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nueva partida

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SUPER MARIO DEVA-CA-CIO-NES

Moisés RocaRomero

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Introducción

¿Pensabas que tendríamos algún problema?. Los malos están de vacaciones, que no te enteras. Vente conmigo de vacaciones y haremos juegos muy divertidos con una ruta acuática que he preparado con la que lo pasaremos genial. ¡A jugar!

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5

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

Sigue el recorrido y consigue regalos

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Página de recompensas.

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

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Reto 1

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¡VAMOS A JUGAR UN PARTIDO DE BALONCESTO! AYUDA A MARIO Y LUIGI A ENCESTAR CON PALABRAS QUE RIMEN. SI GANAS, CONSEGUIREMOS UN TROFEO. ¡TU PUEDES!

Cambia texto aquí

Solo entran si riman

cansado, cantado, arado, bailado, ahumado, creado, añado, birlado, cruzado, airado, cribado, sentadoeuropa, tropa, copa, sopa, estopa, mopa, lavarropa, guardarropa, lavarropa, empopa, quemarropa, copavuela, suela, tela, abuela, ciruela, escuela, vuela, congela, cazuela, acuarela, paralela, venezuela

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check

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DADO

Diseño:

VELA

ROPA

!SOMOS LOS MEJORES!

Siguiente

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Ir a recompensas

Recompensa 1

Reto 2

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DICEN QUE HAY UN LUGAR EN LA ISLA DONDE PODEMOS COGER OBJETOS QUE EMPIEZAN IGUAL, POR LA MISMA SÍLABA. ¿PODRÍAS AYUDARNOS A CONSEGUIRLOS? ESPERAMOS TU AYUDA.

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Powered by

Toca las imágenes que empiezan igual

¡Bravo!

Pluto

¡GENIAL!

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Recompensa 2

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Reto 3

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¿NOS AYUDAS A BUSCAR ESTRELLAS EN EL AGUA? QUEREMOS MUCHAS. PARA ELLO, TENEMOS QUE ENCAJAR EN EL SIGUIENTE GRUPO LOS OBJETOS QUE ACABAN POR LA SÍLABA QUE TE DIGAMOS. ¡ÁNIMO!

Siguiente

-Pa-Pe-Pi-Po-Pu

-Ma-Me-Mi-Mo-Mu

-Ta-Te-Ti-To-Tu

Sigue jugando

-Sa-Se-Si-So-Su

-Ra-Re-Ri-Ro-Ru

-Za-Ze-Zi-Zo-Zu

Toma premio

X

Recompensa 3

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Reto 4

AYUDO A PIANTA A ORDENAR LO QUE HA DESORDENADO MARIO POR CIUDAD DELFINO

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TANTO JUGAR TANTO JUGAR, QUE ME HAS DEJADO TODAS LAS COSAS DE LA CIUDAD DESORDENADAS. AYÚDAME A ORDENAR DE NUEVO TODOS LOS OBJETOS EN SUS TUBOS CORRESPONDIENTES SEGÚN EL SONIDO POR LA QUE EMPIEZAN.

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P-

N-

F-

¿Siguesucio?

G-

B-

L-

Conseguido. A por el premio.

PREMIO

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¡CONSEGUIDO!

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Recompensa 4

Ir a recompensas

Reto 5

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LA BODA DE PEACH

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ESTOY PREOCUPADA. ¿CREES QUE SUPER MARIO QUERRÁ CASARSE CONMIGO? TENEMOS LA CITA HOY PERO ME HA DICHO QUE PARA CASARNOS TENEMOS QUE HACER UN JUEGO PARA CONOCERNOS MÁS. AYÚDAME A SUPERARLO.

¡El amor

ha triunfado!

3

2

Toad con las palabras de 2 sílabas.Toaddette a las de 3 sílabas.

Cambia texto aquí

coche, casa, mapa, sofá, cine, día, mapa, agua, avión, día, piano, arroz, vaso, jersey, plato, grifo, paso, amor, actor, río, peces, camión, papel, rojo, ratón, clima, lápiz, boli, sillón, libro, torocasado, manada, botella, casilla, canciónes, bonito, libreta, raqueta, libertad, actrices, serpiente, casado, pequeña, bonita, perrito, agenda, jirafa, pelota, rosita, gatito, Sofía, María, rojizo, cuadrado, cajita, consola, árboles, nevado, tijeras, cabía, sabía, cangrejo, morado

10

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Y MARIO Y PEACCH POR FIN SE HAN CASADO

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Recompensa 5

Desbloquea el candado

Basado en GICODE de S'cape

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ABIERTO

ERROR

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Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Recompensa final

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado.Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos.Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final