Want to make creations as awesome as this one?

Escape Room powstał w ramach projektu uczniowskiego: „Poznański Łazarz - od podmiejskiej osady do śródmiejskiej dzielnicy”, zrealizowanego w ramach: Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020; podprojekt: Akademia Kształcenia Wyprzedzającego.

Transcript

WirtualneDni Łazarza

Tęskniąc za kolejnymi Dniami Łazarza, grupa uczniów klas pierwszych XXXVII Liceum Ogólnokształcącego z Oddziałami Terapeutycznymi im. Jana Pawła II w Poznaniu przygotowała pełną zagadek i ciekawych fotografii wirtualną wycieczkę po Św. Łazarzu.

Escape Room powstał w ramach projektu uczniowskiego: Poznański Łazarz - od podmiejskiej osady do śródmiejskiej dzielnicy. Nasza szkoła uczestniczyła w roku 2020-2021 w projekcie:CYFROWA SZKOŁA Wielkopolsk@ 2020; podprojekt: Akademia Kształcenia Wyprzedzającego Projekt Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020 jest realizowany w ramach Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2014-2020.

Wirtualne Dni Łazarza 2021 Tęskniąc za kolejnymi Dniami Łazarza, grupa uczniów klas pierwszych XXXVII Liceum Ogólnokształcącego z Oddziałami Terapeutycznymi im. Jana Pawła II w Poznaniu przygotowała pełną zagadek i ciekawych fotografii wirtualną wycieczkę po Św. Łazarzu. Rok szkolny 2020/2021 był czasem pandemii Covid-19. Zainspirowani elementami nauczania zdalnego zdecydowaliśmy się na utworzenie wirtualnej gry miejskiej o Łazarzu, aby w bezpieczny sposób zgłębić tajemnice Łazarza poprzez wirtualną podróż po tej niesamowitej części Poznania. Escape Room powstał w ramach projektu uczniowskiego: „Poznański Łazarz - od podmiejskiej osady do śródmiejskiej dzielnicy”, zrealizowanego w ramach: Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020; podprojekt: Akademia Kształcenia Wyprzedzającego. Efektem końcowym projektu jest gra, którą kierujemy do wszystkich miłośników Łazarza, a szczególnie do grup uczniów z łazarskich szkół, na ostatnie dni roku szkolnego - jako zajęcia uzupełniające z historii, wiedzy o społeczeństwie, czy też w ramach zajęć z wychowawcą. . Jesteśmy wdzięczni wszystkim, którzy spotykali się z nami, opowiadali nam o Łazarzu i pomagali w realizacji projektu. Opiekunką metodyczną podprojektów Akademii Kształcenia Wyprzedzającego była pani prof. dr hab. Violetta Julkowska z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, pan Jakub Skutecki, Starszy Kustosz Biblioteki Głównej UAM udzielił nam wspaniałej lekcji historii, opowiadając o Łazarzu z przełomu XIX i XX wieku, Janusz Heller i Wojciech Wysocki z Klubu Osiedlowego "Krąg" dzielili się z nami swoją wiedzą na temat współczesnego Łazarza. Chcielibyśmy podziękować także dwóm uczniom XXXVII LO, którzy włączyli się w prace projektowe, nie będąc formalnymi członkami projektu. Jeremi SIebyła stworzył projekt mapy Łazarza, który stał się podstawą stworzonego przez nas pokoju zagadek, a Przemek Wagner przygotował plakat reklamujący to wydarzenia w mediach społecznościowych. Wszystkie zdjęcia, które wykorzystaliśmy są autorstwa uczniów XXXVIII LO w Poznaniu. Oryginały wykorzystanych widokówek zgromadzone są w Bibliotece Głównej UAM - ich kopie otrzymaliśmy dzięki uprzejmości Starszego Kustosza, pana magistra Jakuba Skuteckiego. Dziękujemy również Redakcji - www.lazarz.pl za umożliwienie wykorzystania tekstów, w niektórych z przygotowanych przez nas zadaniach. Członkowie grupy projektowej: Igor Białek, Magdalena Matuszewska, Jakub Nowak, Igor Porada, Marcin Rogoziński, Paweł Tadeuszewski, Natalia Zięba opiekun grupy: Wojciech Reisch

