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Atteindre la Tour d'Ivoire, au delà des Montagnes de Glace, est le but de la Grande Quête de Fantasia. Seul(e) L'Elu(e) pourra y recevoir le don de l'Auryn, le pendentif suprême qui permettra de sauver tous les mondes imaginaires et de ramener enfin nos héroïnes et nos héros chez eux sains et saufs...

L'histoire commence dans les trois mystérieux champs de ruines de Fantasia. C'est là que tous nos personnages se sont réveillés, à l'intérieur du livre des légendes, après y avoir été avalés depuis leur monde par un portail magique. Si vous voulez vous aussi entrer dans le grand livre et suivre le début de leurs aventures, appuyez sur la petite clef bleue...

L'histoire commence dans les trois mystérieux champs de ruines de Fantasia. C'est là que tous nos personnages se sont réveillés, à l'intérieur du livre des légendes, après y avoir été avalés depuis leur monde par un portail magique. Si vous voulez vous aussi entrer dans le grand livre et suivre le début de leurs aventures, appuyez sur la petite clef bleue...

L'histoire commence dans les trois mystérieux champs de ruines de Fantasia. C'est là que tous nos personnages se sont réveillés, à l'intérieur du livre des légendes, après y avoir été avalés depuis leur monde par un portail magique. Si vous voulez vous aussi entrer dans le grand livre et suivre le début de leurs aventures, appuyez sur la petite clef bleue...

Quelques explications à propos de cette carte Voici la carte du monde imaginaire "Fantasia", lui même situé dans un livre magique, "Le livre des légendes", à l'intérieur duquel ont été projetés tous les personnages héroïques créés par les élèves de 5ème, afin d'y accomplir une Quête. Au fur et à mesure que ces héroïnes et ces héros avanceront dans leurs aventures et exploreront les terres de Fantasia, de nouveaux symboles apparaîtront sur cette carte. Ceux-ci qui constitueront autant d'indices et de passages vers des nouveaux chapitres des Livres des légendes, que chaque équipe écrira et illustrera de ses créations visuelles et sonores à chaque fois qu'elle progressera dans l'imagination de ses récits, et qu'elle relèvera les embûches concoctées spécialement pour elle par les autres classes concurrentes... L'histoire commence à l'identique pour les trois groupes de héros dans un des mystérieux champs de ruines de Fantasia...

5.3 : les équipes sur la route de L'Ouest ! - Les Yeux de l'Ombre - XYOTEI - Les Poulies - Les Sans Noms

5.3 : les équipes sur la route du Nord ! - Les Omnipotents - Les Audax - La Dream Team

"La Croisée des Chemins" : Duels entre les équipes de 5.2 venant de l'Ouest et les équipes de 5.3 venant de l'Est

"La Croisée des Chemins" : Duels entre les équipes de 5.2 venant du Sud et les équipes de 5.1 venant du Nord

"La Croisée des Chemins" : Duels entre les équipes de 5.1 venant du Nord et les équipes de 5.3 venant du Sud

5.1 : les équipes sur la route du Sud-Est ! - Les Orphelins - Les Elus - Les Forces de la Nature

5.1 : les équipes sur la route du Sud-Ouest ! - La Team Night - Les Colériques - Les Elémentaires

5.2 : les équipes sur la route du Sud-Est ! - Les Ertarick - Les 5 Shinobi de Fantasia - Les Bécasses -Les Helvètes

5.2 : les équipes sur la route du Nord ! - Les 4.i - L'Aïlolée - Les 3ABD

QUELLE CHANCE POUR VOUS !!!!!!!!!!!! Des petits pirates d'Haloween ont perdu leur coffre rempli de carambars dans l'océan des rêves ! Cette cargaison précieuse peut s'échouer sur n'importe quelle côte de Fantasia... Si vous êtes le premier à l'avoir repéré en mer, le trésor vous appartient donc, quelle que soit votre équipe et votre classe ! Ecrivez juste vite à Monsieur Fabre un message contenant le mot de passe secret (c'est le contenu de la cargaison) et vous recevrez en récompense 3 points pour votre équipe et votre classe ! Trésor enfin trouvé par les Ertarick le 5 juin, après presque 2 semaines passées en mer ! Il était temps ! Voici leur récit : Les Ertarick marchaient au bord de l'eau paisiblement quand ils virent une boîte, ils s'approchèrent de plus près pour identifier ce que c'était. Ils y trouvèrent plusieurs plusieurs petites choses qui apparemment étaient très bonnes et très sucrées. Les trois héros goutèrent... C'était si bon! Au bout d'une minute, la boite fut finie !Au fond du pot ce trouvait un bout de papier qui disait que il fallait tous crier "Carambars ! " et sans savoir pourquoi, ils le firent.

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

DEFI : "le Gardien du Pont de la Mort..." Rassurez-vous, comme cela, il n'a pas l'air très commode, mais en réalité il est un peu timbré et vous devriez donc vous en sortir assez facilement... Pour preuve, voyez donc dans la vidéo ci-dessous la drôle d'épreuve qu'il a fait subir aux chevaliers du film "Monthy Python, sacré Graal" : Vous voyez, je suis sûr que, vous aussi, vous allez arriver à passer ce pont, surtout maintenant que vous connaissez les réponses ! Le vrai défi est donc en fait le suivant : pourquoi peut-on dire que cet extrait vidéo est bien une parodie d'aventure de roman de chevalerie ? Toute équipe passant par ce pont et qui voudra relever le défi en m'envoyant une réponse vraiment bien détaillée et bien justifiée à cette question (en analysant bien tous les éléments attendus et tous les éléments surprenants) pourra faire gagner 3 points...euh non, pardon, 5 points, enfin je crois, à son équipe ! (Une seule réponse acceptée par équipe : consultez-vous avant !)

