progetto STEM.
Rebecca Mellone
Created on May 27, 2021
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Transcript
“DALLO STEREOTIPO ALLA LIBERTÁ DI SCIENZA”
GianolioLopez Ilaria - Lazzarini Sherlyn - Mazariegos Milagro - Mellone Rebecca
REALTÁ VIRTUALE: IL VALORE DELLE FIGURE FEMMINILI NELLA SCIENZA
START
INDICE
PROGRAMMAZIONE
DI COSA SI TRATTA
IDEAZIONE
PIANIFICAZIONE
CREAZIONE
REALTÁ VIRTUALE
a braccetto con le nostre amiche scienziate.
PROGRAMMAZIONE
presentazione del corso Girls Code It Better (presentazioni personali, prime riflessioni e qualche ricerca);spiegazione programmi da utilizzare: Cospaces e Tinkercad;ideazione progetto;pianificazione (mappa di ideazione e studio di fattibilità);realizzazione progetto;revisione progetto;presentazione.
MILAGRO
TEMA: valorizzare la figura femminile in campo scientifico e tecnologico.AREA: realtà virtuale (Cospaces - Tinkercad)OBIETTIVO: costruire un progetto in modo autonomo attraverso strumenti digitali.Il progetto segue l’approccio PBL (Project Based Learning), un metodo di insegnamento e apprendimento innovativo costruito intorno a un progetto.
DI COSA SI TRATTA
Il progetto Girls Code It Better ha lo scopo di avvicinare le ragazze alle materie STEM (science, technology, engineering, maths).
SHERLYN
COSPACES
TINKERCAD
LA REALTÁ VIRTUALE
Cospaces ci ha permesso di creare nuovi mondi per consentire la diffusione di questo messaggio.
MILAGRO
FASE 01
IDEAZIONE
L'ESCAPE ROOM
L'IDEA
METAFORA: illaboratorio con scienziati maschi rappresenta la mentalità chiusa che vede solo il maschio come protagonista della scienza.SCOPO:raggiungere la porta, uscire dalla stanza (abbattere lo stereotipo) e scoprire la libertà (tante donne scienziate).
Il giocatore si trova in un laboratorio pieno di scienziati maschi che lavorano, attraverso una serie di quiz su alcune donne scienziate dovrà fuggire dalla stanza per raggiungere la libertà.
L'ESCAPE ROOM
REBECCA
LA MAPPA DI IDEAZIONE
ILARIA
FASE 02
PIANIFICAZIONE
STRUTTURA
Abbiamo realizzato degli storyboard per immaginarci meglio e avere ben chiaro come dovesse essere la nostra escape room, e in contemporanea abbiamo definito il percorso che avrebbe dovuto compiere il giocatore dentro la stanza e tutti i quesiti.
REBECCA
STUDIO DI FATTIBILITÁ
Abbiamo realizzato, con Fogli Google, lo studio di fattibilità, che ci ha aiutato adorganizzare al meglio il lavoro.
ILARIA
FASE 03
CREAZIONE
ALCUNI SCORCI DEL NOSTRO PROGETTO
SHERLYN