Português Plantilla Retos, Itinerarios y Breakouts
José Freire
Created on May 19, 2021
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Transcript
BreakOut
Reutilizar
Inclui tutoriais de criação.
Version 1.0 - 21/04/21
Itinerários de aprendizagem
Design por:
Desenvolvido por:
Novo jogo!
Continuar
Entrada
Podes decorar e personalizar esta entrada como entender. Manter os botões de "Novo jogo!" e "Continuar". * Pode alterá-la, mas não se esqueça que a página têm uma ligação à caixa laranja para "Continuar"
*Não se esqueça de apagar a página de entrada, anterior!
Introdução/Início
Seguinte
5
Nesta página pode criar uma introdução para o seu Genial.ly
*O 5 indica o número de desafios.
Mapa
Desafio 2
Desafio 4
Desafio 1
Desafio 3
Desafio 5
*Tudo pode ser alterado levando em consideração o agrupamento e a interação com outras páginas.
Página para criar o percurso dos seus desafios.
80%
INício
Se iniciares uma Nova partida, perdes todas as recompensas e terás de começar de novo!
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Página de recompensas.Pode alterar os desenhos de recompensas, desagrupando e reagrupando as recompensas com os quadrados azuis.O número no quadrado azul indica o desafio alcançado.
Os #s indicarão o dígito alcançado em cada desafio. A fonte, cor e tamanho podem ser alterados.
É desbloqueado quando superamos todos os desafios.
#
#
#
#
#
Desafio 1
Crie a sua atividade para o desafio 1
Seguinte
Esta página pode ser usada para realizar outra atividade do desafio 1. Exclua-a se não precisar dela. Pode duplicá-la caso queira realizar mais atividades.
Seguinte
X
Ver as recompensas
Recompensa 1
O X é substituído automaticamente pelo primeiro dígito alcançado ao completar o desafio 1. Pode alterar a cor e o tipo de letra.
Você pode personalizar a página como quiser, até mesmo alterar a recompensa.
Se quiser alterar este botão, deve ter em consideração a interatividade que o vincula à página de recompensas obtidas.
Desafio 2
Crie a sua atividade para o desafio 2.
Seguinte
Esta página pode ser usada para realizar outra atividade do desafio 2. Exclua-a se não precisar dela. Pode duplicá-la caso queira realizar mais atividades.
Seguinte
X
Recompensa 2
Ver as recompensas
O X é substituído automaticamente pelo primeiro dígito alcançado ao completar o desafio 2. Pode alterar a cor e o tipo de letra.
Você pode personalizar a página como quiser, até mesmo alterar a recompensa.
Se quiser alterar este botão, deve ter em consideração a interatividade que o vincula à página de recompensas obtidas.
Desafio 3
Crie a sua atividade para o desafio 3.
Seguinte
Seguinte
Esta página pode ser usada para realizar outra atividade do desafio 3. Exclua-a se não precisar dela. Pode duplicá-la caso queira realizar mais atividades.
X
Recompensa 3
Ver as recompensas
O X é substituído automaticamente pelo primeiro dígito alcançado ao completar o desafio 3. Pode alterar a cor e o tipo de letra.
Você pode personalizar a página como quiser, até mesmo alterar a recompensa.
Se quiser alterar este botão, deve ter em consideração a interatividade que o vincula à página de recompensas obtidas.
Seguinte
Desafio 4
Crie a sua atividade para o desafio 4.
Seguinte
Siguiente
Esta página pode ser usada para realizar outra atividade do desafio 4. Exclua-a se não precisar dela. Pode duplicá-la caso queira realizar mais atividades.
X
Recompensa 4
Ver as recompensas
O X é substituído automaticamente pelo primeiro dígito alcançado ao completar o desafio 4. Pode alterar a cor e o tipo de letra.
Você pode personalizar a página como quiser, até mesmo alterar a recompensa.
Se quiser alterar este botão, deve ter em consideração a interatividade que o vincula à página de recompensas obtidas.
Desafio 5
Crie a sua atividade para o desafio 5.
Seguinte
Esta página pode ser usada para realizar outra atividade do desafio 5. Exclua-a se não precisar dela. Pode duplicá-la caso queira realizar mais atividades.
Seguinte
X
Ver as recompensas
Recompensa 5
O X é substituído automaticamente pelo primeiro dígito alcançado ao completar o desafio 5. Pode alterar a cor e o tipo de letra.
Você pode personalizar a página como quiser, até mesmo alterar a recompensa.
Se quiser alterar este botão, deve ter em consideração a interatividade que o vincula à página de recompensas obtidas.
Desbloquear teclado
Não apagar!->
Todo o texto pode ser personalizado, mudando o tipo de letra e a cor.
Aqui aparecerão os dígitos que alcançamos ao superar cada desafio e aqueles que precisamos para abrir o cadeadao (opcional)
Este botão aparecerá ao desbloquear a fechadura. Pode ser alterado desagrupando e agrupando com o que quisermos. Não se esqueça de adicionar interatividade com a página final de recompensa
Em cima dos números há uma caixa transparente que na verdade são os números originais do cadeado. Pode vê-los tirando a transparência.
Pode alterar o layout do teclado colocando esses quadrados transparentes na camada superior.
Irão desaprecer quando introduzir o código.
Basado en GICODE de S'cape
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
Recompensa final
Decore esta página com a recompensa final.
tutoriáis
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obrigatório a ser colocado na primeira página que deve ser agrupado com um botão continuar.
Coloque este elemento na página GICODE. Você pode alterar o tipo de letra, o texto (opcional) será substituído pelo código final obtido.
Barras de progreso
Elemento obrigatório. Deve ser colocado numa página que necessariamente esteja no início. Por exemplo, na introdução. O número indica a quantidade de desafios, muda de acordo com os desafios que realizamos.
Coloque este item numa página para limpar os dados iniciais.
Jogo concluído. Opcional. Ele pode ser usado se um cadeado não for implementado. Coloque este objeto em uma página onde você deseja que o jogo termine.
Escolha o modelo que melhor se adapta à estética do seu Breakout
Página de criação
Dígitos, número, alcançado pela superação de um desafio.
Página de criação
Agrupar com um texto. Coloque-o na última página do desafio, quando receber a recompensa desse desafio
Recompensas
Agrupar com #. O dígito da senha obtido em cada desafio aparecerá . Agrupar com imagem ou texto de recompensa. Aparece a imagem e / ou texto do desafio alcançado. Agrupar com imagem de feedback do desafio alcançado. Pode ser colocado no topo do mapa para marcar os desafios alcançados e até mesmo evitar que se repitam.
Agrupe com qualquer elemento Genially. Aparece quando a recompensa final do itinerário foi alcançada.
Cadeaddos
Agrupar com imagem ou qualquer elemento Genially. Os cadeados só serão visíveis quando as missões anteriores estejam concluídas, até ai, permanecerá escondido. Agrupado a um elemento que cobre o link para a missão correspondente. Por exemplo, impedirá que essa missão seja realizada até que as anteriores sejam concluídas.
CANDADO # BOSS. Agrupar como qualquer elemento Geniallypara bloquear o enigma final. Desaparece quando completar todos os desafios.
OFF
Agrupar com imagem ou qualquer item Genially. Permanecerá escondido quando receber uma missão..
OFF BOSS.Agrupar con imagem ou qualquer elemento Genially. Desaparece quando obter a recompensa final.