More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Kajko i Kokosz.
czas i miejsce
bohaterowie
wydarzenia
Plan wydarzeń 1. Podarowanie Łamignatowi magicznej fujarki przez Jagę. 2. Powrót Mirmiła, Kajka i Kokosza z polowania. 3. Napad zbójcerzy na Mirmiła i towarzyszy. 4. Podstępna propozycja Krwawego Hegemona. 5. Marzenia Mirmiła o lataniu. 6. Nauka latania u Jagi. 7. Decyzja Mirmiła o podjęciu nauki w Wyższej Szkole Latania. 8. Podróż na Łysą Górę. 9. Kurs latania. 10. Powrót do Mirmiłowa latającym kufrem. 11. Atak zbójcerzy na gród 12. Odparcie pierwszego oblężenia 13. Pomoc Mirmiła i wojów w odparciu ataku 14. Uroczysta uczta i nadanie Mirmiłowi tytułu „Walecznego”
KOMIKS
- czasy słowiańskie, bliżej nieokreślone,
- gród Mirmiła, pobliski las, chatka Jagi, warownia Zbójcerzy, szkoła latania na Łysej Górze
- choć większość nazw jest zmyślona, autor często sugeruje, że są to tereny polskie z czasów przedchrześcijańskich.
historia opowiedziana za pomocą obrazków, na które naniesione są w dymkach wypowiedzi i myśli bohaterów oraz krótkie informacje od narratora. Dźwieki, ruch i emocje także znajdują się bezpośrednio na obrazkach.
- mieszkańcy grodu
- Jaga i zbój Łamignat
- Zbójcerze
- czarownice z Łysej Góry
- wątek główny - wyprawa Mirmiła na Łysa Górę
- wątki poboczne: wiosenne osłabienie i czrodziejska fujarka Łamignata
- próba zdobycia grodu przez Zbojcerzy
Janusz Christa
Szkoła latania
TEKST
przygody głównych bohaterów i walka ze Zbójcerzami
wczesne średniowiecze
Zobacz
zadania
Kajko – jest niewielkiego wzrostu, ale świetnie włada mieczem i strzela z łuku,– odznacza się sprytem, odwagą oraz rozsądkiem,– często ratuje przyjaciela z kłopotów. Kokosz – wysoki, tęgi i łysy przyjaciel Kajka, – jest bardzo silny, ale tchórzliwy i przesądny. – ciągle szuka czegoś do jedzenia, – mimo lenistwa potrafi przezwyciężyć słabości, gdy wymaga tego sytuacja.
Malowanie słowami, czyli jak opowiadać komiksową historyjkę.
Pierwsza wizyta w Mirmiłowie
Zadania
Plan wydarzeń
bohaterowie
krzyżówka
TEST
karta pracy
czasy słowiańskiewczesne średniowiecze
gród Mirmiła, chata Jagi, szkoła na Łysej Górze
EPIKA
ma fabularny charakter, łączy rysunek z tekstem
KADR
dialogi w dymkach
wyrazy dźwiękonasladowcze np. BUM! TRACH! BACH!
złożony z obrazków
pokazanie ruchu
występuje w odcinkach
mało tekstu, różna czcionka
dawni Słowianie: kasztelan Mirmił jego żona Lubawa, WOJE: obrońcy grodu KAJKOKOKOSZsasiedzi: czarownica JAGA, jej mąż ZBÓJ ŁAMIGNAT
rycerze-zbójnicy zwani ZBÓJCERZAMIłupiący podróżnych, próbują pod wodzą HEGEMONA zdobyć Mirmiłowo
wśród lasów i borów na terenach dawnych Słowian. Gród: niewielki; drewnianyi obronny otoczony wałami, zabezpieczony bramą i mostem zwodzonym; znajdują się w nim chaty mieszkańców, dwór kasztelana Mirmiła i klubo-gospoda. Okolica: lasy obfitujące w zwierzynę, w pobliżu jezioro i chata Jagi, nieco dalej warownia Zbójcerzy.
plan wydarzeń:(ćwiczenie interaktywne)
Prekursor polskiego komiksu
autor Janusz Christa (1934 - 2008)
- debiutował w 1957r. w magazynie "Przygoda".- Jego najpopularniejsze dzieło - Kajko i Kokosz - powstało w 1972r. Poczatkowo przygody bohaterów zamieszczało czasopismo "Świat Młodych", później ukazały się w osobnej publikacji.