GRA TERENOWA
katarzyna.skupinska1
Created on May 25, 2021
More creations to inspire you
PONTEM PITCH DECK
Sales Proposal
Transcript
WIDMA OPANOWAŁY SZKOŁĘ! (PO OMÓWIENIU LEKTURY)
GRA TERENOWA Z OKAZJIDNIA DZIECKA DLA KLASY 5. -
- GRA PRZEZNACZONA JEST DLA UCZNIÓW KLASY 5. PO OMÓWIENIU LEKTURY "WIDMA Z ULICY WYDMOWEJ", ALE PO DROBNYCH PRZERÓBKACH NABIERA CHARAKTERU UNIWERSALNEGO :)
- WSZYSTKIE GRUPY ROZPOCZYNAJĄ W JEDNYM PUNKCIE I OTRZYMUJĄ ZESTAW MŁODEGO DETEKTYWA.
- GŁÓWNYM CELEM GRY JEST DOBRA ZABAWA :)
ZAŁOŻENIA GRY
KLIKNIJ W LIST, ABY OTRZYMAĆ JEGO SZABLON :)
LIST DO UCZNIÓW
Rebus wyśle uczniów do gabinetu dyrektora. Pani dyrektor przekaże uczniom zestawy MŁODYCH DETEKTYWÓW oraz pierwszą wskazówkę (każda grupa zostanie odesłana w inne miejsce). Zleci także dzieciom specjalną misję w bardzo uroczysty sposób.
Rebus wyśle uczniów do gabinetu dyrektora. Pani dyrektor przekaże uczniom zestawy MŁODYCH DETEKTYWÓW oraz pierwszą wskazówkę (każda grupa zostanie odesłana w inne miejsce). Zleci także dzieciom specjalną misję w bardzo uroczysty sposób.
UCZNIOWIE MUSZĄ ODNALEŹĆ ODPOWIEDNIĄ PANIĄ SPRZĄTACZKĘ. POMOCNE BĘDĄ PUNKTY NA MAPIE
UDAJCIE SIĘ DO PANI,CO ZWINNIE TAŃCZY Z MIOTŁAMI.
WSKAZÓWKA 1
Pani sprzątaczka zaprowadza uczniów do pomieszczenia zadań. Uczniowie muszą na 2 kartkach A3 narysować plamy, jakie tworzyły zjawy z lektury - hrabia i hrabina Wyrwidębscy. Do dyspozycji mają różne materiały plastyczne. Na wykonanie zadania mają maksymalnie 15 minut, muszą więc dobrze podzielić się obowiązkami. Dzieła uczniów ocenia ekspertka - Pani sprzątaczka, która decyduje czy daje uczniom dalsze wskazówki oraz kartkę z kluczem do szyfru.
ZADANIE DO WSKAZÓWKI 1
KOD QR odsyła uczniów do tytułowej piosenki z bajki "Strażak Sam". Uczniowie muszę domyśleć się, że kolejną wskazówkę ma dla nich Pan woźny - który jest strażakiem
WSKAZÓWKA2
Po prawidłowej odpowiedzi uczniowie otrzymują wskazówkę 3
PODAJCIE PANU WOŹNEMU KOD AKTYWACYJNY, KTÓRY JEST TAKI SAM, JAK NUMER ALARMOWY Z TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH
Uczniowie otrzymują od Pana Woźnego pierwszą kopertę z zadaniem:
ZADANIE DO WSKAZÓWKI 2
W PRZYPADKU BRZYDKIEJ POGODY PLAC ZABAW MOŻE BYĆ ZASTĄPIONY ŚWIETLICĄ SZKOLNĄ (2 WARIANTY)
PUZZLE DO UŁOŻENIA - ZDJĘCIE PLACU ZABAW
WSKAZÓWKA 3
UCZNIOWIE MUSZĄ ZADZWONIĆ LUB PÓJŚĆ DO PANI SEKRETARKI
KOD QR odnosi się do video na nearpodzie - piosenki zespołu Republika "Telefony"
WSKAZÓWKA 4
KLUCZ PROWADZI NA STRYCH - TAM UCZNIOWIE TRAFIAJĄ ZAWSZE NA KOŃCU. POMIESZCZENIE MA NIEZWYKŁY KLIMAT - PRAWDZIWY ZAKURZONY STRYCH Z PAJĘCZYNAMI. NA STRYCHU UCZNIOWIE NA ZASADZIE PODCHODÓW ODKRYWAJĄ PUDEŁKO Z KLUCZEM I ZASZYFROWANYM HASŁEM.
: OTWIERA DRZWI DLA WAS ZWYKLE NIEDOSTĘPNE, GDZIE WIDMA MAJĄ SWOJĄ SIEDZIBĘ.Zgadnijcie - do czego to klucz?
WSKAZÓWKA 5
UCZNIOWIE PO ROZSZYFROWANIU HASŁA I WEJŚCIU DO SALI GIMNASTYCZNEJ DOWIADUJĄ SIĘ, ŻE TEGO DNIA W NAGRODĘ CZEKA ICH OGNISKO.
HASŁO BRZMI: OGNISKO
OGNISKO
ATTIC