UN DEFI DE MALADE !!! En quittant les ruines, vous avez distraitement ramassé par terre et mis dans votre poche un vieux rouleau de parchemin qui trainait dans l'herbe...Vous allez peut-être le regretter : il s'agissait d'un poème épique de Victor Hugo, intitulé "le mariage de Roland', qui raconte le combat de Titans que se livrèrent les chevaliers légendaires français Roland et Olivier. Le défi est simple en apparence : il s'agit d'apprendre par cœur ce poème épique, et de le réciter de façon dynamique (on peut même mimer le combat) comme le ferait un aède ou un troubadour... Voilà qui serait même un jeu d'enfant pour Homère et les aèdes d'autrefois, puisque cette "petite épopée" de Victor Hugo représente en longueur moins de 1% des épopées de l'antiquité : par exemple, l'Iliade, c'est 15000 vers à retenir par cœur, et ce poème, à peine...140 vers ! Eh oui, quand même, 140 vers... Ce n'est pas rien ! Si quelqu'un parmi vous était assez fou ou inconscient pour essayer de relever quand même ce défi et parvenait à apprendre 'Le mariage de Roland" par cœur en entier (seul ou en équipe, chacun retenant une partie) le nombre de points en récompense serait si grand que je préfère carrément ne pas l'annoncer à l'avance... Mais très honnêtement, je vous conseille plutôt de renoncer tout de suite, car vous n'allez jamais y arriver :) ! Victor Hugo Lien vers le poème : Le Mariage de Roland

UN DEFI DE MALADE !!! En quittant les ruines, vous avez distraitement ramassé par terre et mis dans votre poche un vieux rouleau de parchemin qui trainait dans l'herbe...Vous allez peut-être le regretter : il s'agissait d'un poème épique de Victor Hugo, intitulé "le mariage de Roland', qui raconte le combat de Titans que se livrèrent les chevaliers légendaires français Roland et Olivier. Le défi est simple en apparence : il s'agit d'apprendre par cœur ce poème épique, et de le réciter de façon dynamique (on peut même mimer le combat) comme le ferait un aède ou un troubadour... Voilà qui serait même un jeu d'enfant pour Homère et les aèdes d'autrefois, puisque cette "petite épopée" de Victor Hugo représente en longueur moins de 1% des épopées de l'antiquité : par exemple, l'Iliade, c'est 15000 vers à retenir, et ce poème, à peine...140 vers ! Eh oui, quand même, 140 vers... Ce n'est pas rien ! Si quelqu'un parmi vous était assez fou ou inconscient pour essayer de relever quand même ce défi et parvenait à apprendre 'Le mariage de Roland" par cœur en entier (seul ou en équipe, chacun retenant une partie) le nombre de points en récompense serait si grand que je préfère carrément ne pas l'annoncer à l'avance... Mais très honnêtement, je vous conseille plutôt de renoncer tout de suite, car vous n'allez jamais y arriver :) ! Victor Hugo Lien vers le poème : Le Mariage de Roland

UN DEFI DE MALADE !!! En quittant les ruines, vous avez distraitement ramassé par terre et mis dans votre poche un vieux rouleau de parchemin qui trainait dans l'herbe...Vous allez peut-être le regretter : il s'agissait d'un poème épique de Victor Hugo, intitulé "le mariage de Roland', qui raconte le combat de Titans que se livrèrent les chevaliers légendaires français Roland et Olivier. Le défi est simple en apparence : il s'agit d'apprendre par cœur ce poème épique, et de le réciter de façon dynamique (on peut même mimer le combat) comme le ferait un aède ou un troubadour... Voilà qui serait même un jeu d'enfant pour Homère et les aèdes d'autrefois, puisque cette "petite épopée" de Victor Hugo représente en longueur moins de 1% des épopées de l'antiquité : par exemple, l'Iliade, c'est 15000 vers à retenir, et ce poème, à peine...140 vers ! Eh oui, quand même, 140 vers... Ce n'est pas rien ! Si quelqu'un parmi vous était assez fou ou inconscient pour essayer de relever quand même ce défi et parvenait à apprendre 'Le mariage de Roland" par cœur en entier (seul ou en équipe, chacun retenant une partie) le nombre de points en récompense serait si grand que je préfère carrément ne pas l'annoncer à l'avance... Mais très honnêtement, je vous conseille plutôt de renoncer tout de suite, car vous n'allez jamais y arriver :) ! Victor Hugo Lien vers le poème : Le Mariage de Roland

QUELLE CHANCE POUR VOUS !!!!!!!!!!!! Des petits pirates d'Haloween ont perdu leur coffre rempli de carambars dans l'océan des rêves ! Cette cargaison précieuse peut s'échouer sur n'importe quelle côte de Fantasia... Si vous êtes le premier à l'avoir repéré en mer, le trésor vous appartient donc, quelle que soit votre équipe et votre classe ! Ecrivez juste vite à Monsieur Fabre un message contenant le mot de passe secret (c'est le contenu de la cargaison) et vous recevrez en récompense 3 points pour votre équipe et votre classe ! Trésor trouvé en mer par le pantin d'Amine, des "Yeux de l'Ombre" au bout de 14 jours ! Les Carambars ont bien pris l'eau !

