Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

CEIP KANTIC@ 2020

Misión 22

La Mansión de Gru

Empezar

CEIP KANTIC@

Laboratorio Minion

Misión 22

2021 DC

¡Salvad a las niñas!

¡Ánimo Minions!Ya solo nos queda una cepa del virus por neutralizar.Después de acorralar a Scarlet Overkill la semana pasada, la hemos visto meterse en mi mansión. La mala noticia es que, en su huída, ha capturado a mis tres hijas y las ha encerrado con ella en la mansión.¡No me falléis! Atrapad a esa malvada pero, sobre todo, ¡salvad a las niñas! Son lo más importante que tengo.

CEIP KANTIC@

Laboratorio Minion

Misión 22

2021 DC

¡A por ella!

En el reto de esta semana, entraréis a la mansión y visitaréis las tres habitaciones en las que están encerradas las niñas. Si jugáis con ellas, os dirán los números del candado digital de la biblioteca. Cuando los tengáis, corred allí y atraparéis a Scarlet.

Las habitaciones se irán abriendo a lo largo de la semana... La cocina el lunes, el salón el martes y la habitación de las niñas el miércoles. Cada día, los tres primeros de cada clase en conseguir el número correspondiente del candado conseguirán 100XP.El miércoles, el primero en capturar a Scarlet (será importante ir guardando el avance en la partida) se llevará 100XP extra.

¡Tres días para lograrlo!

CEIP KANTIC@

¡Press Start!

¡Press Start!

NUEVA PARTIDA

La Mansión de Gru

CONTINUAR

Retos de Mikel Mezquita

Powered by

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 4000

3

La semana pasada logramos localizar y acorralar a Scarlet Overkill. Nuestra enemiga está en la mismísima Mansión de Gru.

La hemos visto entrar y esconderse en la biblioteca. Ha cerrado con el candado digital.

¡Suerte!

Antes de ir a por ella, tenemos que salvar a las niñas, que están encerradas en tres habitaciones distintas. Ellas nos dirán la clave del candado de la biblioteca.

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

ElSalón

La Cocina

Habitación niñas

Biblioteca

80%

RECOMPENSAS

PERSONAJES

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Aquí verás a las niñas que vayas liberando y su número de la clave.¡Suerte!

#

#

#

La cocina

Scarlet ha encerrado en la cocina a Margo. Sálvala y podrás conseguir el primer número de la clave.

Para que te diga el número, tendrás que jugar con ella al "impostor literario" sobre las lecturas de lengua de este curso...

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

EMPEZAR

¡IMPOSTOR!

LITERARIO

¡IMPOSTOR!

Un alienígena se ha introducido en nuestra nave y está intentando reemplazar a los tripulantes.Necesitamos saber en qué cuerpo está y expulsarlo antes de que tome el control de todos.¡No podemos volver a la Tierra hasta que estemos seguros de que no es uno de nosotros!

¡ALERTA! ¡ALERTA!

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Sala 4

SALA BLOQUEADA

SALA BLOQUEADA

SALA BLOQUEADA

¡VAMOS!

CIERRA LA COMPUERTA

Con los nervios has olvidado la contraseña para cerrar la compuerta principal de la nave. ¡Responde correctamente a las preguntas de seguridad para cerrarla!

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

Porque sabía escuchar muy bien

Porque conocía muchos juegos

¿Por qué Momo era una niña muy especial?

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

Porque un niño no la quería

Porque perdió sus plumas

¿Por qué lloraba la Niña Búho?

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

Que iba todos los días a la biblioteca

Que su casa salió volando

¿Qué le pasaba a Dorothy?

CIERRA LA COMPUERTA

Responde correctamente

El Principito quería el dibujo de...

Un cordero

Un avión

SIGUIENTE

¡Bien! ¡Compuerta cerrada!

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 2

Sala 3

Sala 4

SALA BLOQUEADA

SALA BLOQUEADA

¿Cómo era el abrigo de Momo?

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Muy grande

De hombre

Rojo

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Robinson...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

No sabía nadar

Llegó a una isla

Casi se ahoga

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Alicia...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Salió corriendo detrás de un conejo

Cayó por un pozo muy profundo

Estaba jugando con su perro

Señala al tripulante que NO dice la verdad

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 3

Sala 4

SALA BLOQUEADA

En el texto de Molly Moon...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Hazel era una chica desagradable

Iban a tener un examen de gramática

Rocky compartía habitación con Gordon

Su cepillo de dientes quedó hecho un asco

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Agente Ricitos...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Entró en la casa de los osos

Rompió una silla

Tenía mucho miedo

Les echó la bronca a los osos

Señala al tripulante que NO dice la verdad

Platero...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Era grande

Tien'asero

Era suave

Comía fruta

Señala al tripulante que NO dice la verdad

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

REVISA todas las instalaciones

Busca a lxs impostorxs de cada sala

Sala 4

El lobito fue a casa...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

de su abuelo

de su tío

Señala al tripulante que NO dice la verdad

La chica que llamó a la ventana de Vicente se llamaba...

