Catalogue 2022 2023
Berger
Created on May 16, 2021
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ADIEC
FORMATIONS 2022 / 2023
FORMATIONS EN DISTANCIEL
FORMATIONS HYBRIDES
FORMATIONS EN PRÉSENTIEL
FORMATIONS EN PRÉSENTIEL OU DISTANCIEL
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Usages et Conceptions des Cartes Mentales
Découverte et Utilisation pédagogiques des Ipad
Présenter avec Genial.ly(Support Pédagogiques Interactifs)
Usages et Conceptions des Cartes Mentales
Découverte et Utilisation pédagogiquesdes Ipad
_
Code et Programmation
Créer et Animer une Web Radio
Créer et Utiliser une plateforme Moodle
Les Outils Numériquesen Maternelle
Livres Numériques
Présenter ses séancesavec Genial.ly
Animer et Dynamiser sa classe par des séquences interactives vidéoprojectables.
USAGES ET CONCEPTIONS DE CARTES MENTALES
Lucile Martel
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel ou Distanciel(Durée : 6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
USAGES ET CONCEPTIONS DE CARTES MENTALES
Public concerné
Pré-requis : aucun
S’initier aux différents usages de la carte mentale et aux intérêts pédagogiques pour l’élève.
Objectifs
Apprendre à construire une carte mentale (étapes de conception)
Utiliser des outils numériques pour concevoir des cartes mentalesavec ses élèves.
Axes de formation
Axe 8 : Parole et posture de l’enseignant.
Axe 2 : Situations de classe et formes de travail.
Axe 1 : Connaissance sur le développement de l'enfant etd e l'adolescent.
Axe 4 : Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
C3 : Connaitre les élèves et les processus d’apprentissage.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C14 : S’engager dans une démarche individuelle et collective de développement professionnel.
Compétences
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C7 : Maitriser la langue française à des fins de communication.
Définir les usages et les étapes de conception d’une carte mentale.
Contenus
Au cours du stage, les participants pourront découvrir les outils numériques pour concevoir des cartes mentales.
Productions
Powerpoint
Outils numériques utilisés
Xmin (Windows)
SimpleMind (Apple)
Imindkid (Apple)
CODEETPROGRAMMATION
Isabelle Collardeau
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant spécialisé.
CODEET PROGRAMMATION
Public concerné
Pré-requis : aucun
Identifier et mutualiser l’usage du numérique à l’école au service de tous les apprentissages.
Objectifs
Pour l’élève : rechercher l’information, traiter des données, collaborer, produire, expérimenter, simuler et coder.
Axe 5 : Outils de régulation du groupe classe.
Axes de formation
Axe 2 :Se perfectionner et adapter ses pratiques professionnelles.
Axe 1 :Connaissances sur le développement de l’enfant et de l’adolescent.
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Axe 7 : Parole et posture de l’enseignant.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C10 : Coopérer au sein d’une équipe.
Découvrir différentes applications et logiciels disponibles au service des apprentissages.
Contenus
Coder grâce à des outils ludiques.
Manipulation des robots.
Aborder les notions de déplacements.
Relever des défis en utilisant des robots.
Productions
Défier les autres.
Créer des programmes simples.
Utiliser un raisonnement logique pour prédire le comportement des robots.
Utiliser le séquençage, la sélection et la répétition dans les programmes.
Thymio
Outils numériques utilisés
Scratch
Bee Bot
Blue Bot
CRÉERET ANIMERUNE WEBRADIO
Maud Berger
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
CRÉERET ANIMERUNE WEBRADIO
Public concerné
Pré-requis : aucun
Apprendre à utiliser la webradiopour mettre en œuvre de véritables émissions, quels que soient le niveau de classe et des élèves.
Objectifs
Axes de formation
Axe 2 :Situations de classe etformes de travail.
Axe 3 :Aménagement de l'espace de la classe / espaces scolaires.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Compétences
C1 : Faire partager les valeurs de la république.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C10 : Coopérer au sein d’une équipe.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C11 : Contribuer à l’action de la communauté éducative.
C14 : S’engager dans une démarche individuelle et collective de développement professionnel.
Découvrir le monde de la radio: son fonctionnement, les rôles, le matériel, ...
Contenus
Créer des jingles.
Utilisation du matérielpour se présenter, entendre sa voix, faire des exercices (jeux de rôles) .
Contenus et méthodes pour créer des chroniques radio
Réalisation d'émissions de radio: chroniques, jingles, ...
Changer de rôle: animateur, chroniqueur, technicien.
Écrire et s’exprimer à l’oral en style radio.
