Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

klikni na bilo koju loptu i otvorit će ti se popis igara :)

PRIJEDLOZI IGARA KOJE MOŽETE IGRATI S OBITELJI

MEĐUNARODNI DAN OBITELJI

KLIKNI NA NAZIV IGRE DA SE OTVORE NJEZINA PRAVILA

UKOLIKO SU VAM IGRA NA SVJEŽEM ZRAKU I PLOČI POPUT ČOVJEČE, NE LJUTI SE, MLINA ILI MONOPOLYJA DOSADILE, POKUŠAJTE SE ZABAVITI S OVIM IGRAMA

7. ANALOGIJE

6. ZEMLJA, VODA, ZRAK

5. LONAC ZA KAVU

8. SPAKIRAO SAM TORBU

3. TKO SAM JA?

2. TABU

4. DEFINICIJE

1. SEDMICE

Jednostavne igre za koje uglavnom nije potreban pribor i sunčano vrijeme

BROJ IGRAČA: jedan ili višePRIBOR: teniska loptica ili nešto sličnoTEŽINA: prikladno za djecu od 10 godina i starijeTIJEK IGRE: cilj ove igre je uhvatiti i baciti loptu na sedam različitih načina da ona ne padne na tlo. Svaki igrač broji vlastita uspješna bacanja, a pobjednik je onaj koji ima najviši rezultat. Redoslijed bacanja može biti proizvoljni, ali evo prijedloga:PRVO BACANJE: igrač baci loptu u zid i uhvati je.DRUGO BACANJE: igrač baci loptu u zrak i pljesne tri puta prije nego je uhvati.TREĆE BACANJE: igrač baci loptu u zrak i pljesne rukama iza leđa prije nego je uhvati.ČETVRTO BACANJE: igrač baci loptu u zrak, pljesne rukama i dotakne ramena prije nego je uhvati.PETO BACANJE: igrač baci loptu o tlo i okrene se u krug prije nego je uhvati.ŠESTO BACANJE: igrač jednom rukom tri puta udari loptu o tlo prije nego je uhvati.SEDMO BACANJE: igrač baci loptu u zrak jednom rukom, a hvata je drugom.

SEDMICE

SAVJET: Stvari možete zakomplicirati i zabraniti uporabu riječi s određenim slovom, npr. slovom "e".

BROJ IGRAČA: tri ili više PRIBOR: nije potrebanTEŽINA: ovu igru mogu igrati sviTIJEK IGRE: igrači biraju čestu riječ kao što su "i", "ovaj" ili čak "to", te je proglase tabuom. Zatim biraju voditelja kviza koji igračima postavlja pitanja o bilo čemu, nastojeći isprovocirati uporabu zabranjene riječi. Svaki igrač koji izgovori tabu riječ ili predugo oklijeva u nastojanju da je izbjegne, ispada iz igre. Pobjeđuje igrač koji posljednji ostane u igri (ili onaj koji se prvi počne duriti, ovisno o tome koliko ostali igrači imaju volje mijenjati pravila zbog tuđeg negodovanja)

TABU

BROJ IGRAČA: četiri ili višePRIBOR: olovka i papirTEŽINA: svi mogu igrati ovu igruTIJEK IGRE: svaki igrač počinje zapisivanjem svojeg imena na komadić papira, zatim ga presavije i stavi u posudu. Zatim svaki igrač izvlači papirić i diskretno pročita zapisano ime. Ako neki igrač izvuče baš svoje ime, postupak izvlačenja se ponavlja. Inače, igrači nastoje preuzeti karakter i ponašanje osobe čije su ime izvukli, a ostali pokušavaju pogoditi koga neki igrač oponaša. Prvi način za igranje ove igre je naizmjenično prikazivanje identiteta; igrač po igrač hodaju govore i kreću se naokolo a ostali promatraju i pogađaju. Drugi, vjerojatno zabavniji način je da svi igrači odmah započnu s oponašanjem, te se druže kao i inače, ali sada svatko postaje netko drugi. U ovoj igri zapravo nema pobjednika i gubitnika. Zanimljiv način za saznati kako vas drugi doživljavaju. :)

TKO SAM JA?

BROJ IGRAČA: tri ili višePRIBOR: nije potrebanTEŽINA: za odrasle i stariju djecuTIJEK IGRE: prvi igrač bira neku riječ kao što je "jabuka", a slijedeći igrač mora tu riječ definirati što je moguće točnije. Npr.: "Crveno/žuto voće"; ili, "okrugli plod koji se jede", ili, "plod koji se bere u voćnjaku". Igrač koji točno definira riječ, izgovara novu riječ koju će definirati slijedeći igrač. Ako pogriješi, gubi red u tom krugu.

