CAP9_EARTHBOUND
Quim Matalí
Created on May 19, 2021
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Transcript
TORRENEW PORK CITY
CAPÍTULO 9
NEW GAME
2020 @QMATALI GAMES
TORRENEW PORK CITY
CONTINUE
Powered by:
2020 @QMATALI GAMES
- 1000
- 30
- 10
- 500
LUCAS
ANNA
VÍCTOR
SARA
MARIA
START
ESCOGE TU PERSONAJE:
2020 @QMATALI GAMES
- 1000
- 30
- 10
- 500
LUCAS
ANNA
VÍCTOR
SARA
MARIA
OK!
ESCOGE TU PERSONAJE:
- 1000
- 30
- 10
- 500
8
Esto parece ser el mapa del lugar donde se ha establecido Porky... Deberás ir recorriéndolo piso a piso y consiguiendo los ítems necesarios para llegar a la cima. ¡Mucho ánimo!
<
TORRE NEW PORK
80%
STATS
BARRA PROGRESO
STATS
TORRE NEW PORK
5
1
2
4
3
MYCLASS
SKIN
MENU
MAP
2021 @QMATALI
SKIN
MYCLASS
PLANTA BAJA
¡Oye! No estoy para perder tiempo. A no ser que tengas algo para comer...
¡Madre mía! Nos encontramos otra vez. Cuidado con las criaturas de esta zona, son de tipo ESPECIAL... atiende mis instrucciones porque tal vez te ayuden a avanzar.
ATRÁS
COMPROBAR
- 1000
- 30
- 10
- 500
LOCK PANEL
702,539 + 509,801 + 650,431 =
398,707 - 200,251 =
88,196 x 90,5 =
930,678 : 7,7 =
MENU
955,825 : 9,9 =
MAP
>
SKIN
Gracias por la comida... La zona superior está restringida pero si logras resolver las claves de entrada de kaos tendrás acceso a la llave.
MYCLASS
x
GAME OVER
- 1000
- 30
- 10
- 500
MENU
MAP
SKIN
MYCLASS
2021 @QMATALI
PRIMERA PLANTA
Nos volvemos a encontrar otra vez. Soy Bateau el hermano de Porky. Siento decirte que tu camino llega a su fin. Esta sala tiene una bomba que deberás desactivar 🔓 si quieres salir con vida...
MENU
MAP
SKIN
MYCLASS
246
12345
2021 @QMATALI
8
5
C
9
3
6
4
1
2
7
X
Has conseguido unos GUANTES ESCALADORES para poder subir durante más tiempo...
>
<TORNAR
MENU
MAP
SKIN
MYCLASS
<TORNAR
Agrupa tots els barbarismes d'una banda i totes les paraules escrites correctament d'altra banda.
+info
olvidar
jefe
rètol
passillo
advocat
entonces
caira
basura
entrepà
boig
BARBARISM 3000
GAME OVER
¡ENHORABUENA!
PRIMERA XIFRA: 2
>
VOCABULARIELS BARBARISMESINTRUCCIONS BARBARISM 3000Aquesta màquina s'encarrega de fer una mala utilització del llenguatge oral i escrit per tal de dificultar la comunicació. Comença a a fer d'ús d'ella per tal de crear el teu propi idioma personal amb els BARBARISMES.Els barbarismes són paraules que utilitzem de manera incorrecta perquè les confonem amb una altra de pardeguda d'una altra llengua.
- 1000
- 30
- 10
- 500
MENU
MAP
SKIN
MYCLASS
SEGUNDA PLANTA
2021 @QMATALI
¿Cómo? ¡Has desactivado la bomba! ¡Bah! La verdad que no era demasiado difícil. Esta vez no te resultará tan fácil librarte de un Megaporkiano, así que ve despidiéndote...
MENU
MAP
SKIN
JABALINCHO
MYCLASS
Convierte las siguientes unidades de superficie a las que se te indique.
GAME OVER
HP 08
TIPO: ESPECIAL
<ESCAPAR
COMPROBAR
VOLVER
50,8 cm²
cm²
m²
dm²
m²
dam²
=
=
=
=
=
3,5 dm2
80 hm²
13 mm²
7 cm²
¡ENHORABUENA!
SEGUNDA CIFRA: 4
>
MONSTER CUP
Clasifica cada palabra con su categoría gramatical.
GAME OVER
HUIR
x
-1HP
¡ATACA!
ADVERBIO
ADJETIVO
PREPOSICIÓN
VERBO
>
NOMBRE
¡ENHORABUENA!
TERCERA CIFRA: 6
x
x
x
x
- comprar, rojo, paciencia, por, bien
- ver, grande, casa, para, mal
- visitar, alto, banda, de , también
- comer, largo, cama, a, sí
- leer, poderoso, perro, sin, no
- ir, débil , paz, tras, poco
5
POSTERIZED
Elimina las palabras que NO estén bien escritas. Recuerda las normas de ortografía.
VERDAD
ATRÁS
REINICIAR
HP 08
TIPO: ESPECIAL
<ESCAPAR
ACCIÓN
ACIÓN
VERDAZ
FRICCIÓN
FRICIÓN
ABAZ
ABAD
ANDALUD
PARED
PARET
ANDALUZ
SALUT
SALUD
ACCESO
ACESO
ACEDER
VERDAD
VERDAZ
ACCEDER
INFRACCIÓN
INFRACIÓN
CRUD
CRUZ
GAME OVER
¡ENHORABUENA!
HAS CONSEGUIDO
>
X
flexible,1
VALIDaR
Usuario
Contraseña
@profeVillaMates
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
Plantilla editable
*
*
* Elementos obligatorios
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
00:00:00
0.1
Powered by
ERR
X/N
Tot
Plantilla editable
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí.
*
*
*
* Elementos obligatorios
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
flexible,2
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Página de recompensas.Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.
Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
#
#
#
#
#
Desbloquea el candado
No tocar esto ->
Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.
Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.
Desaparecerá al abrir el candado
Basado en GICODE de S'cape
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final