Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

WIDMA OPANOWAŁY SZKOŁĘ! (PO OMÓWIENIU LEKTURY)

GRA TERENOWA Z OKAZJIDNIA DZIECKA DLA KLASY 5. -

  1. GRA PRZEZNACZONA JEST DLA UCZNIÓW KLASY 5. PO OMÓWIENIU LEKTURY "WIDMA Z ULICY WYDMOWEJ", ALE PO DROBNYCH PRZERÓBKACH NABIERA CHARAKTERU UNIWERSALNEGO :)
  2. WSZYSTKIE GRUPY ROZPOCZYNAJĄ W JEDNYM PUNKCIE I OTRZYMUJĄ ZESTAW MŁODEGO DETEKTYWA.
  3. GŁÓWNYM CELEM GRY JEST DOBRA ZABAWA :)

ZAŁOŻENIA GRY

KLIKNIJ W LIST, ABY OTRZYMAĆ JEGO SZABLON :)

LIST DO UCZNIÓW

Rebus wyśle uczniów do gabinetu dyrektora. Pani dyrektor przekaże uczniom zestawy MŁODYCH DETEKTYWÓW oraz pierwszą wskazówkę (każda grupa zostanie odesłana w inne miejsce). Zleci także dzieciom specjalną misję w bardzo uroczysty sposób.

Rebus wyśle uczniów do gabinetu dyrektora. Pani dyrektor przekaże uczniom zestawy MŁODYCH DETEKTYWÓW oraz pierwszą wskazówkę (każda grupa zostanie odesłana w inne miejsce). Zleci także dzieciom specjalną misję w bardzo uroczysty sposób.

UCZNIOWIE MUSZĄ ODNALEŹĆ ODPOWIEDNIĄ PANIĄ SPRZĄTACZKĘ. POMOCNE BĘDĄ PUNKTY NA MAPIE

UDAJCIE SIĘ DO PANI,CO ZWINNIE TAŃCZY Z MIOTŁAMI.

WSKAZÓWKA 1

Pani sprzątaczka zaprowadza uczniów do pomieszczenia zadań. Uczniowie muszą na 2 kartkach A3 narysować plamy, jakie tworzyły zjawy z lektury - hrabia i hrabina Wyrwidębscy. Do dyspozycji mają różne materiały plastyczne. Na wykonanie zadania mają maksymalnie 15 minut, muszą więc dobrze podzielić się obowiązkami. Dzieła uczniów ocenia ekspertka - Pani sprzątaczka, która decyduje czy daje uczniom dalsze wskazówki oraz kartkę z kluczem do szyfru.

ZADANIE DO WSKAZÓWKI 1

KOD QR odsyła uczniów do tytułowej piosenki z bajki "Strażak Sam". Uczniowie muszę domyśleć się, że kolejną wskazówkę ma dla nich Pan woźny - który jest strażakiem

WSKAZÓWKA2

Po prawidłowej odpowiedzi uczniowie otrzymują wskazówkę 3

PODAJCIE PANU WOŹNEMU KOD AKTYWACYJNY, KTÓRY JEST TAKI SAM, JAK NUMER ALARMOWY Z TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH

Uczniowie otrzymują od Pana Woźnego pierwszą kopertę z zadaniem:

ZADANIE DO WSKAZÓWKI 2

W PRZYPADKU BRZYDKIEJ POGODY PLAC ZABAW MOŻE BYĆ ZASTĄPIONY ŚWIETLICĄ SZKOLNĄ (2 WARIANTY)

PUZZLE DO UŁOŻENIA - ZDJĘCIE PLACU ZABAW

WSKAZÓWKA 3

UCZNIOWIE MUSZĄ ZADZWONIĆ LUB PÓJŚĆ DO PANI SEKRETARKI

KOD QR odnosi się do video na nearpodzie - piosenki zespołu Republika "Telefony"

WSKAZÓWKA 4

KLUCZ PROWADZI NA STRYCH - TAM UCZNIOWIE TRAFIAJĄ ZAWSZE NA KOŃCU. POMIESZCZENIE MA NIEZWYKŁY KLIMAT - PRAWDZIWY ZAKURZONY STRYCH Z PAJĘCZYNAMI. NA STRYCHU UCZNIOWIE NA ZASADZIE PODCHODÓW ODKRYWAJĄ PUDEŁKO Z KLUCZEM I ZASZYFROWANYM HASŁEM.

: OTWIERA DRZWI DLA WAS ZWYKLE NIEDOSTĘPNE, GDZIE WIDMA MAJĄ SWOJĄ SIEDZIBĘ.Zgadnijcie - do czego to klucz?

WSKAZÓWKA 5

UCZNIOWIE PO ROZSZYFROWANIU HASŁA I WEJŚCIU DO SALI GIMNASTYCZNEJ DOWIADUJĄ SIĘ, ŻE TEGO DNIA W NAGRODĘ CZEKA ICH OGNISKO.

HASŁO BRZMI: OGNISKO

OGNISKO

ATTIC