Przeczytaj uważnie informacje na temat gry

Instrukcja: Gra została utworzona na stronie GENIAL.LY. Na stronie pojawiają się interaktywne elementy, pomagające w przechodzeniu do kolejnych slajdów, wyświetlające teksty czy zdjęcia. Zachęcamy do gry w wersji pełnoekranowej na tabletach czy komputerach – gra jest możliwa na telefonach komórkowych, jednak jest odrobinę trudniejsza (gra powstała w wersji darmowej i dlatego na dole strony / ekranu pojawia się logo Genial.ly – aby uczestniczyć w grze nie jest konieczne rejestrować się na stronie, a kliknięcie w tę ikonkę spowoduje przekierowanie do rejestracji na stronie genial.ly). Na ekranie wyświetlają się slajdy, które prowadzą uczestnika gry do 7 zadań, utworzonych przez naszych uczniów w aplikacji LEARNINGAPPS. Zadania otwierać się będą zawsze w nowym oknie przeglądarki. Po rozwiązaniu każdego z nich wyświetlana jest informacja zwrotna, zawierająca KLUCZ do przejścia do kolejnych zadań. Należy wówczas wrócić na stronę Genial.ly i kontynuować grę. Warto pamiętać, że wykonywane zadania zawierają podpowiedzi (w lewym, górnym rogu zadania znajduje się ikonka – ŻARÓWKA). Kluczem są miejsca, które należy wskazać na mapie Łazarza. Kliknięcie we właściwe miejsce przeniesie Cię do kolejnego zadania, a nietrafione kliknięcie przekierowuje nas na kartę "niestety, to nie tutaj..." rozpoczynającą tzw. KARNĄ RUNDĘ – sam pomysł zaczerpnęliśmy z biatlonu, jednak słowo "karna" jest nie do końca prawdziwa. Polega ona na wędrówce po Łazarzu z przełomu XIX i XX wieku, a pomogą nam w tym serie pięknych pocztówek. Grę można powtórzyć dowolną ilość razy choćby ze względu na ich historyczne piękno. MAPA nie jest ułożona w tradycyjny sposób, a ulice na niej nie są podpisane. Dla osób znających Łazarz nie będzie stanowiło problemu - mapa jest po prostu w Twoich rękach, idąc z nią przez Łazarz odwracasz ją tak, jak tylko chcesz. Wojciech Reisch, XXXVII LO – szkolny opiekun projektu

I możemy zacząć nasze wirtualne Dni Łazarza!Pierwsze dwa zadanie dotyczą najdawniejszej historii podpoznańskiej osady, która swoją nazwę zawdzięcza miejscu, usytuowanym poza obecnymi granicami obecnego Łazarza.

Jeśli rozwiązałeś zadanie, przejdź dalej

dalej

Zadanie 1

Ten budynek, aczkolwiek ważny dla historii nazwy naszej dzielnicy, znajduje się na terenie Wildy. Tory kolejowe oddzieliły ten budynek od "starego" Łazarza, stąd wiele osób nie wie o jego istnieniu. Niestety w ostatnim czasie wandale zniszczyli jego fasadę i nie nadaje się ona do publikacji. Może dzięki temu wydarzeniu znajdą się pieniądze na jego renowację...

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu pierwszym

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz kilka fajnych pocztówekz okolic dworca i MTP

Wspaniale!Wiele już potrafisz i umiesz się bawić!Pora na zadanie drugie:

Dalej

Zadanie 2

Podczas naszych podróży po Łazarzu mieliśmy okazję porównywać miejsca, które przez ponad 100 uświetniają architekturę Łazarza

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu drugim

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz kilka pocztówekz ulicy Głogowskiej

Gratulacje!Bawisz się dobrze?Zacznij więc zadanie trzecie:

Dalej

Zadanie 3

Czy rozpoznajesz te miejsca?

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu trzecim

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz kilka fajnych pocztówekkościołów i szkół na Łazarzu

Wspaniale!Czas na zadanie czwarte:

Dalej

Zadanie 4

A znasz to miejsce?

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu czwartym

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz pocztówki z ogrodu botanicznego i jego okolic

Dobra robota!To będzie ostatnie zadanie dotyczące historii ŁazarzaZadanie piąte:

Dalej

Zadanie 5

A znasz to miejsce?

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu piątym

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz jak kiedyś wypoczywano na Łazarzu

Brawo!Historia za nami, czas na współczesność.Zadanie szóste:

Dalej

Zadanie 6

Poznajesz?

Wskaż na mapie miejsce, o którym mowa była w zadaniu szóstym

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz okolice ulicy Bukowskiej i Grunwaldzkiej

Brawo!To nie było łatwe!Pora na zadanie siódme - niestety ostatnie zadanie:

Dalej

Zadanie 7

A to miejsce poznajesz?

Wskaż na mapie miejsce ostatnie już miejsce!

Niestety... to nie tutaj ...W ramach 'karnej rundy' zobacz okolice Rynku Łazarskiego

GRATULACJE!Dziękujemy za udział w wirtualnej grze miejskiejprzygotowanej przez uczniów XXXVII LO z Oddziałami Terapeutycznymi im. Jana Pawła II w Poznaniu.Jeśli bierzesz udział w konkursie lub chcesz podzielić się opinią na temat tego "pokoju zagadek" przejdź dalej: