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Transcript

Tutorial

Eine einfache Vorlage für einen Breakout

Reuse

Breakout

Featuring DND by


Anleitung

Vorlage

Beispiel

Neues Spiel

Titelseite

Du kannst die Startseite dekorieren, wie du willst. Behalte die "Neues Spiel" und "weiter" Buttons.

*Du könntest sie ändern, aber beachte, auf welche Seite sie verlinken und die Gruppierung der orangen Box mit "weiter".

*Lösche die vorherige Seite, um dies zur Hauptseite zu machen

Weiter

Einleitung

Weiter

5

Auf dieser Seite kannst du eine Einleitung für dein Genial gestalten.

*5 zeigt die Anzahl der Aufgaben an

Wähle deinen Avatar

Um die Avatare zu ändern, löse die Gruppierung auf und gruppiere dann deine neuen Avatare mit dem roten Kasten. Du kannst weitere durch Kopieren und Einfügen erstellen.

Weiter

Karte

Erstelle deine Spielübersicht

Dieses Bild steht für jeden Avatar, man muss es nicht ändern.

Spiel 1

Spiel 2

Spiel 3

Spiel 4

Spiel 5

80%

Belohnung

Karte

Spiel 2

Spiel 4

Spiel 3

Spiel 5

*Alle könnten geändert werden, um die Unterordnung und die Interaktion mit anderen Seiten zu berücksichtigen.

Seite um die Route deiner Herausforderungen zu erstellen

Spiel 1

ohne Avatar

80%

BELOHNUNGEN

BELOHNUNGEN

Letzte Belohnung

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Belohnungensseite.
Mit den blauen Quadraten kann man die Bilder der Belohnungen ändern, die Gruppierung aufheben und die Belohnungen neu gruppieren.
Die Nummer des blauen Quadrats zeigt die erfüllte Aufgabe an.

Das # zeigt die erzielte Ziffer in jeder Aufgabe an. Die Schriftart, Farbe und Größe kann verändert werden.
Jeder Spieler bekommt eine andere, zufällige Zahl.

Wird freigeschaltet, sobald alle Aufgaben abgeschlossen sind.

A

#

#

#

#

Aufgabe 1

Erstelle deine Aktivität für die 1. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 1 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

X

Zu den Belohnungen

BELOHNUNG 1

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Aufgabe 2

Erstelle deine Aktivität für die 2. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 2 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

X

Zu den Belohnungen

BELOHNUNG 2

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Aufgabe 3

Erstelle deine Aktivität für die 3. Aufgabe

Weiter

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 3 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Zu den Belohnungen

BELOHNUNG 3

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

X

Weiter

Aufgabe 4

Erstelle deine Aktivität für die 4. Aufgabe

Weiter

Siguiente

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 4 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

X

Zu den Belohnungen

BELOHNUNG 4

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Aufgabe 5

Erstelle deine Aktivität für die 5. Aufgabe

Weiter

Du kannst diese Seite benutzen, um eine andere Aktivität für Aufgabe 5 zu machen. Lösche sie, wenn du sie nicht mehr brauchst oder dupliziere sie, falls du weitere Aktivitäten machen willst.

Weiter

X

Zu den Belohnungen

BELOHNUNG 5

Das X wird automatisch durch die erste Ziffer ersetzt, die man durch das Lösen der Aufgabe 1 erhält.

Du kannst die Seite nach Belieben anpassen und sogar die BELOHNUNG ändern.

Wenn wir diesen Button ändern wollen, müssen wir die Interaktivität berücksichtigen, die auf die BELOHNUNGEN Seite oder die gewünschte Seite verlinkt

Öffne das Schloss.

Nicht löschen ->

Alle Texte können individuell angepasst werden, indem Schriftart und Farbe geändert werden.

Hier siehst du die Ziffern, die wir in jeder Aufgabe erreicht haben und die Ziffern, die wir zum Aufschließen des Schlosses benötigen (optional).

Dieser Button erscheint, wenn das Schloss entriegelt ist. Er kann verändert werden, indem du ihn aufhebst und mit dem gruppierst, was du willst. Vergiss nicht, einen Link zur finalen Seite der BELOHNUNG hinzuzufügen.

Über den Zahlen befindet sich ein transparentes Kästchen, das eigentlich die Originalzahlen des Schlosses darstellt.
Du kannst sie sehen, indem du die Transparenz entfernst.

Du kannst die Tastaturbelegung ändern, indem du diese transparenten Quadrate auf der obersten Ebene platzierst.

das verschwindet, wenn das Schloss geöffnet wird.

Basado en GICODE de S'cape

1234

OFFEN

FEHLER

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Wir haben diese Zahlen gefunden, wird es funktionieren?

LETZTE BELOHNUNG

Dekoriere diese Seite mit der letzten Belohnung

Vorlagen

Es gibt zwei Sätze von Vorlagen.

Der erste Satz (blau) zeigt alle Elemente und ihre Funktion.

Der zweite Satz (rosa) zeigt sie sortiert nach der Seite, auf der sie benutzt werden müssen.

5

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem Weiter-Button gruppiert wird.

Platziere dieses Element auf der GICODE (Schloss) Seite. Du kannst das Schriftformat ändern.
Der Text (optional) wird durch den erhaltenen endgültigen Code ersetzt.

Fortschrittsbalken

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite.
Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest.

Platziere dieses Objekt auf einer Seite, um die Quelldaten zu löschen.

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn ein Schloss nicht verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

Wähle das Modell, das am besten zur Ästhetik deines Breakout passt

Vorlage

Nummern.
Nummer, die durch das Lösen einer Aufgabe erreicht wurde

Template

Gruppe mit einem Text. Platziere ihn auf der letzten Seite der Aufgabe, wenn du die BELOHNUNG dieser Aufgabe erhältst.

BELOHNUNGEN

Gruppiere mit #. Die Ziffer des Passworts, die du für jede Aufgabe erreicht hast, wird angezeigt.
Gruppiere mit Bild oder Belohnungs-Text. Das Bild und/oder der Text der erreichten Aufgabe wird angezeigt.
Gruppiere mit Feedback-Bild der erreichten Aufgabe. Sie kann oben auf der Karte platziert werden, um erreichte Aufgaben zu markieren und sogar zu verhindern, dass sie wiederholt werden.

Gruppieren mit Bild
oder einem beliebigen Genial.ly Element.
Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

Schlösser

Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly Element.
Schlösser machen ein Objekt sichtbar, bis vorherige Missionen abgeschlossen sind, dann wird es ausgeblendet. Mit einem Objekt grupieren, das z.B. den Link zu der entsprechenden Aufgabe verdeckt, verhindert es, dass diese Aufgabe gestartet werden kann, bis vorherige Aufgaben abgeschlossen sind.

Boss Schloss .
Gruppiere mit einem Bild
oder einem beliebigen Genial.ly-Element.
um das letzte Rätsel oder Schloss zu verschließen Es wird verschwinden, wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind.

OFF

Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly Element.
Es wird versteckt, wenn du eine Mission löst.

Boss OFF .
Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element.
Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Du brauchst die folgenden Seiten in deinem Spiel:

1. Eine Titelseite.
2. Eine Einführungsseite.
3. Eine Karte
4. Mehrere Aktivitätsseiten (bis zu 10 verschiedene Belohnungen/Nummern können gesammelt werden, aber jede könnte mehrere Aufgaben erfordern, die erfüllt werden müssen.
Jede muss mit einer Belohnungsseite enden.
5. Eine Belohnungsübersicht
Eine Schloss-Seite
6. Eine finale Belohnungsseite
7. Optional: eine Avatar-Seite.

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem "Spiel fortsetzen"-Button gruppiert werden muss.
Du brauchst auch einen "Neues Spiel"-Button

Titelseite

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite.
Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest.
Achte darauf, dass diese Seite übersprungen wird, wenn du auf "Spiel fortsetzen" drückst, da sie jeden Fortschritt zurücksetzt.

Einführungsseite

Avatarseite

Erstelle so viele Kopien der roten Box, wie du Avataroptionen hast. Gruppiere jede Avataroption mit einer roten Box (ändere zuerst die Größe der roten Box).
Platziere die grüne Box auf ALLEN Seiten, auf denen der gewählte Avatar sichtbar sein soll. Lass sie mit einem beliebigen Bild gruppiert - das Bild wird durch den gewählten Avatar ersetzt.

Karte

Füge Links zu deinen Aktivitäts-/Aufgabenseiten hinzu. Füge auch einen Link zu der Belohnungsseite hinzu.

Füge einen der untenstehenden Fortschrittsbalken hinzu.

Gruppiere die blauen Kästchen mit einem Feebback Text oder Bild (z.B. einem Häkchen oder einem Stern). Verwende so viele, wie du brauchst (bis zu 10). Achte darauf, dass du sie in der richtigen Reihenfolge anordnest. Wenn du verhindern willst, dass Spieler Aufgaben erneut spielen, stelle sicher, dass das Feedback-Objekt den Link zur Aktivität abdeckt.

10

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Karte

Optional: Wenn du möchtest, dass sich dein Charakter/Avatar auf der Karte bewegt, benutze die Erweiterung unten.


Gruppiere diesen Text mit dem Bild des Charakters oder der grünen Avatarbox. Das Bild muss nach vorne oder rechts zeigen (das Bild spiegelt sich, wenn es sich von rechts nach links bewegt).

Füge die gelbe Box irgendwo auf deiner Seite ein - wird unsichtbar sein.

Gruppiere diesen Text mit den Namen deiner Aufgaben - hier musst du klicken, damit er sich bewegt.

Gruppiere diesem Text einen Pfeil/Wort/Bild, der mit der Aktivitätsseite verknüpft ist. Es erscheint, wenn der Charakter das Ziel erreicht.

Platziere diesen Text über der "zone de clic" (nicht gruppieren!) Das ist die Stelle, an die sich das Bild bewegen wird.

Die drei Elemente unten können dupliziert werden, um so viele zu erstellen, wie du brauchst. Wenn du sie duplizierst und gruppierst, ändert sich die Nummer und ihre Reihenfolge, also achte darauf, dass du sie immer in der richtigen Reihenfolge gruppierst.
Wenn du gruppierst oder duplizierst, ändert sich die Nummer zu X - geh zu einer anderen Folie und komm zurück und es wird die aktuelle Nummer angezeigt (immer beginnend mit 0). Achte darauf, dass die drei Elemente mit der gleichen Nummer alle nebeneinander/übereinander liegen.

Belohnungsseite

Du brauchst eine Belohnungsseite für jede Aktivität. Die Spieler sollten sie erst erreichen können, nachdem sie die Aufgabe erfüllt haben.

Lasse die grünen Kästchen mit einem X gruppieren, aber du kannst die Schriftart, Farbe und Größe ändern.
Setze eines davon auf jede der Belohnungsseiten (in der richtigen Reihenfolge). Anstelle des X wird es eine zufällige Zahl anzeigen, die benötigt wird, um das letzte Schloss zu öffnen.

Wenn Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Gegenstände sammeln, zeige auf jeder Belohnungsseite auch ein Objekt an (mit nichts gruppiert).

Füge einen Pfeil/Text mit einem Link zur Belohnungsübersicht und/oder der Karte hinzu.

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Belohnungsübersicht

Lass diese blauen Boxen mit dem # gruppiert, es wird automatisch durch die Zufallszahl ersetzt, die am Ende jeder Aktivität gefunden wird.
Füge so viele hinzu, wie du brauchst, je nach Anzahl der Aktivitäten - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

#

#

#

#

#

#

Wenn die Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Objekte sammeln, füge die Objekte auch hier hinzu und gruppiere sie jeweils mit einem blauen Kästchen darunter - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

#

Gruppiere dies mit einem Bild/Text, der den Link zur finalen Seite der Belohnung verdeckt. Es wird verschwinden, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen sind.

#

Füge einen Link zur Kartenseite hinzu.

Andere optionale Elemente

#

#

Gruppieren mit einem Bild oder
oder einem beliebigen Genial.ly Element.
Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

OFF Boss.
Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element.
Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn kein Schloss verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

Lock page

These are the numbers where players will enter all the numbers they have found to open the final lock.
If you don't like the design, place them on top of the picture of the numbers you would like to use and make them transparent (checkered icon at the top).

"Pantalla" will display the numbers as the player enters them. You can change the font/colour/size. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. Do the same for "digi_code".

The text grouped with the two blue elements will appear when the code has been entered correctly/incorrectly. You can change the text and the font/size/colour but keep it grouped.

The text/picture grouped with the green box will appear when the correct code has been entered. Group it with an element that links to the final reward page.

Optional: The text/picture grouped with the red box will disappear when the correct code has been entered.

Optional: The text/picture grouped with the green box will show all random numbers that have been collected from the challenges and reminds the player what need to be entered in the lock. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. You can change the font/size/colour but keep it grouped.

Final reward page

Add this black element to reset the game in case someone else uses the same computer to play the game again.

1234

1234

OPEN

ERROR

12345

Bauen

Man kann eine andere Version des Spiels bauen, in dem die Spieler statt Zahlen nur Objekt sammeln müssen, die sie zusammenfügen, um die letzte Belohnung zu erhalten.


Die grünen Boxen mit dem X müssen trotzdem Belohnungsseiten nach jeder Aufgabe sein, damit die Codes funktionieren, aber sie können transparent gemacht werden. Auf der Seite sollte auch ein Bild des Objekts sein, dass eingesammelt wird, es braucht nicht mit etwas gruppiert zu sein.

Benutze eine der Belohnungsübersichten (siehe nächste zwei Folien) oder erstelle deine Eigene. Füge Bilder deiner "Bausteine" hinzu, und gruppiere jedes mit einer blauen Recomp box (Nummerierung muss mit der Reihenfolge der Aktivitäten übereinstimmen). Gruppiere sie auch jeweils mit einer andersfarbigen "Objet" box (auf der letzen Folie gibt es bis zu 10 verschiedene). Dann mache jedes Objekt BEWEGLICH (Hand Icon).
An der Stelle, wo das Objekt zusammengebaut werden soll, muss eine "Cible" (=Ziel) Box sein. Diese Box MUSS mit etwas gruppiert sein - in den Beispiel sind sie einfach mit transparenten Rechtecken gruppiert.
Wenn alle "Objets" auf die passendenden "Cibles" plaziert werden, verschwindet das Objekt, dass mit der schwarzen "Global off" Box gruppiert ist. Man kann statt dessen auch etwas mit "Global_on" erscheinen lassen.
WICHTIG: Man braucht die gelbe "Fonction" box irgendwo auf der Folie.

Belohnung

Letzte Belohnung

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Sammele alle Kleidungsstücke, dann zieh ihn an!

BELOHNUNG

Letzte Belohnung

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Sammele alle Teile, dann bau den Roboter!