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REALTÁ VIRTUALE: IL VALORE DELLE FIGURE FEMMINILI NELLA SCIENZA

GianolioLopez Ilaria - Lazzarini Sherlyn - Mazariegos Milagro - Mellone Rebecca

“DALLO STEREOTIPO ALLA LIBERTÁ DI SCIENZA”

a braccetto con le nostre amiche scienziate.

REALTÁ VIRTUALE

CREAZIONE

PIANIFICAZIONE

IDEAZIONE

DI COSA SI TRATTA

PROGRAMMAZIONE

INDICE

MILAGRO

  • presentazione del corso Girls Code It Better (presentazioni personali, prime riflessioni e qualche ricerca);
  • spiegazione programmi da utilizzare: Cospaces e Tinkercad;
  • ideazione progetto;
  • pianificazione (mappa di ideazione e studio di fattibilità);
  • realizzazione progetto;
  • revisione progetto;
  • presentazione.

PROGRAMMAZIONE

SHERLYN

Il progetto Girls Code It Better ha lo scopo di avvicinare le ragazze alle materie STEM (science, technology, engineering, maths).

DI COSA SI TRATTA

TEMA: valorizzare la figura femminile in campo scientifico e tecnologico.AREA: realtà virtuale (Cospaces - Tinkercad)OBIETTIVO: costruire un progetto in modo autonomo attraverso strumenti digitali. Il progetto segue l’approccio PBL (Project Based Learning), un metodo di insegnamento e apprendimento innovativo costruito intorno a un progetto.

MILAGRO

Cospaces ci ha permesso di creare nuovi mondi per consentire la diffusione di questo messaggio.

LA REALTÁ VIRTUALE

TINKERCAD

COSPACES

IDEAZIONE

FASE 01

L'IDEA

L'ESCAPE ROOM

REBECCA

L'ESCAPE ROOM

Il giocatore si trova in un laboratorio pieno di scienziati maschi che lavorano, attraverso una serie di quiz su alcune donne scienziate dovrà fuggire dalla stanza per raggiungere la libertà.

METAFORA: il laboratorio con scienziati maschi rappresenta la mentalità chiusa che vede solo il maschio come protagonista della scienza. SCOPO: raggiungere la porta, uscire dalla stanza (abbattere lo stereotipo) e scoprire la libertà (tante donne scienziate).

ILARIA

LA MAPPA DI IDEAZIONE

PIANIFICAZIONE

FASE 02

REBECCA

Abbiamo realizzato degli storyboard per immaginarci meglio e avere ben chiaro come dovesse essere la nostra escape room, e in contemporanea abbiamo definito il percorso che avrebbe dovuto compiere il giocatore dentro la stanza e tutti i quesiti.

STRUTTURA

ILARIA

Abbiamo realizzato, con Fogli Google, lo studio di fattibilità, che ci ha aiutato ad organizzare al meglio il lavoro.

STUDIO DI FATTIBILITÁ

CREAZIONE

FASE 03

SHERLYN

ALCUNI SCORCI DEL NOSTRO PROGETTO