"Ô Aventuriers, en quête dans le pays des rêves Ecoutez -moi, je suis celle qui parle sans trêve Mais qui, en même temps, se tait. Oui, c’est bien moi ! Uyulala ! La voix du silence Qui vient solliciter à nouveau vos sens Et vous parler à tous, sans même vous voir, Depuis le haut de notre Tour d'Ivoire... J’ai une énigme à vous poser Ô intrépides aventuriers ! Elle est en réalité très ancienne Et fut déjà demandée. Elle faut donc juste qu’on y revienne Mais en rimes, comme il se doit Sans quoi Uyulala ne comprend pas Et aucun point n’accordera... Souvenez-vous, mes chers pantins De la question jadis posée, dans le lointain A vos petits marionnettistes... C’était la question d’Améthyste : « Pourquoi l’histoire sans fin, Est-elle ainsi, vraiment sans fin ? » Cherchez dans leur mémoire Ou bien dans quelque vieux grimoire Et rapportez-moi vite la réponse en vers Et contre tout, sans tout mettre à l’envers ! La clef de l’énigme pour vous est très importante Elle vous permettra de mieux comprendre Bien d’autres énigmes de papier, et d’ainsi vous rapprocher Du dur miroir de votre vérité. Mais je me tais, mais je me tais… »

POTION MAGIQUE ! Potion trouvée et récupérée par l'équipe des Ertarick : voir l'histoire ci-dessous.Les Ertarick avançaient près de la frontière du désert, quand Otaka et Erix sentirent qu'un objet magique n'était pas loin grâce à leurs armes de Danalieth (les bracelets de foudre et le poignard de Salèce). Ils sortirent donc du désert pendant quelque temps pour voir ce qui se tramait. Ils s'approchaient d'un croisement de 2 chemins, quand ils virent tout à coup un objet brillant au sol. C'était une fiole. Quand Hetrick la prit dans sa main, il entendit une voix dans sa tête ; c'était la même qu'il avait entendue au début de leurs aventures. Elle leur expliqua que cette fiole leurs serait utile contre leurs ennemis, évoquant une histoire de "malus"à laquelle ils ne comprirent pas tout. Hetrick prit la fiole et la mit dans sa poche, puis ils continuèrent leur quête. Elias Chraibi, 5e2 (+ 3pts de bonus)

POTION MAGIQUE ! (Potion trouvée et récupérée par l'équipe des Audax)Vous venez, un peu par hasard, de repérer un objet brillant caché dans les herbes hautes le long du chemin... Ca alors, il s'agit d'une fiole magique de potion d'oubli ! Si vous l'utilisez pendant votre futur match, l'adversaire qui vous aura posé une question oubliera qu'il l'a posée, ou que la réponse que vous avez donné est fausse ! La question sera donc annulée et vous pourrez lui en demander une autre à la place, dans la catégorie et le niveau de difficulté que vous voulez. Génial ! Mais dépêchez-vous ! Vous n'êtes pas les seuls sur cette route de Fantasia... La fiole appartiendra seulement à la première équipe passant par ce chemin qui l'aura trouvée. Ecrivez donc vite un mail à Monsieur Fabre avant que les autres groupes de votre classe ne passent par là ! (Il vous faudra juste ensuite ajouter dans votre livre d'équipe une petite aventure -quelques lignes, un petit paragraphe- racontant de façon plus détaillée comment vous avez trouvé cette fiole, sinon son pouvoir ne sera pas validé pendant le match.)

POTION MAGIQUE ! (Trouvée et récupérée par l'équipe des 4.i) Vous venez, un peu par hasard, de repérer un objet brillant caché dans les herbes hautes le long du chemin... Ca alors, il s'agit d'une fiole magique de potion d'oubli ! Si vous l'utilisez pendant votre futur match, l'adversaire qui vous aura posé une question oubliera qu'il l'a posée, ou que la réponse que vous avez donné est fausse ! La question sera donc annulée et vous pourrez lui en demander une autre à la place, dans la catégorie et le niveau de difficulté que vous voulez. Génial ! Mais dépêchez-vous ! Vous n'êtes pas les seuls sur cette route de Fantasia... La fiole appartiendra seulement à la première équipe passant par ce chemin qui l'aura trouvée. Ecrivez donc vite un mail à Monsieur Fabre avant que les autres groupes de votre classe ne passent par là ! (Il vous faudra juste ensuite ajouter dans votre livre d'équipe une petite aventure -quelques lignes, un petit paragraphe- racontant de façon plus détaillée comment vous avez trouvé cette fiole, sinon son pouvoir ne sera pas validé pendant le match.)

POTION MAGIQUE ! (Trouvée et récupérée par l'équipe des colériques)Vous venez, un peu par hasard, de repérer un objet brillant caché dans les herbes hautes le long du chemin... Ca alors, il s'agit d'une fiole magique de potion d'oubli ! Si vous l'utilisez pendant votre futur match, l'adversaire qui vous aura posé une question oubliera qu'il l'a posée, ou que la réponse que vous avez donné est fausse ! La question sera donc annulée et vous pourrez lui en demander une autre à la place, dans la catégorie et le niveau de difficulté que vous voulez. Génial ! Mais dépêchez-vous ! Vous n'êtes pas les seuls sur cette route de Fantasia... La fiole appartiendra seulement à la première équipe passant par ce chemin qui l'aura trouvée. Ecrivez donc vite un mail à Monsieur Fabre avant que les autres groupes de votre classe ne passent par là ! (Il vous faudra juste ensuite ajouter dans votre livre d'équipe une petite aventure -quelques lignes, un petit paragraphe- racontant de façon plus détaillée comment vous avez trouvé cette fiole, sinon son pouvoir ne sera pas validé pendant le match.)

POTION MAGIQUE ! (potion trouvée et récupérée par Fleur, pour l'équipe des Elus)Vous venez, un peu par hasard, de repérer un objet brillant caché dans les herbes hautes le long du chemin... Ca alors, il s'agit d'une fiole magique de potion d'oubli ! Si vous l'utilisez pendant votre futur match, l'adversaire qui vous aura posé une question oubliera qu'il l'a posée, ou que la réponse que vous avez donné est fausse ! La question sera donc annulée et vous pourrez lui en demander une autre à la place, dans la catégorie et le niveau de difficulté que vous voulez. Génial ! Mais dépêchez-vous ! Vous n'êtes pas les seuls sur cette route de Fantasia... La fiole appartiendra seulement à la première équipe passant par ce chemin qui l'aura trouvée. Ecrivez donc vite un mail à Monsieur Fabre avant que les autres groupes de votre classe ne passent par là ! (Il vous faudra juste ensuite ajouter dans votre livre d'équipe une petite aventure -quelques lignes, un petit paragraphe- racontant de façon plus détaillée comment vous avez trouvé cette fiole, sinon son pouvoir ne sera pas validé pendant le match.)