Productions
Enregistrer, monter et mixer des fichiers audio, avec le logiciel Audacity.
Soundclound
Outils numériques utilisés
Garage Band
Audacity
CRÉERET ANIMERUNE PLATEFORMEMOODLE
Maud Berger
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
CRÉERET ANIMERUNE PLATEFORMEMOODLE
Public concerné
Pré-requis : aucun
Comprendre les différences de modalités pédagogiques d'un enseignement en ligne et d'un enseignement en présentiel.
Objectifs
Apprendre à utiliser les fonctionnalités essentielles de l’espace numérique Moodle afin de le rendre opérationnel pour les élèves.
Axe 6 : Engagement de l'équipe.
Axes de formation
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
C1 : Faire partager les valeurs de la république.
Compétences
C14 : S’engager dans une démarche individuelle et collective de développement professionnel.
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C5 : Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C10 : Coopérer au sein d’une équipe.
Définir son projet et découvrir les principes de la pédagogie en ligne.
Contenus
Découvrir les ressources et activités intégrées à la plateforme pour construire son cours et ses compléments.
Comprendre la démarche d’une plateforme Moodle et ses atouts.
Mettre ses propres documents à disposition des élèves.
Insérer des dossiers, des fichiers.
Créer des liens vers des sites.
Mettre des vidéos, des fichiers audio à disposition.
Créer des devoirs pour permettre aux élèves de déposer leurs travaux sous forme numérique.
Utiliser la plateforme pour effectuer le suivi de l’élève.
Au cours du stage, les participants pourront découvrir et utiliser la plateforme pour déposer des cours, des images et des vidéos.
Productions
IlovePDF
Outils numériques utilisés
Moodle
Sites de Vidéos
Videolink
DÉCOUVERTEETUTILISATIONPÉDAGOGIQUES DES IPAD
Maud Berger
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Axes deformations
Formation enPrésentiel ou Distanciel(6h)
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
DÉCOUVERTEETUTILISATIONDES IPAD
Public concerné
Pré-requis : aucun
Identifier et mutualiser l'usage de la tablette IPad à l'école au service de tous les apprentissages.
Objectifs
Identifier et mutualiser l'usage du numérique à l'école au service de tous les apprentissages.
Axe 5: Outils de régulation du groupe classe.
Axes de formation
Axe 2 :Se perfectionner et adapter ses pratiques professionnelles.
Axe 1 :Connaissances sur le développement de l’enfant et de l’adolescent.
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
Axe 3 :Aménagement de l'espace de la classe / Espaces scolaires.
Axe 8 : Parole et posture de l’enseignant.
Axe 7 : Coéducation parents/enseignants.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C10 : Coopérer au sein d’une équipe.
C13 : Coopérer au sein d’une équipe.
Découvrir des différentes applications et logiciels disponibles au service des apprentissages.
Contenus
Manipulation des Ipads
Créer des montages photos.
Productions
Créer des vidéos, Bande annonce.
Créer une carte mentale
Créer un livre numérique
Cartes mentales
Outils numériques utilisés
Book Créator
Sites Vidéos
Vidéolink
LE LANGAGEAUDIOVISUEL
Maud Berger
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enDistanciel(6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
LE LANGAGEAUDIOVISUEL
Public concerné
Pré-requis : aucun
Découvrir / Toucher du doigt le langage audiovisuel et cinématographique.
Objectifs
Expérimenter et Réaliser par soi-même. (Learning by doing)
Travailler avec des outils du quotidien.
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
Axe 3 :Aménagement de l'espace de la classe / Espaces scolaires.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Axe 5 : Outils de régulation du groupe classe.
Axe 8 : Parole et posture de l’enseignant.
Axes de formation
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
Découvrir un "langage": cadre, champ, composition, ...
Contenus
Découvrir la mise en ligne de vidéos.
Découvrir IMovie pour réaliser le film.
Conception - Écriture.
Productions
Création - Réalisation.
Mise en ligne et Partage.
Videolink
Outils numériques utilisés
IMovie
YouTube
LES OUTILSBUREAUTIQUESPOUR MA CLASSE
Sarah Pivent
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enDistanciel(4 modules de 3h)
Axes deformations
- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant en 2nd dégré.- Enseignant spécialisé.
LES OUTILSBUREAUTIQUESPOUR MA CLASSE
Public concerné
Pré-requis :Connaître l’environnement Windows.
Savoir utiliser efficacement les outils bureautiques pour ma classe en présentielle ou à distancielle.
Objectifs
Savoir utiliser efficacement les outils bureautiques pour ma classe en présentielle ou à distancielle.
