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CÁLCULAVENTURA

Una aventura donde el CÁLCULO MENTAL te ayudará a conocer algunas de nuestras aves

nueva partida

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CÁLCULAVENTURA

Sólo el cálculo mental te llevará a destino!!

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5

Introducción

Este juego te ayudará a mejorar tus estrategias de cálculo mental. Debes cumplir con cinco retos: cada uno te dará una recompensa y una parte de un código secreto. Finalmente, usando ese código, podrás obtener el premio final. ¡Suerte!

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 3

Reto 5

Reto 1

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

POR CADA RETO CONSEGUIDO, GANARÁS LA POSIBILIDAD DE VER UN HERMOSO PAJARITO PATAGÓNICO. ADEMÁS, TENDRÁS UNA CIFRA DE LA CLAVE PARA LA RECOMPENSA FINAL

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

CARPINTERO PITIO

DIUCÓN

PICAFLOR RUBÍ

CABURÉ

COMESEBO

CLAVE

Volveral mapa

#

#

#

#

#

2

Intentá de nuevo

Reto 1

ValidAr

Hace clic en cada punto para unir con una línea

Sabiendo que

38 + 21 = 59

Luego, hace clic en el botón Validar

Busca tu premio

Todo bien!!

Eliminar la última línea

Reiniciar

Ir a recompensas

Recompensa 1

¡El primer dígito de la clave para la recompensa final!

Te presento al CARPINTERO PITIO

Su canto característico y fuerte, además de su importante tamaño, 29 cm, nos ayudan a ubicarlo. El macho tiene una línea moteada de negro de unos 5 mm de ancho, no existente en la hembra. Se alimenta de insectos, gusanos e invertebrados que busca en la corteza de los árboles y el suelo. Hace nidos en los troncos y también en el fondo de cuevas en barrancas de tierra y pone hasta 6 huevos de color blanco.

X

VALIDAR

Reto 2

3925 + 1000 =

1562 + 100 =

2900 + 15 =

4836 + 10 =

2180 + 1000 =

Intentá de nuevo

Tu premio

¡Perfecto!

Recompensa 2

Ir a recompensas

Conseguiste superar el segundo reto. Ya tenés dos dígitos de la clave

Te presento alDIUCON

Este es el ave emblema deL Club de Observadores de Aves de Esquel. Habita los claros linderos al bosque andino patagónico. En el invierno se hace más notable porque disminuye el número de especies presentes en la zona casi a la mitad. Mide unos 19 cm y generalmente permite acercarse. Sexos iguales. Se alimenta de insectos y algunas frutas. Nidifica en árboles y arbustos y pone hasta tres huevos blancos con manchas rojizas.

X

Reto 3

Para ganar debes hacer clic sobre todas las cuentas que den como resultado 100, 1.000 o 10.000. ¡Irán desapareciendo!

reiniciar

aciertos

Tu premio

Todo bien!!

ERR

X/N

Tot

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.

El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.

Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.

Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.

Plantilla editable

Powered by

00:00:00

Powered by

ERR

X/N

Tot

0.1

Plantilla editable

Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP

Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL

Muestra el número de elementos rojos. Se puede desagrupar y editar el texto.

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.

Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.

Es fundamental que este elemento no esté agrupado con nada y que lo coloquemos DENTRO de la diapositiva.

X

Recompensa 3

Ir a recompensas

Ya tenés el tercer dígito de la clave. ¡Muy bien!

Te presento alPICAFLOR RUBÍ

Este ave de tan solo 9 cm de longitud, es prácticamente el único picaflor que suele verse en la zona cordillerana, casi en forma abundante entre los meses de marzo y septiembre; durante la temporada estival se dirige al bosque araucano donde encuentra más alimento.

VALIDAR

Completá las cuentas con los números que correpondan. Luego, hacé clic en Validar

Reto 4

Tu premio

Todo bien!!

X

Recompensa 4

Ir a recompensas

¡¡Muy bien!! Ya casi tenés la clave completa. Sólo te falta un dígito

Te presento alCABURÉ GRANDE

Esta simpática “lechuza” es muy pequeña, mide aproximadamente 20 cm de altura. Habita el bosque araucano desde Neuquén hasta Tierra del Fuego y es migrador. Macho y hembra son iguales. Se alimenta de pequeñas aves, roedores, reptiles e insectos. Nidifica en huecos de árboles y nidos abandonados; pone unos 5 huevos blancos.

VALIDAR

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Sin resolver la cuenta, hacé clic en los casilleros que correspondan

1

Reto 5

Todo bien!!

Tu premio

X

Ir a recompensas

Recompensa 5

¡Ya tenés la clave completa!

Te presento al COMESEBO PATAGÓNICO

Es una de las aves más bonitas de la región, se lo encuentra a lo largo del bosque de la cordillera patagónica y desde el norte de Santa Cruz hacia el sur también en la estepa. Mide unos 14 cm. La hembra es más pálida, con el dorso oliváceo y dos líneas negras en la garganta. Se alimenta de semillas, frutos, brotes, etc. Nidifica a baja altura en plantas o troncos de árboles, los huevos son verde azulados con manchas marrones.

Desbloquea el candado

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

  • 5
  • 4
  • oui

Recompensa final : ¡¡¡ UN PUZZLE !!!

SOY EL ÁGUILA MORA...DAME UN CHURRASCO!!

Para finalizar

Al completar este itinerario, pusiste en juego muchaS estrategias relacionadas con el CÁLCULO MENTAL

RETO 1: Usar una cuenta conocida para hacer otras más complejas.RETO 2: Operar con números terminados en ceroRETO 3: Tener un repertorio de cuentas que dan números redondosRETO 4: Completar operaciones conociendo el resultado (complemento)RETO 5: Anticipar cómo es el resultado sin hacer la cuenta

Ahora, hacé clic en "AGREGAR ENTREGA" y en el cuadro de texto respondé:1) ¿Cuál de estas estrategias te pareció conocida?2) ¿Cuál te pareció más fácil de hacer?3) ¿Usas alguna otra estrategia diferente para hacer cálculo mental?

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final