Cuarto, cuerpos geométricos, frases hechas y adverbios
Humi Ramírez Ortega
Created on May 19, 2021
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Transcript
nueva partida
Continuar
los autos locos
Diseñado por:
Desarrollado por:
Participa en una carrera en la que tendrás que ir superando unos retos con los AUTOS LOCOS.
Adaptado por @huraor
Introducción
Siguiente
5
Si consigues los 5 AUTOS LOCOS, obtendrás recompensas y un código para poder declararte vencedor o vencedora de la carrera.
Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
#
#
#
#
#
Reto 1
Escribe el nombre de estos cuerpos geométricos.
VALIDAR
¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?
CUBO
PRISMA
CAJA
Siguiente
¿De qué tiene forma esta imagen?
PELOTA
ESFERA
CÍRCULO
¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?
PRISMA TRIÁNGULAR
PIRÁMIDE PENTAGONAL
PIRÁMIDE HEXAGONAL
¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?
PIRÁMIDE
PRISMA TRIANGULAR
CONO
¿De qué tiene forma esta imagen?
CILINDRO CUADRANGULAR
PRISMA CUADRANGULAR.
CUADRADO RECTANGULAR
¿Cómo se llama este cuerpo geométrico?
PIRÁMIDE TRIANGULAR
PRISMA TRIANGULAR
PIRÁMIDE HEXAGONAL
¿Cómo se llaman los elementos de la etiqueta roja?
VALIDAR
X
Ir a recompensas
Recompensa 1
Reto 2
No tiene pelos en la lengua.
Marca el significado de las frases hechas.
Cuando alguien lo cuenta todo y no se calla nada.
Cuando alguien tiene la lengua calva.
Estar tranquilo.
Siguiente
Perder la cabeza.
Dejarse la cabeza olvidada.
No tener memoria.
Enloquecer.
Romperse la cabeza.
Pensar mucho.
Darse un golpe en la cabeza.
Enloquecer.
Meter la pata.
Ponerse en el lugar del otro.
Meter la pierna en un agujero.
Equivocarse.
Tomar el pelo.
Burlarse, engañar.
Tener confianza.
Ir a la peluquería.
Traer de cabeza.
Pensar mucho.
Estar muy preocupado.
Estar tranquilo.
Estar en las nubes.
Cuando alguien se ha mojado con la lluvia.
Viajar en avión.
Cuando alguien está distraido.
Estar hecho un lío.
Estar enrollado en una cuerda.
Tener las ideas muy claras.
No saber qué hacer, estar dudoso.
Echarse a perder.
Encontrase.
Estropearse.
Perderse.
Está para chuparse los dedos.
Cuando tienes las manos cubiertas de miel.
Cuando una comida sabe fatal.
Cuando una comida está muy rica.
Echar una mano.
Cuando alguien te da la mano.
Cuando alguien ayuda a otro.
Poner la mano encima del hombro.
Siguiente
X
Recompensa 2
Ir a recompensas
Reto 3
Pulsa en las palabras que pertenezcan al mismo grupo de adverbios, después en otro grupo de adverbios y así hasta que desaparezcan todas. Si no pulsas las tres seguidas tendrás que volver a empezar.
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bien
despacio
rapidamente
aquí
lejos
ahí
hoy
ayer
mañana
mucho
poco
muy
Pulsa en los adverbios de la misma clase de forma consecutiva hasta que los encuentres a todos. Si te equivocas tendrás que volver a empezar.
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dentro
fuera
tarde
después
menos
casi
más
pronto
deprisa
bien
mal
cerca
X
Recompensa 3
Ir a recompensas
¡Maravilloso!
¡Oups!
¡Algo ha fallado!
¡Bien visto!
¡Ojo!
Tiempo agotado
G: true, H: 0
HH:MM:SS
2
X
Recompensa 4
Ir a recompensas
Reto 5
adverbio de lugar
adverbio de tiempo
- Aquí, Lejos, Ahí, Dentro, Allí, Cerca, Fuera
- Hoy, Ayer, Mañana, Pronto, Tarde, Después, Ahora
4
x
x
adverbio de modo
adverbio de cantidad
- Bien, Despacio, Rapidamente, Mal, Deprisa
- Mucho, Poco, Casi, Más,Menos
4
x
x
X
Ir a recompensas
Recompensa 5
Desbloquea el candado
No tocar esto ->
Basado en GICODE de S'cape
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
¡Lo has conseguido!
Pulsa para conseguir tu premio.
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final