Savoir utiliser les fonctions de base d’un logiciel de présentation.
Savoir utiliser les fonctions de base d’un logiciel de traitement de texte
Axes de formation
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
C5 : Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
Compétences
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
Les outils de présentation :- La disposition des diapositives.- La gestion des zones de texte.- La gestion des retours à la ligne et les paragraphes.- Les copier / coller et le presse papier. - La gestion et la personnalisation des listes à puces ou numérotées.- ...
Contenus
Les outils de traitement de texte :- La saisie au kilomètre.- La gestion des retours à la ligne et les paragraphes.- Les différents alignements.- Les copier / coller et le presse papier.- La gestion et la personnalisation des listes à puces ou numérotés. - La gestion des interlignes.- Tailles et polices d’écriture.- La gestion des encadrements.- ...
Théorie et pratique sur ordinateur en simultané ou en exercice en autonomie.
Productions
Echanges de pratique entre les stagiaires.
Mettre en forme un de leur cours avec les outils vus en formation.
Des exemples de cours sous forme d’exercice pour mettre en place la théorie.
Libre Office
Outils numériques utilisés
Word
PowerPoint
LES OUTILSNUMÉRIQUESEN MATERNELLE
Isabelle Collardeau
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Enseignant 1er degré : Maternelles.
LES OUTILSNUMÉRIQUESEN MATERNELLE
Public concerné
Pré-requis : aucun
Identifier et mutualiser l’usage du numérique à l’école au service de tous les apprentissages.
Objectifs
Se familiariser avec les outils numériques pour les utiliser en classe.
Axe 5: Outils de régulation du groupe classe.
Axes de formation
Axe 2 :Se perfectionner et adapter ses pratiques professionnelles.
Axe 3 :Aménagement de l’espace de la classe : Espaces scolaires.
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Axe 7 : Parole et posture de l’enseignant.
Axe 6 : Engagement de l’équipe.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C10 :Coopérer au sein d’une équipe.
C13 :Coopérer avec les partenaires de l’école.
Découvrir des différentes applications et logiciels disponibles au service des apprentissages.
Contenus
Créer des supports d’apprentissages, de communication, de partage à partir des outils proposés.
Productions
Tous les travaux réalisés seront réunis dans un livre numérique.
Pic Collage
Outils numériques utilisés
Book Creator
Je Valide
IMovie
You Tube
Videolink
ANIMER ET DYNAMISER SA CLASSE PAR DES SÉQUENCES INTERACTIVES VIDÉOPROJECTABLES
Tetyana Leroux
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.
ANIMER ET DYNAMISER SA CLASSE PAR DES SÉQUENCES INTERACTIVES VIDÉOPROJECTABLES
Public concerné
Pré-requis : Maîtrise de l'ordinateur
Le Langage Audiovisuel
Les Outils Bureautiquespour ma classe
Le Langage Audiovisuel
Les Outils Bureautiquespour ma classe
Savoir utiliser un vidéoprojecteur ou un vidéoprojecteur interactif en classe.
Objectifs
Concevoir des séances intégrant des supports visuels et des exercices interactifs.
Créer ses propres exercices interactifs.
Axes de formation
Axe 2 : Situations de classe et forme de travail.
Axe 5 :Outils de régulation de classe.
Axe 3 :Aménagement de l’espace de la classe : Espaces scolaires.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C5 : Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
Tirer le meilleur parti des outils, des ressources et des usages numériques.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C14 : Compléter et actualiser ses connaissances scientifiques, didactiques et pédagogiques.
Fonctionnement d’un projecteur interactif.
Contenus
Pistes pour la création de séances etde séquences interactives.
Aperçu des ressources disponibles sur Internet et des manuels interactifs.
Création d’exercices interactifs.
Construire les séquences interactives vidéoprojetables
Productions
Produire les exercices interactifs.
Activinspire
Outils numériques utilisés
Openboard
Webpédago
LearningApps
Pearltrees
CRÉATION DELIVRES NUMÉRIQUES
Isabelle Collardeau
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel (6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant spécialisé.
Livres numériques
Public concerné
Pré-requis : Aucun
Seul ou par deux, créer un livre numérique réutilisable en classe dès le lendemain adapté au niveau des élèves dans le domaine de son choix.
Objectifs
Axes de formation
Axe 1 : Connaissances sur le développement de l'enfant et de l'adolescent.
Axe 2 : Situations de classe et forme de travail.
Axe 4 : Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Axe 5 :Outils de régulation de classe.
Axe 6 :Engagement de l'équipe.