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

Nicole

Bárbara

Señala al tripulante que NO dice la verdad

El aviador estrelló su avión

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

En el desierto

En un bosque

Señala al tripulante que NO dice la verdad

¡BUSCA AL ALIENÍGENA!

Arrastra la luz por el sospechoso

¡ENHORABUENA!

Todas las salas están limpias

¡IDENTIFICA AL IMPOSTOR/A!

...solo queda una persona

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

El lobito...

Se llevó un beso

Se llevó una colleja

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

El perro de Dorothy se llama...

Toby

Totó

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

La señorita Adderstone...

Ayudó a Matilda a buscar libros

Castigó a Molly

EXPULSA AL ALIENÍGENA

Elige LA VERDAD

¡MUY BIEN!

¡NOS VEMOSEN LA TIERRA!

"Regresamos a casa con la certeza de que ninguno de nosotros es un impostor... o eso creemos.Fin de la transmisión".

X

Ir a recompensas

¡Gracias por salvarme!Este es el primer número de la clave de la biblioteca.

Edith está encerrada en el salón. Lleva mucho tiempo allí y tienes que salvarla.

El salón

Lee con ella su libro favorito y te "chivará" el segundo número de la clave de la biblioteca.

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

la isla desierta

Las aventuras de Robinson en

Cuaderno

Notas sobre la isla

Las aventuras de un náufrago

En busca de la peluquería perdida.

Robinson Crusoe está desesperado por salir de la isla desierta y encontrar un buen peluquero. Naturalmente, está maquinando un plan para escapar.Sigue las pistas, supera las pruebas y consigue los materiales que necesita para ayudarle a tener un corte de pelo a la moda.

Tiririri-ri!

Mochila

Mochila

Avión

Arbustos

Bosque

Balsa

Refugio

Misiones

Tienes que ir superando por orden todas las pruebas hasta llegar al final.

LA COMIDA

Hay que buscar comida entre los restos del avión para poder sobrevivir.

1

Avión

Maletas

misión

Mochila

¿Cómo se llama el autor de "Robinson Crusoe"?

A. Lewis Carroll

B. Daniel Defoe

C. Saint-Exupéry

D. Roald Dahl

mmm

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

En "El Principito", el piloto se estrelló:

A. Junto al Himalaya.

B. En la selva de Bengala.

C. En el desierto del Sahara.

D. En una isla de Tailandia..

¡Vamos!

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Se añadirá a tu mochila.Lo necesitarás para poder comer durante los días que pases en la isla desierta.

¡BIEN!

¡¡Has conseguido comida!!

¡Toma!

Mochila

¡Comida!

Avión

Arbustos

Bosque

Balsa

Refugio

Mochila

Misiones

Ya has conseguido dar el primer paso. ¡Vamos allá!

Troncos

Bosque

LA CUERDA

Para poder construir tu balsa, necesitarás una buena cuerda.

2

MISIÓN

Mochila

Alicia en el País de las Maravillas

Fíjate bien en el vídeo y responde las preguntas.

Mochila

A. La gata de Alicia se llama Diana.

B. La gata de Alicia se llama Joana.

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

A. Alicia se cae por estar persiguiendo a un conejo.

B. Alicia se cae porque un conejo la perseguía.

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

A. Alicia piensa que ha atravesado el centro de la Tierra.

B. Alicia piensa que quizás va a atravesar el centro de la Tierra.

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Se añadirá a tu mochila.La necesitarás para construir tu balsa.

¡BIEN!

Tienes una cuerda y te será útil.

¡Estupendo!

Mochila

¡CUERDA!

Mochila

Avión

Arbustos

Bosque

Balsa

Refugio

Misiones

Vamos muy bien. Ahora.. ¡a por la siguiente prueba!

Mochila

Comida

Arbusto

EL HACHA

Si quieres cortar troncos para construir la balsa, te hará falta un hacha.

3

Misión

Soy el protagonista de "Feliz Feroz"

¡Vamos!

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

¿Dónde vive Momo?

¡Ya casi lo tienes!

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Se añadirá a tu mochila.Ya puedes empezar a cortar troncos para escapar..

¡BIEN!

Tienes una hacha, va a serte muy útil.

¡Sigue así!

Mochila

¡HACHA!

Mochila

Avión

Arbusto

Bosque

Balsa

Refugio

Misiones

Ya falta muy poco para terminar, ¡ánimo!

Mochila

Tienda campaña

Refugio

LA LINTERNA

La última herramienta que necesitas es una linterna para poder moverte por la noche.