POTION MAGIQUE ! (potion trouvée et récupérée par l'équipe des Yeux de l'Ombre)Vous venez, un peu par hasard, de repérer un objet brillant caché dans les herbes hautes le long du chemin... Ca alors, il s'agit d'une fiole magique de potion d'oubli ! Si vous l'utilisez pendant votre futur match, l'adversaire qui vous aura posé une question oubliera qu'il l'a posée, ou que la réponse que vous avez donné est fausse ! La question sera donc annulée et vous pourrez lui en demander une autre à la place, dans la catégorie et le niveau de difficulté que vous voulez. Génial ! Mais dépêchez-vous ! Vous n'êtes pas les seuls sur cette route de Fantasia... La fiole appartiendra seulement à la première équipe passant par ce chemin qui l'aura trouvée. Ecrivez donc vite un mail à Monsieur Fabre avant que les autres groupes de votre classe ne passent par là ! (Il vous faudra juste ensuite ajouter dans votre livre d'équipe une petite aventure -quelques lignes, un petit paragraphe- racontant de façon plus détaillée comment vous avez trouvé cette fiole, sinon son pouvoir ne sera pas validé pendant le match.)

"S.O.S ! S.O.S ! Précieuse cargaison perdue dans le naufrage depuis déjà 10 jours ! Va bientôt couler ! "

"S.O.S ! S.O.S ! Petits monstres naufragés en mer des rêves !!"

"S.O.S ! S.O.S ! Petits monstres naufragés en mer des rêves !!"

Vous venez de trouver l'épave d'un bateau de pirates ! Pas de danger, après exploration, nulle âme qui vive (ni fantôme) sur ce vaisseau ! Ouf ! Vous y avez par contre découvert de nombreux objets très intéressants, mais saurez-vous les nommer, afin de pouvoir les noter dans votre livre et vous en emparer ? Ce n'est pas si simple, car ces petits pirates ont eu l'idée bizarre de venir d'Angleterre et de parler la langue de Shakespeare ! Il va donc vous falloir effectuer un petit jeu anglais (en suivant le lien ci dessous) pour y arriver. Qui sait, peut-être y aura-t-il une récompense-surprise à l'arrivée pour les smartest pupils...? THE ENGLISH GAME

Vous venez de trouver l'épave d'un bateau de pirates ! Pas de danger, après exploration, nulle âme qui vive (ni fantôme) sur ce vaisseau ! Ouf ! Vous y avez par contre découvert de nombreux objets très intéressants, mais saurez-vous les nommer, afin de pouvoir les noter dans votre livre et vous en emparer ? Ce n'est pas si simple, car ces petits pirates ont eu l'idée bizarre de venir d'Angleterre et de parler la langue de Shakespeare ! Il va donc vous falloir effectuer un petit jeu anglais (en suivant le lien ci dessous) pour y arriver. Qui sait, peut-être y aura-t-il une récompense-surprise à l'arrivée pour les smartest pupils...? THE ENGLISH GAME

Vous venez de trouver l'épave d'un bateau de pirates ! Pas de danger, après exploration, nulle âme qui vive (ni fantôme) sur ce vaisseau ! Ouf ! Vous y avez par contre découvert de nombreux objets très intéressants, mais saurez-vous les nommer, afin de pouvoir les noter dans votre livre et vous en emparer ? Ce n'est pas si simple, car ces petits pirates ont eu l'idée bizarre de venir d'Angleterre et de parler la langue de Shakespeare ! Il va donc vous falloir effectuer un petit jeu anglais (en suivant le lien ci dessous) pour y arriver. Qui sait, peut-être y aura-t-il une récompense-surprise à l'arrivée pour les smartest pupils...? THE ENGLISH GAME

ALEA JACTA EST !

ALEA JACTA EST !

ALEA JACTA EST !

En fouillant bien le bateau pirate, vous avez trouvé un coffre, et après moultes efforts, vous avez finalement réussi à l'ouvrir, grâce à une clef piratée....Mais vous êtes tombés sur un audio odieux ! Les pirates avaient enfermé dans ce coffre leurs pires jurons et leurs pires disputes, et visiblement ils parlaient comme des arracheurs de dents ! Voilà vos oreilles tout à coup attaquées par des violentes querelles au sujet de verbes anglais mal prononcés : "we attackeed !" ; "No, we attackèd !" "No, we attackad !" Saurez-vous remettre un peu d'ordre dans tout cela ? Si vous y parvenez, peut-être trouverez-vous quelque chose d'un peu plus sympathique tout au fond du coffre... THE NEW ENGLISH GAME

En fouillant bien le bateau pirate, vous avez trouvé un coffre, et après moultes efforts, vous avez finalement réussi à l'ouvrir, grâce à une clef piratée....Mais vous êtes tombés sur un audio odieux ! Les pirates avaient enfermé dans ce coffre leurs pires jurons et leurs pires disputes, et visiblement ils parlaient comme des arracheurs de dents ! Voilà vos oreilles tout à coup attaquées par des violentes querelles au sujet de verbes anglais mal prononcés : "we attackeed !" ; "No, we attackèd !" "No, we attackad !" Saurez-vous remettre un peu d'ordre dans tout cela ? Si vous y parvenez, peut-être trouverez-vous quelque chose d'un peu plus sympathique tout au fond du coffre... THE NEW ENGLISH GAME