Axe 8 :Parole et posture de l'enseignant.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C5 :Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C9: Intégrer les élèments de la culture numérique nécessaires à l'exercice de son métier .
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C13: Coopérer avec les partenaires de l'école.
C10 : Coopérer au sein d'une équipe.
Création par l'enseignant de livres collectifs que les élèves peuvent regarder et écouter à loisirs.
Contenus
Création par l'élève de son propre livre répondant à une commande de l'enseignant ou selon ses désirs.
Création par l'élève et l'enseignant de livres individuels pour aider à l'apprentissage du langage.
Créer des livres numériques en y introduisant des vidéos, des photos, des cartes mentales....
Productions
Les livres créés seront réunis dans un seul et même livre numérique.
Bookcreator
Outils numériques utilisés
Capture d'écran
You tube
Videolink
PRÉSENTER SES SÉANCESAVECGENIAL.LY
Maud Berger
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Formation enPrésentiel ou Distanciel(6h)
Axes deformations
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant 2nd degré.- Enseignant spécialisé.- Chef d'établissement.
Support pédagogiqueintéractif :Genial.ly
Public concerné
Pré-requis : Aucun
Créer des contenus numériques interactifs avec l'outil Genially
Objectifs
Utiliser des outils numériques pour concevoir des séquences interdisciplinaires.
Axes de formation
Axe 2 : Situations de classe et forme de travail.
Axe 5 :Outils de régulation de classe.
Axe 6 :Engagement de l'équipe.
Axe 8 :Parole et posture de l'enseignant.
C2 : Inscrire son action dans le cadre des principes fondamentaux du système éducatif et dans le cadre règlementaire de l’école.
Compétences
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C5 :Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C9: Intégrer les élèments de la culture numérique nécessaires à l'exercice de son métier .
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C13: Coopérer avec les partenaires de l'école.
C10 : Coopérer au sein d'une équipe.
Description de l'outil Genial.ly et de ses fonctionnalités.
Contenus
Mise en place d'un Genial.ly directement utilisable.
Productions
Purifier des vidéospour les intégrer.
Mise en place d'un Genial.ly directement utilisable.
Genial.Ly
Outils numériques utilisés
You tube
Videolink
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Nous sommes à votre écoute ...
DesBesoins
Des Demandes
DesAttentes
Des formationsde 6h, 9h, 12h, ...
Compétences
C3 : Connaître les élèves et les processus d’apprentissages.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C5 :Accompagner les élèves dans leur parcours de formation.
C6 : Agir en éducateur responsable et selon des principes éthiques.
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C9: Intégrer les élèments de la culture numérique nécessaires à l'exercice de son métier .
C7 : Maîtriser la langue française à des fins de communication.
C13: Coopérer avec les partenaires de l'école.
C10 : Coopérer au sein d'une équipe.
PROGRAMMATIONCRÉATIVE
Lucile Martel
Compétences
Objectifs
Public concerné
Contenus
Productions
Outils numériquesutilisés
Axes deformations
Formation enPrésentiel ou Distanciel(6h)
PROGRAMMATIONCREATIVE
Public concerné
Pré-requis : aucun
- Coordinateur ou responsable SEGPA ULIS.- Enseignant en IME, ITEP. - Enseignant 1er degré.- Enseignant spécialisé.
S’initier au logiciel de programmation Scratch Junior ou Scratch.
Objectifs
Utiliser des outils numériques de programmation pour concevoir des séquences interdisciplinaires.
Apprendre à construire un storyboard (récit) pour soi et ses élèves afin de créer un dialogue animé.
Discipline1
Discipline2
Discipline 3
Objet d'étude
Axes de formation
Axe 2 :Situations de classe et formes de travail.
Axe 4 :Compétences psychosociales et émotionnelles des élèves.
Axe 8 : Parole et posture de l'enseignant.
Axe 7 : Co-éducation parents- enseignants.
Compétences
C7 :Maitriser la langue française à des fins de communication.
C1 : Faire partager les valeurs de la République.
C9 : Intégrer les éléments de la culture numérique nécessaires à l’exercice de son métier.
C4 : Prendre en compte la diversité des élèves.
C14 : S’engager dans une démarche individuelle et collective de développement professionnel.
Définir les usages créatifs alliant la programmation et d’autres domaines de compétences (LV1, français…)
Contenus
Création par l’enseignant d’un récit animé et programmé.
Présenter et s' approprier les logiciels Scratch Junior / Scratch.
Concevoir une (ou plusieurs) animation(s) programmée(s) afin de le proposer comme projet pour les élèves.
Productions
Outils numériques utilisés
Scratch Junior
Scratch