Calculaventura - Cálculo Mental
Soraya Pugh
Created on May 25, 2021
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Transcript
CÁLCULAVENTURA
Una aventura donde el CÁLCULO MENTAL te ayudará a conocer algunas de nuestras aves
nueva partida
Continuar
CÁLCULAVENTURA
Sólo el cálculo mental te llevará a destino!!
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5
Introducción
Este juego te ayudará a mejorar tus estrategias de cálculo mental. Debes cumplir con cinco retos: cada uno te dará una recompensa y una parte de un código secreto. Finalmente, usando ese código, podrás obtener el premio final. ¡Suerte!
Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 3
Reto 5
Reto 1
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
POR CADA RETO CONSEGUIDO, GANARÁS LA POSIBILIDAD DE VER UN HERMOSO PAJARITO PATAGÓNICO. ADEMÁS, TENDRÁS UNA CIFRA DE LA CLAVE PARA LA RECOMPENSA FINAL
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
CARPINTERO PITIO
DIUCÓN
PICAFLOR RUBÍ
CABURÉ
COMESEBO
CLAVE
Volveral mapa
#
#
#
#
#
2
Intentá de nuevo
Reto 1
ValidAr
Hace clic en cada punto para unir con una línea
Sabiendo que
38 + 21 = 59
Luego, hace clic en el botón Validar
Busca tu premio
Todo bien!!
Eliminar la última línea
Reiniciar
Ir a recompensas
Recompensa 1
¡El primer dígito de la clave para la recompensa final!
Te presento al CARPINTERO PITIO
Su canto característico y fuerte, además de su importante tamaño, 29 cm, nos ayudan a ubicarlo. El macho tiene una línea moteada de negro de unos 5 mm de ancho, no existente en la hembra. Se alimenta de insectos, gusanos e invertebrados que busca en la corteza de los árboles y el suelo. Hace nidos en los troncos y también en el fondo de cuevas en barrancas de tierra y pone hasta 6 huevos de color blanco.
X
VALIDAR
Reto 2
3925 + 1000 =
1562 + 100 =
2900 + 15 =
4836 + 10 =
2180 + 1000 =
Intentá de nuevo
Tu premio
¡Perfecto!
Recompensa 2
Ir a recompensas
Conseguiste superar el segundo reto. Ya tenés dos dígitos de la clave
Te presento alDIUCON
Este es el ave emblema deL Club de Observadores de Aves de Esquel. Habita los claros linderos al bosque andino patagónico. En el invierno se hace más notable porque disminuye el número de especies presentes en la zona casi a la mitad. Mide unos 19 cm y generalmente permite acercarse. Sexos iguales. Se alimenta de insectos y algunas frutas. Nidifica en árboles y arbustos y pone hasta tres huevos blancos con manchas rojizas.
X
Reto 3
Para ganar debes hacer clic sobre todas las cuentas que den como resultado 100, 1.000 o 10.000. ¡Irán desapareciendo!
reiniciar
aciertos
Tu premio
Todo bien!!
ERR
X/N
Tot
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
Plantilla editable
Powered by
00:00:00
Powered by
ERR
X/N
Tot
0.1
Plantilla editable
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Muestra el número de elementos rojos. Se puede desagrupar y editar el texto.
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
Es fundamental que este elemento no esté agrupado con nada y que lo coloquemos DENTRO de la diapositiva.
X
Recompensa 3
Ir a recompensas
Ya tenés el tercer dígito de la clave. ¡Muy bien!
Te presento alPICAFLOR RUBÍ
Este ave de tan solo 9 cm de longitud, es prácticamente el único picaflor que suele verse en la zona cordillerana, casi en forma abundante entre los meses de marzo y septiembre; durante la temporada estival se dirige al bosque araucano donde encuentra más alimento.
VALIDAR
Completá las cuentas con los números que correpondan. Luego, hacé clic en Validar
Reto 4
Tu premio
Todo bien!!
X
Recompensa 4
Ir a recompensas
¡¡Muy bien!! Ya casi tenés la clave completa. Sólo te falta un dígito
Te presento alCABURÉ GRANDE
Esta simpática “lechuza” es muy pequeña, mide aproximadamente 20 cm de altura. Habita el bosque araucano desde Neuquén hasta Tierra del Fuego y es migrador. Macho y hembra son iguales. Se alimenta de pequeñas aves, roedores, reptiles e insectos. Nidifica en huecos de árboles y nidos abandonados; pone unos 5 huevos blancos.
VALIDAR
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Sin resolver la cuenta, hacé clic en los casilleros que correspondan
1
Reto 5
Todo bien!!
Tu premio
X
Ir a recompensas
Recompensa 5
¡Ya tenés la clave completa!
Te presento al COMESEBO PATAGÓNICO
Es una de las aves más bonitas de la región, se lo encuentra a lo largo del bosque de la cordillera patagónica y desde el norte de Santa Cruz hacia el sur también en la estepa. Mide unos 14 cm. La hembra es más pálida, con el dorso oliváceo y dos líneas negras en la garganta. Se alimenta de semillas, frutos, brotes, etc. Nidifica a baja altura en plantas o troncos de árboles, los huevos son verde azulados con manchas marrones.
Desbloquea el candado
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
- 5
- 4
- oui
Recompensa final : ¡¡¡ UN PUZZLE !!!
SOY EL ÁGUILA MORA...DAME UN CHURRASCO!!
Para finalizar
Al completar este itinerario, pusiste en juego muchaS estrategias relacionadas con el CÁLCULO MENTAL
RETO 1: Usar una cuenta conocida para hacer otras más complejas.RETO 2: Operar con números terminados en ceroRETO 3: Tener un repertorio de cuentas que dan números redondosRETO 4: Completar operaciones conociendo el resultado (complemento)RETO 5: Anticipar cómo es el resultado sin hacer la cuenta
Ahora, hacé clic en "AGREGAR ENTREGA" y en el cuadro de texto respondé:1) ¿Cuál de estas estrategias te pareció conocida?2) ¿Cuál te pareció más fácil de hacer?3) ¿Usas alguna otra estrategia diferente para hacer cálculo mental?
1234
80%
80%
80%
80%
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5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final