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Plantillas scriptsGamificación Genially

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@flipped_primary

@flippedprimary

Índice

Temporizador

Elige tu personaje

Movimiento mágico

Unir con líneas

Efecto máquina de escribir

Rellenar huecos

Drag and Drop

Memory cards

Dooble mágico

Temporizador

30

20

SS

HH:MM:SS

HH:MM

HH:MM:SS

2

1

HH:MM:SS

dos formatos para ver la horaagrupar con un cuadro de texto para definir el formato

Visualización del cronómetro (tiempo empleado)RE-INIT permite restablecer el cronómetro

Visualización del TEMPORIZADOR en el formato deseado

Elige tu personaje

Movimiento mágico

Unir con líneas

Tres tamaños de puntos. ¡Elige solo uno!

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

Efecto Máquina de Escribir

Este elemento se puede duplicar. Se agrupa con cada uno de los párrafos que queremos aplicarle el efecto máquina. El orden de agrupación define el orden de aparición.

Este valor define el tiempo entre la aparición de 2 caracteres sucesivos al del texto. Si le damos el valor 0, el texto aparecerá como un solo bloque.

Este valor indica el efecto del botón de aceleración en la velocidad de reproducción. Si por ejemplo, escibimos 3, significará que la reproducción mientras se presiona el botón será 3 veces más rápida.

Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y mientras se haga clic en este grupo la velocidad de lectura se incrementará según el valor definido en los parámetros.

Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y al hacer clic mostrará todo el texto directamente.

Este elemento no se puede eliminar.

Este valor permite un retraso de aparición entre párrafos (puede ser 0).

Este elemento se puede duplicar y es opcional. Se agrupa con un elemento de genially que aparecerá al mismo tiempo que la primera letra del grupo de texto del mismo índice.

Este conjunto contiene 4 elementos necesarios para que la extensión funcione.

Este valor se utiliza para asignar un retardo a la aparición del texto. Se puede poner 0 para comenzar de inmediato.

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Rellenar huecos

Filling the gaps

Usuario y Contraseña

VALIDaR

Usuario

Contraseña

VALIDaR

Yesterday I

(was/were) in Ronda

Last week, they

(was/were) in Granada

We

(was/were) two pirates

VALIDER

PÁGINA PARA LAS CREACIONES

Drag and Drop

Charla tutorial

<nombre>16</nombre> <script></script>

Si en algún momento nos sale la frase de"error" es normal, no pasa nada

Memory Cards

Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par.¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.

Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.

Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.

Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".

Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.

Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par.¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.

Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.

Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.

Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".

Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.

Dooble mágico

IndividualModo básico

Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.

Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Feedbacks de ronda.

Feedbacks finales.

#

Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

#

5, T: 0.1, G: false

Duelo (Modo básico)

#

#

Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Feedbacks instantáneos1.

Feedbacks globales1.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Jugador 1

Jugador 2

Feedbacks instantáneos2.

Feedbacks globales2.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

Puntuación Jugador2.

#

5, T: 0.1, G: false

Jugador 2

Individual+Jugador 1

Suplementos opcionales

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Comodines

Botón inicio del temporizador(opcional)

Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Comodines

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Jugador 1

Jugador 2

Obligatorio

Opcional

Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).

Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.

Comodines (agrupar con una imagen)

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Botón inicio del temporizador.

Temporizador.Agrupar con texto.

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.

Feedbacks instantáneo.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Rondas realizadas. Agrupar con un texto.

Feedbacks globales.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

5, T: .1, G: false

¡Hasta pronto amigos!