Want to make creations as awesome as this one?

klasa 4

Transcript

Kajko i Kokosz.

czas i miejsce

bohaterowie

wydarzenia

Plan wydarzeń 1. Podarowanie Łamignatowi magicznej fujarki przez Jagę. 2. Powrót Mirmiła, Kajka i Kokosza z polowania. 3. Napad zbójcerzy na Mirmiła i towarzyszy. 4. Podstępna propozycja Krwawego Hegemona. 5. Marzenia Mirmiła o lataniu. 6. Nauka latania u Jagi. 7. Decyzja Mirmiła o podjęciu nauki w Wyższej Szkole Latania. 8. Podróż na Łysą Górę. 9. Kurs latania. 10. Powrót do Mirmiłowa latającym kufrem. 11. Atak zbójcerzy na gród 12. Odparcie pierwszego oblężenia 13. Pomoc Mirmiła i wojów w odparciu ataku 14. Uroczysta uczta i nadanie Mirmiłowi tytułu „Walecznego”

KOMIKS

  • czasy słowiańskie, bliżej nieokreślone,
  • gród Mirmiła, pobliski las, chatka Jagi, warownia Zbójcerzy, szkoła latania na Łysej Górze
  • choć większość nazw jest zmyślona, autor często sugeruje, że są to tereny polskie z czasów przedchrześcijańskich.

historia opowiedziana za pomocą obrazków, na które naniesione są w dymkach wypowiedzi i myśli bohaterów oraz krótkie informacje od narratora. Dźwieki, ruch i emocje także znajdują się bezpośrednio na obrazkach.

  • mieszkańcy grodu
  • Jaga i zbój Łamignat
  • Zbójcerze
  • czarownice z Łysej Góry

  • wątek główny - wyprawa Mirmiła na Łysa Górę
  • wątki poboczne: wiosenne osłabienie i czrodziejska fujarka Łamignata
  • próba zdobycia grodu przez Zbojcerzy

Janusz Christa

Szkoła latania

TEKST

przygody głównych bohaterów i walka ze Zbójcerzami

wczesne średniowiecze

Zobacz

zadania

Kajko – jest niewielkiego wzrostu, ale świetnie włada mieczem i strzela z łuku,– odznacza się sprytem, odwagą oraz rozsądkiem,– często ratuje przyjaciela z kłopotów. Kokosz – wysoki, tęgi i łysy przyjaciel Kajka, – jest bardzo silny, ale tchórzliwy i przesądny. – ciągle szuka czegoś do jedzenia, – mimo lenistwa potrafi przezwyciężyć słabości, gdy wymaga tego sytuacja.

Malowanie słowami, czyli jak opowiadać komiksową historyjkę.

Pierwsza wizyta w Mirmiłowie

Zadania

Plan wydarzeń

bohaterowie

krzyżówka

TEST

karta pracy

czasy słowiańskiewczesne średniowiecze

gród Mirmiła, chata Jagi, szkoła na Łysej Górze

EPIKA

ma fabularny charakter, łączy rysunek z tekstem

KADR

dialogi w dymkach

wyrazy dźwiękonasladowcze np. BUM! TRACH! BACH!

złożony z obrazków

pokazanie ruchu

występuje w odcinkach

mało tekstu, różna czcionka

dawni Słowianie: kasztelan Mirmił jego żona Lubawa, WOJE: obrońcy grodu KAJKOKOKOSZsasiedzi: czarownica JAGA, jej mąż ZBÓJ ŁAMIGNAT

rycerze-zbójnicy zwani ZBÓJCERZAMIłupiący podróżnych, próbują pod wodzą HEGEMONA zdobyć Mirmiłowo

wśród lasów i borów na terenach dawnych Słowian. Gród: niewielki; drewnianyi obronny otoczony wałami, zabezpieczony bramą i mostem zwodzonym; znajdują się w nim chaty mieszkańców, dwór kasztelana Mirmiła i klubo-gospoda. Okolica: lasy obfitujące w zwierzynę, w pobliżu jezioro i chata Jagi, nieco dalej warownia Zbójcerzy.

plan wydarzeń:(ćwiczenie interaktywne)

Prekursor polskiego komiksu

autor Janusz Christa (1934 - 2008)

- debiutował w 1957r. w magazynie "Przygoda".- Jego najpopularniejsze dzieło - Kajko i Kokosz - powstało w 1972r. Poczatkowo przygody bohaterów zamieszczało czasopismo "Świat Młodych", później ukazały się w osobnej publikacji.