En fouillant bien le bateau pirate, vous avez trouvé un coffre, et après moultes efforts, vous avez finalement réussi à l'ouvrir, grâce à une clef piratée....Mais vous êtes tombés sur un audio odieux ! Les pirates avaient enfermé dans ce coffre leurs pires jurons et leurs pires disputes, et visiblement ils parlaient comme des arracheurs de dents ! Voilà vos oreilles tout à coup attaquées par des violentes querelles au sujet de verbes anglais mal prononcés : "we attackeed !" ; "No, we attackèd !" "No, we attackad !" Saurez-vous remettre un peu d'ordre dans tout cela ? Si vous y parvenez, peut-être trouverez-vous quelque chose d'un peu plus sympathique tout au fond du coffre... THE NEW ENGLISH GAME

Enigme du "Club Lecture 4.1, 4.2 et 4.3" lancée à tous depuis le sommet de la tour d'Ivoire : Quel est le titre du livre auxquels sont liés ces symboles ? Précise aussi ensuite à quel personnage ou objet correspond chacun des symboles : (Enigme d'Ema Durou)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Les Poulies marchaient déjà depuis 3 jours lorsqu'elles aperçurent un objet brillant parmi les cailloux du chemin. "Ca alors, un anneau magique !" s'écria Ginny. "Incroyable !" répondirent en cœur Vanessa et Sacha. Elle s'en emparèrent et le conservèrent précieusement pour leur futur duel contre la déconcertante équipe des Bécasses." "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Les Ertarick aux yeux de Lynx virent ce puissant anneau briller dans le sable du désert et s'en emparèrent. Mais, ne sachant qu'en faire car ils possédaient déjà la potion d'oubli, ils décidèrent finalement de le céder à l'équipe des Helvètes, qu'ils croisèrent plus tard sur leur route, contre 5 points de vie. Ces derniers acceptèrent, bien que déjà très affaiblis par la traversée du désert, espérant que cet objet magique les aiderait à remporter leur duel à la croisée des chemins contre la redoutable équipe XYOTEI..." "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Les 4.i au flair aiguisé virent ce puissant anneau briller entre les cailloux dans la rivière interdite et s'en emparèrent. Mais, ne sachant qu'en faire car ils possédaient déjà la potion d'oubli, ils décidèrent finalement de le céder à l'équipe des 3ABD, qu'ils croisèrent plus tard sur leur route, contre 3 points de vie. Ces derniers acceptèrent, espérant que cet objet magique les aiderait à remporter leur duel à la croisée des chemins contre la terrible équipe des Colériques..." "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

L'ANNEAU DE DOUBLE PUISSANCE "Jeunes gens chanceux, si vous trouvez cet anneau sur votre chemin Et que vous le passez au doigt avant de répondre à une question lors du tournoi Vous doublerez la puissance de vos points ! Mais attention, si vous ne répondez point La récompense sera aussi doublée pour l'adversaire..." (Si vous avez déjà trouvé la fiole de l'oubli, oubliez cette nouvelle trouvaille. Ainsi le veut la justice de Fantasia...)

En terminant de fouiller le vaisseau-pirate de fond en comble, vous avez crû tomber sur une carte au trésor... Pas de chance, c'était juste un mots croisés en anglais ! Ces pirates devaient vraiment s'ennuyer en mer... A vous de jouer à présent ! L'équipe de l'Est des 5.1 ou des 5.3 qui sera la plus rapide pour résoudre ce mots croisés et me l'enverra gagnera 4 points...

En terminant de fouiller le vaisseau-pirate de fond en comble, vous avez crû tomber sur une carte au trésor... Pas de chance, c'était juste un mots croisés en anglais ! Ces pirates devaient vraiment s'ennuyer en mer... A vous de jouer à présent ! L'équipe du Sud des 5.2 ou des 5.3 qui sera la plus rapide pour résoudre ce mots croisés et me l'enverra gagnera 4 points...

En terminant de fouiller le vaisseau-pirate de fond en comble, vous avez crû tomber sur une carte au trésor... Pas de chance, c'était juste un mots croisés en anglais ! Ces pirates devaient vraiment s'ennuyer en mer... A vous de jouer à présent ! L'équipe de l'Ouest des 5.1 ou des 5.2 qui sera la plus rapide pour résoudre ce mots croisés et me l'enverra gagnera 4 points...

Le rêve de Tsukki

Dernier défi : sauvez les monstres ! Parce que l'imagination humaine est toujours changeante, les monstres sur Fantasia sont éphémères, et même les plus terribles d'entre eux disparaissent généralement assez vite, pour être remplacés par d'autres... Seuls les monstres vraiment extraordinaires peuvent espérer échapper un peu à l'oubli... Parmi tous ceux qui peuplent actuellement Fantasia, si vous voulez donc en sauver quelques-uns avant les grandes vacances et le grand nettoyage de l'île pour pouvoir accueillir les touristes en toute sécurité, il vous suffit : 1) D'établir le classement des vos 3, 5 ou 10 monstres préférés parmi tous ceux qui peuplent actuellement l'île. 2) De bien argumenter à chaque fois pour expliquer pourquoi vous trouvez tel ou tel monstre réussi. Cela peut être pour plusieurs raisons, parfois très différentes : parce qu'il est effrayant, drôle, bien présenté, original, bien adapté à l'île, etc. Vous pouvez aussi comparer les monstres entre eux, et même faire ces comparaisons en anglais (=bonus de points). Mieux vous argumenterez, plus vous marquerez de points pour ce défi, et plus vous aurez de chance de sauver vraiment le monstre, qui aura la Chance et la Gloire de revenir l'an prochain tourmenter les futurs 5èmes !

"FAIS CE QUE VOUDRAS"

"FAIS CE QUE VOUDRAS"

"FAIS CE QUE VOUDRAS"

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

LE NÉANT !