4

misión

A. Agente Ricitos

B. Molly Moon

C. Matilda

¿Qué texto transcurre aquí?

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

A. La Niña Búho

B. La Niña Rapaz

C. La Niña Lechuza

¿Quién soy?

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

A. Los protectores

B. Tallarines de momia

C. Molly Moon

¿Qué historia puede suceder aquí?

Mochila

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Se añadirá a tu mochila.La necesitarás para desenvolverte en la oscuridad.

¡BIEN!

Tienes una linterna, tal vez te sea útil

¡Toma ya!

Mochila

¡LINTERNA!

Mochila

Avión

Arbustos

Bosque

Balsa

Refugio

Misiones

¡Ya tienes todo lo que necesitas!

Espera, miraen tu mochila

Revisa los elementos de tu mochila y usa la linterna para buscar el código con el que acceder a la última misión que te permitirá salir de la isla desierta.

Aquí no es

Código: 728+439

No soy un código

¿Dónde estará?

Sigue buscando

Balsa

Troncos

¡¡Balsa construída!!

5

MISIÓN

Bosque

Avión

Montañas

Refugio

Arbustos

Ya has recorrido toda la isla, has conseguido construir una balsa, pero ahora no recuerdas donde has dejado tu mochila y la necesitarás antes de poder irte de aquí. En el mapa puedes ver los sitios donde podría estar.

Arrastra las partes del mapa para encontrar donde has dejado olvidada tu mochila y poder huir de la isla desierta.

Mapa de la isla desierta

Misión Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Pista Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

¡Ufff, qué alivio! Por fin, puedes volver a la civilización: comer perritos calientes y visitar a tu peluquero (le va a dar un infarto cuando te vea).

¡FELICIDADES!

¡Otra vez!

Wow, you got it!

X

¡Gracias por salvarme!Este es el segundo número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

La habitación de las niñas

Agnes es la más pequeña de las niñas, y Scarlet la tiene secuestrada en su habitación.

Si quieres salvarla y tener su número de la clave, juega con ella al ahorcado y consigue adivinar las palabras ocultas.

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

El ahorcado

By Laboratorio minion

PALABRA

Pista X

Pista X

Pista X

Letra repetida

Reiniciar

'

¡Genial!Haz clic aquí para continuar

Adivina seis personajes antes de quedarte sin bananas...

Pistas

  • ROCKY
    • Es un niño
    • Es amigo de una niña
    • Escucha música
  • ALICIA
    • Es una niña
    • Cae y cae
    • Tiene un amigo conejo
  • MOMO
    • Es una niña
    • Sabe escuchar
    • No habla mucho
  • PRINCIPITO
    • Es un niño
    • Le gustan los dibujos
    • Viaja por planetas
  • DOROTHY
    • Es una niña
    • Tiene un perro
    • Viaja por Oz
  • NIÑA BUHO
    • Es una niña
    • Llora
    • Rima
  • BERDEJO
    • Es un hombre
    • Tiene mal humor
    • Es director de un colegio
  • ADDERSTONE
    • Es una mujer
    • Tiene mal humor
    • Inventa castigos crueles
  • ALFREDO
    • Es un hombre
    • Es cocinero
    • Inventó un plato muy sabroso
  • PHELPS
    • Es una señora
    • Es amable
    • Trabaja en una biblioteca
  • PLATERO
    • Es muy burro
    • Es goloso
    • Tien'asero

true

6

X

¡Gracias por salvarme!Este es el tercer número de la clave de la biblioteca.

Ir a recompensas

Desbloquea el candado digital de la biblioteca

12345

* Borra una cifra# Borra todo

1234

ABIERTO

ERROR

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

CEIP KANTIC@

¡Enhorabuena!

¡Enhorabuena!

Enseña esta página a tu profe

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 5500

Has conseguido detener a Scarlet Overkill, y su cepa ya está en manos del Dr. Nefario. Las niñas han sido liberadas y nadie ha resultado herido.

¡Buen trabajo Minions! Esto habrá que celebrarlo.

La cepa ha sido neutralizada. Esta es la última de las cepas que estaban en poder de los villanos.

¡No te rindas!

Aún estás a tiempo de conseguir comida para sobrevivir

¡Ouch!

¡No te rindas!

La cuerda es muy importante para escapar...

¡Ouch!

¡No te rindas!

¡Ouch!

Encuentra el hacha y ya te faltará poco para terminar la misión

¡No te rindas!

¡Ouch!

Ya casi habías llegado...

Muy grande

Dhombre

Rojo

Volver

Muy grande

Dhombre

Rojo

Volver

Muy grande

Dhombre

Rojo

Volver

¡OH NO!

INTÉNTALO OTRA VEZ

El alienígena está en tu cuerpo

Ahora tú eres el impostor/a...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación