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VIKINGLY

LA NAVEGACIÓN VIKINGA EN EL REINO DE ASTURIAS

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LA NAVEGACIÓN VIKINGA EN EL REINO DE ASTURIAS

Tira el dado y mueve tu ficha, pero... ¡ten cuidado dónde caes!, algunas casillas tienen efectos especiales sobre tu tirada.¡El primero en llegar al centro gana la partida!

Instrucciones

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

¡Enhorabuena Vikingo!Has decidido asentarte en las bellas tierras asturianas. ¿Quién puede resistirse a un paraíso así? ¡Tal vez en unos años surja un nuevo dialecto de la unión de vuestra lengua! Que la suerte en esta nueva tierra te acompañe.

Jugadores:

¡TIRA EL DADO!

Más información

Ulfrik, cabeza de león

Asgeirr, el hombre martillo

Saga, la poderosa

Berta, la aplastatitanes

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Sales de las costas escandinavas rumbo hacia el sur... ¡El viento está de tu parte y avanzas 1 casilla!

Tras un largo viaje avistas tierra. Necesitas suministros para tus tropas y proseguir el viaje hasta Al-Ándalus. Las gentes del lugar son pacíficas y decides no atacarlos. ¡Esta buena acción te hace avanzar 1 casilla!

¡Para tirar el dado tan solo tienes que hacer clicsobre él!Las casillas que cuentan con un círculo( )tienen efectos especiales sobre tu tirada. Lee atento el texto para conocer el efecto.Las casillas marcadas con una estrella ( )hacen que, en tu siguiente tirada, te vuelvas inmune a las casillas con círculo (bien sea bueno o malo).Las casillas con una calavera( ) te hacen volver a la casilla inicial.

Tus guerreros han salido de caza pero han sufrido una emboscada. Algunas de tus tropas han muerto y los demás necesitan descasar. No puedes tirar en 1 turno.

Ganas una batalla en tu camino hacia Al-ándalus y avanzas 2 casillas.

Has encontrado el medallón de la suerte que habías perdido hace días. ¡Puedes volver a tirar!

Ramiro I ha quemado 70 de tus barcos en tu ruta hacia Galicia. Esto hace que no puedas continuar tu viaje y tengas que tomar tierra. No puedes tirar en 1 turno.

Un joven vikingo se une a tus guerreros, sus tácticas de combate son infalibles y gracias a él ganarás más batallas. ¡Este golpe de suerte te hace avanzar 1 casilla!

Te ves envuelto en una enorme batalla de la que sales victorioso. ¡Era el impulso que necesitabas para animar a tus guerreros! Avanzas 2 casillas.

El rey Ramiro I ha interceptado vuestro ataque, has batallado duro pero las tropas astures han vencido esta batalla. Necesitas descansar y recomponerte, ¡no puedes tirar hasta dentro de 3 turnos!

Has llegado a la costa gijonesa y realizas un trueque con sus habitantes, tu buena relación con ellos te permite descansar durante una noche. ¡Avanzas 2 casillas!

¡Oh no! Una gran tormenta envuelve tu embarcación y hace que tu rumbo se desvíe. Retrocedes 3 casillas

El rey Ramiro I ha decidido recibirte para conocer tus intenciones en la costa asturiana. Pese a que no os entendéis muy bien llegáis a un acuerdo. ¡Avanzas 2 casillas!

¡Estás sediento! Bebes un vaso de hidromiel y retrocedes 1 casilla...

¡Has conocido a una bella asturiana que quieres conquistar! Te asientas en estas tierras y retrocedes 2 casillas.

Tu mejor guerrero gana una importante batalla de camino a Al-Ándalus. ¡Avanzas 1 casilla!

¡Esta casilla te hace inmune al siguiente acontecimiento (sea bueno o malo)!

¡Has muerto! Visitas el Valhalla antes de tiempo y retrocedes a la casilla de inicio.

De camino a Jakobusland vislumbras la Torre de Hércules y piensas que hay cientos de tesoros escondidos en su interior... pero no había nada. Retrocedes 2 casillas.

¡Has muerto! Visitas el Valhalla antes de tiempo y retrocedes a la casilla de inicio.

¡Has muerto! Visitas el Valhalla antes de tiempo y retrocedes a la casilla de inicio.

¡Has muerto! Visitas el Valhalla antes de tiempo y retrocedes a la casilla de inicio.

Le ofreces una construcción a los dioses para que te protejan, pero te entretienes en las obras. No puedes tirar en 1 turno.

¡Esta casilla te hace inmune al siguiente acontecimiento (sea bueno o malo)!

¡Esta casilla te hace inmune al siguiente acontecimiento (sea bueno o malo)!

¡Esta casilla te hace inmune al siguiente acontecimiento (sea bueno o malo)!

Decides no asaltar a los habitantes de la aldea y por tu clemencia ellos te condecoran con la Cruz de la Victoria ¡Te adelantas dos casillas!

Avistabas desde lejos tierra firme, cuando de repente te alcanza la tempestad. La marea salvaje agita tu barco velero ¡Retrocede dos casillas!

Alcanzas la bahía gijonesa cuando una terrible tormenta inunda los cielos. Debes descansar una noche, ¡Avanzas 1 casilla!