Spécialement pour mettre des bâtons dans les roues à l'équipe des "Yeux de l'Ombre", et à leur propre demande (quelle hubris !) les 5èmes 2 (notamment les Ertarick et les 4.i) ainsi que leur professeur principel M.Fabre ont l'immense honneur et le grand plaisir d'offrir à cette équipe tout un pack spécial de monstres particulièrement horribles, créés en anglais avec M.Cayot... (Les autres équipes passant par là ont bien entendu aussi le droit de les affronter si ça leur chante !)

"PRONOTE-VACANCES" ou Le Monstre Suprême (auteur : M.Fabre) C'est le plus horrible et le plus sadique de tous les monstres de Fantasia ! Encore bien pire que son frère "Pronote-Elèves", "Pronote-Vacances" est capable de concevoir une quantité monstrueuse de travail pour les élèves, même après les conseils de classe du 3ème trimestre ! A première vue, vous vous dites peut-être qu'il est très facile de lui échapper, qu'il suffit par exemple de ne pas travailler ou d'aller à la plage, et que vous n'aurez pas de mauvaise note ou de sanction de toute façon. Détrompez-vous ! Car si vous choisissez cette voie, vous survivrez peut-être, mais alors adieu les 130 points que vous pouvez marquer grâce à ce travail, adieu le podium, adieu les récompenses pour les 6 premières équipes et même les carambars ! Ah ! Ah ! Ah ! Qui plus est, puisque vous n'aurez pas accompli la Quête jusqu'au bout en ne finissant pas votre Livre des Légendes, vous serez condamnés à passer toutes vos vacances sur Fantasia, ce qui risque de ne pas être si sympa que cela, étant donné la quantité de monstres dans les parages et la météo qui risque de se gâter durablement avec de plus en plus de nuages de Néant selon les prévisions ... Vous trouverez donc, aux pieds de "Pronote Vacances", le dernier travail monstrueux qu'il vous a pondu pour le dimanche 27 juin (il est aussi sur votre Pronote habituel). Si vous voulez vaincre ce monstre, c'est très simple, il vous suffit de faire entièrement le travail donné avant la date limite ! (Et il y aura même encore 20 points bonus en plus pour tout livre entièrement complet, quelle que soit sa qualité par ailleurs !)

