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Transcript

Videojuegos y apuestas:

Desde qué edad se hacen adictos a los videojuegos:

Efectos de la adicción a los videojuegos:

¿CÓMO SON LAS APUESTAS?

Las apuestas online

¿Qué atrae a los jovenes a jugar a las apuestas?

Porcentajes:

Ariadne Frutos Portalo

Una apuesta es una forma de juego basado en el azar, en el cual deben existir al menos dos apostadores y en el que queda bien especificado quién apuesta contra quién y qué es lo que ambas partes cobrarán al ganar. La misma puede ser verbal o escrita, tiene la misma validez y debe ser cumplida. En toda apuesta se espera obtener algún tipo de beneficio o satisfacción de la naturaleza que sea, si se gana, pero en contraparte ambos deben pactar qué es lo que perderán o de lo contrario no existirá la obligación de pagar la apuesta. El procedimiento de apuesta consiste en:

  1. gana el que se acerque al numero mas cercano de la apuesta
  2. delimitar quiénes apuestan,
  3. pactar la apuesta,
  4. definir qué gana y qué pierde cada apostador,
  5. cobrar la apuesta de acuerdo a los términos anteriores, que puede ser de palabra, depósito de dinero o algún objeto de valor en función de un evento contingente.
  6. En caso de no quedar en una apuesta previa se procede con un "Ganador pide"

La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar. Por culpa de los videojuegos hay niños que se vuelven mucho mas violentos, solo por ver a sus "YOUTUBERS" favoritos viendo como juegan a esos juegos tan violentos estos son el top 5 de los videojuegos mas violentos: 1. FORNITE 2. GTA.5 3. FREE FIRE 4. MORTAL COMBAT 5. NINJA GAIDEN

El juego online es el doble de adictivo que el presencial La principal característica del juego online es que se puede jugar desde cualquier lugar, en cualquier momento y es anónimo. Los jugadores se enganchan a edades más jóvenes: 28 años de media, frente a los 33 del jugador presencial. El juego online resulta mucho más atractivo para los jóvenes y es la causa principal de ludopatía entre los menores de 26 años. El juego online y las apuestas deportivas atraen a jóvenes con un perfil sociodemográfico diferente del jugador tradicional: con estudios secundarios o universitarios y un nivel adquisitivo más elevado. Las apuestas deportivas arrastran personas que lo ven como una actividad lúdica asociada al deporte. Jugadores cada vez más jóvenes"Hay menores de edad jugando, a los que nadie exige identificación y que pueden estar jugándose el dinero de la familia a las 5 de la madrugada", alertan desde la asociación de Jugadores Anónimos. La ley prohíbe el acceso a los menores, pero se calcula que un 10% de los adolescentes, han jugado alguna vez. Los jugadores de apuestas online no sólo son más jóvenes sino que también desarrollan la adicción más rápido y contraen deudas más elevadas. Desde que el jugador se inicia en el juego online hasta que desarrolla la adicción pasan entre dos y cuatro años, mientras que para los jugadores de máquinas puede llegar a los nueve años; estos contraen una deuda de entre 8.000 y 12.000 euros, unas cifras que los jugadores en línea triplican e, incluso, cuadruplican. "Las consecuencias del juego son mucho más rápidas porqué las apuestas son más arriesgadas", explica Jiménez-Murcia. "Además, como no vas sacando el dinero de la cartera sino que solicitas crédito, no los percibes como dinero real", dice Perendreu. Los jugadores pueden llegar a hacer apuestas de 5.000 euros en un día, con el consiguiente peligro de que la necesidad de dinero los lleve a delinquir utilizando tarjetas de crédito de otros, de los padres (en caso de menores) o suplantar identidades ajenas. "Uno de cada tres jugadores ha cometido actos delictivos para jugar y, por tanto, tiene más problemas con la justicia", dice Martínez.

¿Y por qué se sienten atraídos por estos locales? Los y las jóvenes se reúnen en estos locales, según argumentan, ante la inexistencia de un ocio alternativo, y aquí encuentran un ambiente aparentemente relajado, con un olor, unas luces y una decoración envolvente y privada, donde se les ofertan consumiciones muy baratas, incluidas el alcohol, retransmisiones deportivas en abierto y WIFI gratis. Por todo esto, no llegan a tener percepción del riesgo, sino que ir a las casas de apuestas el fin de semana ya lo consideran una forma más de ocio o entretenimiento en grupo, donde destaca el que mejor se conoce los juegos o el que presume de haber ganado alguna vez una apuesta. Pues bien, nuestra responsabilidad y obligación, por tanto, como padres y madres, profesorado y centros educativos, profesionales de la educación social o la terapia ocupacional y sanitarios, es aceptar que existe un problema para poder trabajar en la prevención y reducción de los riesgos. Tenemos una oportunidad única de volver a orientar o encauzar la vida de los y las jóvenes que, inconscientemente, pueden llegar caer en el oscuro mundo del juego patológico.

  • La edad en la que se empieza a jugar con una gran asiduidad a los videojuegos, comienza alrededor de los 10-11 años.
  • Los niños cuya edad está comprendida ente los 8 y los 13 años, es un grupo idóneo o muy susceptible para que se enganchen a estos videojuegos.
  • Los niños juegan como mínimo tres días a la semana o bien lo hacen a diario.
  • Que se juega un mínimo de dos horas diarias y que los fines de semana este número de horas de juego, aumenta considerablemente.
  • Casi un 45% de los niños o adolescentes, que tienen esta adicción, son capaces de reconocer que tienen un problema.
Pero este problema o adicción puede empeorar, ya que hoy en día muchos de nuestros pequeños, no juegan solos. Cuando decimos esto, nos referimos a que, por lo general suelen jugar con a internet. Con esto se consigue que estén jugando con otros jugadores de manera online y haciendo partidas o juegos en grupo o con otros usuarios. Por lo que esto conlleva que la adicción al juego sea aún mayor.

PORCENTAJE DE APUESTAS: PORCENTAJE DE VIDEOJUEGOS: