Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

nueva partida

Continuar

los autos locos

Diseñado por:

Desarrollado por:

Participa en una carrera en la que tendrás que ir superando unos retos con los AUTOS LOCOS.

Adaptado por @huraor

Introducción

Siguiente

5

Si consigues los 5 AUTOS LOCOS, obtendrás recompensas y un código para poder declararte vencedor o vencedora de la carrera.

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

Reto 1

Escribe el nombre de estos cuerpos geométricos.

VALIDAR

¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?

CUBO

PRISMA

CAJA

Siguiente

¿De qué tiene forma esta imagen?

PELOTA

ESFERA

CÍRCULO

¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?

PRISMA TRIÁNGULAR

PIRÁMIDE PENTAGONAL

PIRÁMIDE HEXAGONAL

¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?

PIRÁMIDE

PRISMA TRIANGULAR

CONO

¿De qué tiene forma esta imagen?

CILINDRO CUADRANGULAR

PRISMA CUADRANGULAR.

CUADRADO RECTANGULAR

¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?

PIRÁMIDE TRIANGULAR

PRISMA TRIANGULAR

PIRÁMIDE HEXAGONAL

¿Cómo se llaman los elementos de la etiqueta roja?

VALIDAR

X

Ir a recompensas

Recompensa 1

Reto 2

No tiene pelos en la lengua.

Marca el significado de las frases hechas.

Cuando alguien lo cuenta todo y no se calla nada.

Cuando alguien tiene la lengua calva.

Estar tranquilo.

Siguiente

Perder la cabeza.

Dejarse la cabeza olvidada.

No tener memoria.

Enloquecer.

Romperse la cabeza.

Pensar mucho.

Darse un golpe en la cabeza.

Enloquecer.

Meter la pata.

Ponerse en el lugar del otro.

Meter la pierna en un agujero.

Equivocarse.

Tomar el pelo.

Burlarse, engañar.

Tener confianza.

Ir a la peluquería.

Traer de cabeza.

Pensar mucho.

Estar muy preocupado.

Estar tranquilo.

Estar en las nubes.

Cuando alguien se ha mojado con la lluvia.

Viajar en avión.

Cuando alguien está distraido.

Estar hecho un lío.

Estar enrollado en una cuerda.

Tener las ideas muy claras.

No saber qué hacer, estar dudoso.

Echarse a perder.

Encontrase.

Estropearse.

Perderse.

Está para chuparse los dedos.

Cuando tienes las manos cubiertas de miel.

Cuando una comida sabe fatal.

Cuando una comida está muy rica.

Echar una mano.

Cuando alguien te da la mano.

Cuando alguien ayuda a otro.

Poner la mano encima del hombro.

Siguiente

X

Recompensa 2

Ir a recompensas

Reto 3

Pulsa en las palabras que pertenezcan al mismo grupo de adverbios, después en otro grupo de adverbios y así hasta que desaparezcan todas. Si no pulsas las tres seguidas tendrás que volver a empezar.

Powered by

bien

despacio

rapidamente

aquí

lejos

ahí

hoy

ayer

mañana

mucho

poco

muy

Pulsa en los adverbios de la misma clase de forma consecutiva hasta que los encuentres a todos. Si te equivocas tendrás que volver a empezar.

Powered by

dentro

fuera

tarde

después

menos

casi

más

pronto

deprisa

bien

mal

cerca

X

Recompensa 3

Ir a recompensas

¡Maravilloso!

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Bien visto!

¡Ojo!

Tiempo agotado

G: true, H: 0

HH:MM:SS

2

X

Recompensa 4

Ir a recompensas

Reto 5

adverbio de lugar

adverbio de tiempo

  • Aquí, Lejos, Ahí, Dentro, Allí, Cerca, Fuera
  • Hoy, Ayer, Mañana, Pronto, Tarde, Después, Ahora

4

x

x

adverbio de modo

adverbio de cantidad

  • Bien, Despacio, Rapidamente, Mal, Deprisa
  • Mucho, Poco, Casi, Más,Menos

4

x

x

X

Ir a recompensas

Recompensa 5

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Basado en GICODE de S'cape

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

¡Lo has conseguido!

Pulsa para conseguir tu premio.

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final