TRAVAIL A FAIRE POUR LE DIMANCHE 27 JUIN DERNIER DELAI (Pronote vacances du 19/06/2021, pour les 5èmes 1, 5èmes 2 et 5èmes 3) (Voir aussi Pronote normal pour une présentation plus lisible sous fichier word) Consignes, aide et conseils pour terminer votre Livre des Légendes : Pour les courageux, voici tous les conseils pour la dernière ligne droite (mais semée d’embûches, comme il se doit !) de notre projet d’écriture pour le tournoi des légendes. Vous avez jusqu’au dimanche 27 pour tout finir, date à laquelle je fermerai temporairement la bibliothèque pour corriger vos livres. Attention, il y a encore plus de points en jeu que prévus (130 points avec le chapitre 2 + tous les bonus éventuels), donc toutes les équipes qui jouent le jeu jusqu’au bout ont vraiment leur chance pour les récompenses ! (Elles seront remises jeudi 1er ou vendredi 2 juillet, ou bien à la rentrée pour les personnes qui seraient absentes ces jours-là). CHAPITRE 4 : → CHAPITRE NOTÉ SUR 30 POINTS, + POINTS BONUS ÉVENTUELS Vous devez raconter dans ce chapitre votre rencontre et votre affrontement avec un des monstres qui ont été mis sur votre route (avant la croisée des chemins) par les autres classes de 5ème. Pour que l’aventure soit réussie, il faut du suspense et ne pas vaincre le monstre en 2 minutes. Il faut d’abord que les personnages, avant de l’affronter, le décrivent quand ils le rencontrent et décrivent leurs sentiments en le voyant (il faut bien sûr que cette description soit cohérente avec celle du monstre au départ). Remarques : pour les “monstres à énigmes”; vous n’êtes pas obligés de répondre à l’énigme dans votre aventure. (Ou vous pouvez aussi faire exprès de vous tromper puis l’affronter.) Si vous avez absolument envie d’affronter un monstre qui se trouve sur une autre partie de la carte (à condition juste que ce ne soit pas un monstre inventé par votre équipe), vous pouvez le faire en imaginant une petite justification (dite, par exemple, par le monstre lui-même ) pour expliquer pourquoi il a quitté son repaire pour se retrouver sur votre route dans cette partie de Fantasia. -Si vous avez déjà raconté beaucoup d’aventures de monstres (au moins 2 différentes bien développées) dans le chapitre 2, ce chapitre peut être facultatif. CHAPITRE 5 : → CHAPITRE NOTÉ SUR 20 POINTS, + POINTS BONUS ÉVENTUELS Vous devez raconter dans ce chapitre votre combat contre l’équipe contre laquelle vous avez joué en match, à la croisée des chemins. Vous décrirez tout d’abord comment vous découvrez cette équipe qui arrive sur la route en face de vous (en consultant la présentation de leurs personnages) et ce que vous ressentez. Puis comment vous commencez à les affronter, d’abord à l’aide de vos pouvoirs, mais cela donnera un “match nul”. A vous ensuite d’expliquer pourquoi vous vous êtes mis à vous poser des questions les uns aux autres pour gagner le droit d'emprunter la route qui mène à la tour d’Ivoire. Terminez en racontant votre défaite ou votre victoire, et ce que vous avez ressenti. CHAPITRE 6 : “LA FIN DE LA QUÊTE" : → CHAPITRE NOTÉ SUR 30 POINTS, + POINTS BONUS ÉVENTUELS + “VOEU SUPRÊME DE L’AURYN” NOTÉ SUR 20 POINTS + POINTS DE BONUS ÉVENTUELS Vous devez raconter dans ce chapitre la fin de votre histoire. 2 possibilités : A) Si vous avez remporté votre match : Vous pouvez donc emprunter la route qui mène à la Tour d’Ivoire en passant par les Monts de Glace. Il faudra raconter vos aventures sur cette route. Vous serez notamment obligatoirement attaqués à un moment par un nuage de Néant, mais vous pourrez aussi croiser de nouveaux monstres que vous inventez et/ou souffrir du froid ou des autres dangers des montagnes (tempête de neige, précipices, éboulements, avalanches, etc.) Certains membres de votre équipe peuvent même périr en route (par exemple ceux dont les auteurs sont partis en vacances plus tôt...).Lorsque votre équipe ou au moins un survivant de votre équipe sera arrivé à la Tour d’Ivoire, vous raconterez comment vous y retrouvez d’autres équipes (parmi celles qui ont gagné leur match (Les Yeux de l’Ombre, Les 4 Shinobi de Fantasia, les Omnipotents, les 4.i, les Helvètes, les Colériques, la Team Night, les Forces de la Nature, Les Elus ou la Dream Team, Les Bécasses ou les Poulies) , mais vous pouvez aussi imaginer que certaines ont péri en route. Puis vous raconterez comment la Petite Impératrice apparaît devant vous tous et désigne finalement votre équipe ou un membre de votre équipe (elle peut faire un discours pour justifier son choix) afin de lui confier l’Auryn et de lui demander d’émettre le « vœu suprême ». Voir alors directement ci-dessous la section “C) Le vœu suprême” pour savoir comment terminer l’histoire. B) Si vous avez perdu le match Vous pouvez au choix : imaginer un moyen qui vous permet d’arriver quand même à la Tour d’Ivoire (passage secret, pouvoir magique, dragon de la fortune…) mais là aussi, non sans difficulté (il faudra également affronter un nuage de Néant). Une fois arrivés à la Tour, suivez la consigne indiquée en A) pour la fin. ou bien imaginer que vous errez dans Fantasia découragés, sans trop savoir quoi faire, qu’il vous y arrive d’autres mésaventures (encore un nuage de Néant obligatoire !) mais que vous tombez par hasard sur un Talisman qui ressemble étrangement à l’Auryn (il y en a quelques uns sur la carte) et qu’une voix vous choisit donc quand même finalement pour le vœu suprême (voir cette section ci-dessous). Ou bien encore, une fin triste ou vous ne trouvez pas l’Auryn, mais où vous faites un dernier voeu désespéré de regret (au conditionnel passé “j’aurais tellement voulu que… et/ ou au-plus-que-parfait avec “si” : ‘si seulement nous avions pu... ”. Ce voeu, même sans l’Auryn, pourra peut-être être entendu jusqu’à la Tour comme étant le vœu suprême, et être réalisé (en tout cas il pourra vous rapporter autant de points !) C) Le vœu suprême La petite impératrice ou une voix intérieure vous dira à la fin de ce chapitre 6, en vous confiant l’Auryn : “Ô, Elu d’entre les Elus, fais ce que voudras grâce à « Auryn », mais, je t’en supplie, écoute et scrute d’abord très loin dans ton cœur, pour savoir vraiment ce que tu souhaites tout au fond de toi. Seule la pureté jaillie de la source de la vérité pourra tous nous sauver ! Prends ton temps, réfléchis et concentre-toi de toutes tes forces, car tu n’as qu’une seule chance et tu ne peux te tromper : les forces du Néant sont si grandes et si puissantes qu’Auryn a perdu presque tout son pouvoir : il ne pourra donc réaliser qu’un tout dernier vœu avant de s’éteindre à tout jamais !” Explications pour cette dernière énigme : ceux qui ont lu le livre “L’Histoire sans fin” jusqu’au bout savent que l’Auryn est souvent un piège. Il réalise tous les vœux, mais chaque vœu égoïste, superficiel ou irréfléchi fait que son auteur oublie peu à peu qui il est et d’où il vient, jusqu’à perdre complètement la mémoire. Ainsi Bastien se transforme par exemple d’abord en un magnifique prince très puissant à sa propre demande, puis quand il comprend le danger de l’Auryn, il essaie de faire des vœux beaucoup plus généreux et altruistes, mais il se rend compte qu’il continue à se tromper et à perdre la mémoire. Il ne parviendra qu’au tout dernier moment, juste avant de ne même plus se souvenir de son propre nom, à trouver son vœu le plus profond , qui était pour lui qu’il “aimerait être capable d’aimer”. Votre équipe (si l’Auryn vous a été remis à tous) ou votre personnage (si l’Auryn a été confié à seulement une personne) doit, lui, bien réfléchir avant de faire son vœu suprême, puisqu’il n’en a qu’un et qu’il ne doit pas se tromper, dans un paragraphe assez long (qui sera donc noté sur 20 points + des points de bonus éventuels si c’est vraiment très bien, bien développé et argumenté). Exemple : “Il se dit tout d’abord qu’il souhaitait tout simplement rentrer chez lui, et quitter ce monde plein de dangers et de monstres ! Mais à la réflexion, il se rendit compte que c’était là un vœu très égoïste : que deviendraient les autres, abandonnés dans Fantasia, et que deviendraient les habitants de Fantasia face au Néant ? Il se dit ensuite qu’il pouvait souhaiter tout simplement de détruire définitivement le Néant pour sauver Fantasia ! Mais oui, c’est ce qu’il fallait faire, bien sûr ! Il s’apprêtait à formuler le vœu, mais là encore, au dernier moment, juste avant d’articuler ses paroles, il sentit que cela n’allait pas marcher car ce n’était pas ce qu’il désirait au fond de son cœur : cela ferait peut-être de lui un héros sur le moment et sauverait ce monde, mais ensuite il serait très triste car il ne pourrait plus jamais quitter Fantasia et retrouver les siens… En réfléchissant davantage, ll se dit alors que ...etc” . Si vous choisissez le mode “équipe”, cette réflexion avant de faire le vœu peut prendre la forme d’un débat entre les membres de votre équipe. Les idées de vœu peuvent bien entendu être en rapport avec l’histoire de votre équipe, par exemple le désir de ressusciter un des membres de l’équipe qui aurait été tué par un monstre, etc. Vous pouvez ensuite juste terminer le livre par la formulation de votre vœu suprême, sans dire ce qui se passe ensuite, pour garder du mystère et faire vraiment une « histoire sans fin ». Ou vous pouvez, si vous préférez, raconter la fin jusqu’au bout, et dire ce qui se produit alors, si c’était bien le bon vœu et si l’histoire finit bien... Bon travail et bonne chance, les écrivain.e.s !