DEFINICIJE

BROJ IGRAČA: od tri nadaljePRIBOR: nije potrebanTEŽINA: mogu igrati svi, iako bi bilo prikladnije za stariju djecu nadaljeTIJEK IGRE: jedan igrač smisli neku riječ i zatim izgovara nekoliko rečenica u kojim tu riječ zamjenjuje izrazom "lonac za kavu". Svaki igrač tada smije postavljati pitanja na koja igrač koji je smislio riječ mora odgovoriti uz korištenje izraza "lonac za kavu", a izraz "lonac za kavu" i dalje mora zamjenjivati istu tajnu riječ. Npr., ako je tajna riječ "cipele", igrač bi mogao reći:" Jučer sam kupio nove lonce za kavu." Drugi igrač, koji možda misli da je riječ "krumpir", mogao bi pitati :"Jedeš li ih s maslacem?", na što bi prvi igrač mogao odgovoriti:" Ne, ne možeš jesti lonce za kavu!". Ispitivači mogu koristiti "lonac za kavu" u svojim pitanjima, premda još uvijek ne znaju što znači. Npr.:"Gdje si kupio svoje nove lonce za kavu?"

LONAC ZA KAVU

BROJ IGRAČA: tri ili višePRIBOR: nije potrebanTEŽINA: za sve uzrasteTIJEK IGRE: prvi igrač kaže "zemlja", "voda" ili "zrak". Slijedeći igrač mora navesti neku životinju, npr. pticu, ribu ili kukca koji živi u tom području. Ako to učini točno, izgovara područje za sljedećeg igrača; ukoliko ne uspije navesti neko stvorenje propušta svoj red do idućeg kruga. Pobjednik je prva osoba koja navede 10 traženih pojmova.

ZEMLJA, VODA, ZRAK

UPOZORENJE: Ova igra može dovesti do uvreda, bilo namjernih ili slučajnih. Zato i jest savršena ako netko želi izazvati obiteljski rat. (Ovo zadnje niste čuli od nas.)

BROJ IGRAČA: četiri ili višePRIBOR: nije potrebanTEŽINA: prikladno za stariju djecu i odrasle, malo komplicirano za mlađu djecuTIJEK IGRE: na početku, jedan igrač pomisli na nekoga čije su osobine prilično dobro poznate svima nazočnima-to može biti neka slavna osoba, odsutni prijatelj, ili čak jedan od samih igrača. Igrač kaže ostalima u koje se od općenitih kategorija osoba uklapa, ali ne otkriva njegov ili njezin identitet kojeg igrači moraju pogoditi korištenjem analogija. Npr., jedan od igrača bi mogao pitati: "Kakva bi zgrada ta osoba bila?", a prvi igrač bi morao odgovoriti što točnije. Ako je osoba o kojoj je riječ strogi poslodavac, odgovor bi mogao glasiti "zatvor s maksimalnim osiguranjem", dok bi se komičar burlesknog stila mogao opisati kao "lunapark". Igra traje sve dok netko ne pogodi identitet osobe i time postane pobjednik. UPOZORENJE: Ova igra može dovesti do uvreda, bilo namjernih ili slučajnih. Zato i jest savršena ako netko želi izazvati obiteljski rat. (Ovo zadnje niste čuli od nas.)

ANALOGIJE

SAVJET: Ako neki igrač ima problema s pamćenjem može se postaviti pravilo da se stvari navode abecednim redom. Kada se dođe do slova "ž" igra ne mora početi ispočetka već se nastavlja opet sa slovom "a".

BROJ IGRAČA: dva ili višeTEŽINA: prikladno za sve (bilo bi poželjno imati dobro pamćenje)PRIBOR: nije potrebanTIJEK IGRE: jedan igrač počinje krug riječima "Spakirao sam torbu". Slijedeći igrač ponavlja tu tvrdnju i navede neki predmet što ga je stavio u torbu. Na primjer:" Spakirao sam torbu i unutra stavio sušilo za kosu." Igra se potom nastavlja tako da igrači redom navode sve što je dotad rečeno i dodaju nešto novo. Nakon što se izredalo nekoliko igrača, rečenica bi mogla izgledati ovako:" Spakirao sam torbu i unutra stavio sušilo za kosu, mikser, dasku, bocu votke, dva jastuka, dekicu, veliki kamion, ljubić iz 19.stoljeća, željezni pehar i portret princa Charlesa." Ako neki igrač zaboravi što se nalazi u torbi ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji zadnji ostane.

SPAKIRAO SAM TORBU