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TORRENEW PORK CITY

CAPÍTULO 9

NEW GAME

2020 @QMATALI GAMES

TORRENEW PORK CITY

CONTINUE

Powered by:

2020 @QMATALI GAMES

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

LUCAS

ANNA

VÍCTOR

SARA

MARIA

START

ESCOGE TU PERSONAJE:

2020 @QMATALI GAMES

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  • 30
  • 10
  • 500

LUCAS

ANNA

VÍCTOR

SARA

MARIA

OK!

ESCOGE TU PERSONAJE:

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

8

Esto parece ser el mapa del lugar donde se ha establecido Porky... Deberás ir recorriéndolo piso a piso y consiguiendo los ítems necesarios para llegar a la cima. ¡Mucho ánimo!

<

TORRE NEW PORK

80%

STATS

BARRA PROGRESO

STATS

TORRE NEW PORK

5

1

2

4

3

MYCLASS

SKIN

MENU

MAP

2021 @QMATALI

SKIN

MYCLASS

PLANTA BAJA

¡Oye! No estoy para perder tiempo. A no ser que tengas algo para comer...

¡Madre mía! Nos encontramos otra vez. Cuidado con las criaturas de esta zona, son de tipo ESPECIAL... atiende mis instrucciones porque tal vez te ayuden a avanzar.

ATRÁS

COMPROBAR

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

LOCK PANEL

702,539 + 509,801 + 650,431 =

398,707 - 200,251 =

88,196 x 90,5 =

930,678 : 7,7 =

MENU

955,825 : 9,9 =

MAP

>

SKIN

Gracias por la comida... La zona superior está restringida pero si logras resolver las claves de entrada de kaos tendrás acceso a la llave.

MYCLASS

x

GAME OVER

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

MENU

MAP

SKIN

MYCLASS

2021 @QMATALI

PRIMERA PLANTA

Nos volvemos a encontrar otra vez. Soy Bateau el hermano de Porky. Siento decirte que tu camino llega a su fin. Esta sala tiene una bomba que deberás desactivar 🔓 si quieres salir con vida...

MENU

MAP

SKIN

MYCLASS

246

12345

2021 @QMATALI

8

5

C

9

3

6

4

1

2

7

X

Has conseguido unos GUANTES ESCALADORES para poder subir durante más tiempo...

>

<TORNAR

MENU

MAP

SKIN

MYCLASS

<TORNAR

Agrupa tots els barbarismes d'una banda i totes les paraules escrites correctament d'altra banda.

+info

olvidar

jefe

rètol

passillo

advocat

entonces

caira

basura

entrepà

boig

BARBARISM 3000

GAME OVER

¡ENHORABUENA!

PRIMERA XIFRA: 2

>

VOCABULARIELS BARBARISMESINTRUCCIONS BARBARISM 3000Aquesta màquina s'encarrega de fer una mala utilització del llenguatge oral i escrit per tal de dificultar la comunicació. Comença a a fer d'ús d'ella per tal de crear el teu propi idioma personal amb els BARBARISMES.Els barbarismes són paraules que utilitzem de manera incorrecta perquè les confonem amb una altra de pardeguda d'una altra llengua.

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

MENU

MAP

SKIN

MYCLASS

SEGUNDA PLANTA

2021 @QMATALI

¿Cómo? ¡Has desactivado la bomba! ¡Bah! La verdad que no era demasiado difícil. Esta vez no te resultará tan fácil librarte de un Megaporkiano, así que ve despidiéndote...

MENU

MAP

SKIN

JABALINCHO

MYCLASS

Convierte las siguientes unidades de superficie a las que se te indique.

GAME OVER

HP 08

TIPO: ESPECIAL

<ESCAPAR

COMPROBAR

VOLVER

50,8 cm²

cm²

dm²

dam²

=

=

=

=

=

3,5 dm2

80 hm²

13 mm²

7 cm²

¡ENHORABUENA!

SEGUNDA CIFRA: 4

>

MONSTER CUP

Clasifica cada palabra con su categoría gramatical.

GAME OVER

HUIR

x

-1HP

¡ATACA!

ADVERBIO

ADJETIVO

PREPOSICIÓN

VERBO

>

NOMBRE

¡ENHORABUENA!

TERCERA CIFRA: 6

x

x

x

x

  • comprar, rojo, paciencia, por, bien
  • ver, grande, casa, para, mal
  • visitar, alto, banda, de , también
  • comer, largo, cama, a, sí
  • leer, poderoso, perro, sin, no
  • ir, débil , paz, tras, poco

5

POSTERIZED

Elimina las palabras que NO estén bien escritas. Recuerda las normas de ortografía.

VERDAD

ATRÁS

REINICIAR

HP 08

TIPO: ESPECIAL

<ESCAPAR

ACCIÓN

ACIÓN

VERDAZ

FRICCIÓN

FRICIÓN

ABAZ

ABAD

ANDALUD

PARED

PARET

ANDALUZ

SALUT

SALUD

ACCESO

ACESO

ACEDER

VERDAD

VERDAZ

ACCEDER

INFRACCIÓN

INFRACIÓN

CRUD

CRUZ

GAME OVER

¡ENHORABUENA!

HAS CONSEGUIDO

>

X

flexible,1

VALIDaR

Usuario

Contraseña

@profeVillaMates

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.

El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.

Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.

Plantilla editable

*

*

* Elementos obligatorios

Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.

00:00:00

0.1

Powered by

ERR

X/N

Tot

Plantilla editable

Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP

Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.

Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí.

*

*

*

* Elementos obligatorios

Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.

flexible,2

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Página de recompensas.Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

#

#

#

#

#

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Desaparecerá al abrir el candado

Basado en GICODE de S'cape

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final