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

AIDE CONCERNANT LE DEFI DU PONT DE LA MORT Pour vraiment bien expliquer qu'il s'agit d'un extrait parodique, il faudrait en fait montrer comment : - d'un côté cet extrait reprend énormément de stéréotypes de l'aventure dangereuse des romans de chevalerie (exemple : "le pont périlleux et le précipice", "Lancelot le plus courageux de tous les chevaliers "...) - d'un autre côté, il prend plusieurs fois complètement le contre-pied de l'horizon d'attentes du spectateur, en présentant des éléments comiques, anachroniques ou farfelus totalement inattendus. Pour montrer ces deux aspects, vous pouvez faire un tableau à 2 colonnes. (Cette aide supplémentaire vous a été gracieusement laissée par le monstre "Pronote-Vacances"... Vous voyez, il n'est pas si méchant ! Peut-être même qu'il mériterait d'entrer dans le classement des 10 meilleurs monstres...?)

Non, ce n'est pas un nouveau bug sur la carte, même si c'est de plus en plus du grand n'importe quoi ! (Vivement les vacances !) Mesdames et Messieurs les aventuriers encore en vie, venez profiter des toutes dernières soldes sur Fantasia avant la liquidation complète des monstres et l'aspiration probable de l'île entière par le Néant !!!

  • Promotion "spécial-monstres" : pour 3 monstres vaincus, un 4ème à combattre offert par la maison !
  • Nuages de Néant à -70% : "Tout doit disparaitre !"
  • Offre exceptionnelle proposée par le monstre "Pronote-Vacances": pour tout travail fait sur Pronote à partir du 25 juin, un travail gratuit en plus offert pour le jour suivant (offre renouvelable jusqu'au 31 août 2021).
Et enfin, plus sérieusement (les offres précédentes, c'était juste pour rire ) et tout spécialement pour "les équipes non latinistes encore en lice classées en tête, notammentà l'ombre, et qui soupçonneraient peut-être à tort, en se basant sur de sinistres rumeurs, les élèves latinistes d'avoir été honteusement favorisés, et du coup c'est vraiment pas juste alors pourquoi à ce moment là nous on n'aurait pas le droit de marquer des points en arabe, non mais wesh quoi ???!!!" : lesdits latinistes, beaux joueurs, pour apaiser les esprits, vous offrent en méga-promotion l'énigme super facile suivante (sur laquelle ils s'engagent en plus à ne marquer absolument aucun point, même si vous ne la trouvez pas) :

Gnarf ! Gnarf ! L’horrible monstre « Pronote-Vacances » a encore frappé !!! Et oui, Il n’hésite pas à sévir en douce au beau milieu du week-end, quand tout le monde croit que les devoirs sont déjà donnés depuis vendredi soir et qu’il n’y a plus rien à faire…C’est même ce qu’il préfère ! Donc pour ce mardi, et par pure gentillesse, bien entendu, juste pour que vous puissiez gagner plus de points avec un dernier défi, puisque certaines équipes m’ont supplié d’en créer encore un, "Pronote-Vacances" vous offre généreusement le travail suivant : « THE BEST ENGLISH MONSTERS » HOMEWORKS FOR TUESDAY ( NO SCHOOL THIS TUESDAY ? AND SO WHAT ?! WHY DO YOU THINK MY NAME IS “PRONOTE-HOLIDAYS” ??!! AH ! AH! AH! AH! AH !) Just as you did in french with Mr.Fabre, please choose your 3 or 5 favorite english monsters in Fantasia and try to defend them with several and good arguments. It will also be greatly appreciated if you can compare the english monsters between them, using comparatives and superlatives. Most of these monsters are already on the map, but you can also catch them all in the monsters book made by Mrs. Meistermann, or on the monsters padlet prepared by Mr.Cayot. Please send your work by mail to Mr Fabre before Tuesday at midnight in order to win more points for your team thanks to this last challenge ! Mr.Fabre will also transfer your arguments to your english teachers who will decide which monsters can finally survive. Try to write in good english (better than “Pronote-Holidays” ’s english) if you want to win more points. Vous voyez, c'est catastrophique, il se prend même pour un prof d’anglais maintenant ! S'il continue à pondre du travail comme cela, il va bientôt faire toutes les matières à la place des profs en vacances, et transformer Fantasia en un gigantesque cahier de texte, nous faisant presque regretter le Néant !! Aïe aïe aïe ! A mon avis, pour l’instant faites quand même une dernière fois ce qu’il vous demande. (Vous n’avez pas trop de choix de toute façon, sinon vos équipes concurrentes vont le faire de toute façon, les félonnes, et elles vont vous passer devant au dernier moment…) Mais ensuite, Je vous conseille très fortement de vaincre et de désactiver le plus vite possible ce monstre détestable dans vos toutes dernières aventures, ou bien de le mettre énergiquement en abîme dans un précipice quelconque des Montagnes de Glace, si vous voulez passer des vacances d'été à peu près tranquilles !

"FAIS CE QUE VOUDRAS"