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Transcript

01

¿Qué te ha motivado a la hora de elegir el tema de tu TFM? 10 puntos

Responde al Tribunal

03

Resume en una frase el objetivo de tu TFM 15 puntos

04

¿A qué problemática detectada da respuesta tu trabajo? 10 puntos

05

¿Qué hipótesis de partida tenías? 15 puntos

07

¿Qué metodología has seguido? 15 puntos

06

¿Cuál ha sido la pregunta de investigación? 20 puntos

09

¿Por qué esa metodología es más adecuada que otras? 10 puntos

10

¿Cuáles son las limitaciones del trabajo? 20 puntos

12

Si tuvieras que destacar una única referencia bibliográfica, ¿cuál sería? 20 puntos

16

Destaca una cosa que te haya sorprendido 20 puntos

22

¿Cuáles son las conclusiones secundarias de tu TFM? 20 puntos

24

¿Qué prospectivas de investigación has detectado? 15 puntos

28

Un error que hayas cometido y que no volverías a cometer si tuvieras que hacer otro TFM 20 puntos

30

Resume en una frase tu experiencia realizando el TFM 15 puntos

13

¿Cómo has llevado a cabo el análisis de resultados? 15 puntos

17

¿Has encontrado alguna incongruencia entre el marco teórico y tus resultados o entre distintas fuentes bibliográficas? 15 puntos

18

¿Cuáles son los resultados principales de tu TFM? 15 puntos

19

¿Cómo se relacionan tus resultados con el marco teórico? (Discusión) 10 puntos

23

¿Qué aporta el trabajo a tu campo de estudios? 20 puntos

25

¿Qué aplicaciones tiene tu trabajo? 10 puntos

27

¿Cómo vas a difundir tu trabajo? 10 puntos

11

¿Cuántas referencias bibliográficas tiene tu trabajo? 10 puntos

14

¿Los resultados respaldan tu hipótesis inicial? 20 puntos

29

Un consejo para alguien que empieza su TFM 15 puntos

20

¿Cuál es la conclusión principal de tu TFM? 10 puntos

VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.

VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.

VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.

VETE HASTA LA SIGUIENTE CASILLA "COMODÍN" Y VUELVE A TIRAR.

VUELVE A TIRAR.

FELICIDADES, HAS SUPERADO EL JUEGO.

EL JUEGO

  • El tablero representa un curso de tutorización online.
  • La partida representa las diferentes incidencias y situaciones que podemos encontrarnos durante la tutorización de un curso.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
  • El objetivo es llegar hasta la insignia de "#ComunicaciónMUDLP" que hay tras la casilla 30 respondiendo todas las preguntas del tribunal que te surjan en el camino, con el mayor número de puntos posibles. No gana el que llega primero o en menos tiradas sino el que ha salido airoso de las preguntas del tribunal.
  • Para movernos deberemos tirar el dado para saber a qué casilla ir.
  • Al caer en una de las casillas con incidencia, la solucionaremos y volveremos a tirar el dado para seguir jugando.
  • Cada incidencia tiene una puntuación, que nos llevaremos si hemos dado una solución acertada.
CASILLAS ESPECIALES DEL JUEGO
  • CASILLA COMODÍN. Si se cae en una casilla comodín, iremos hasta la siguiente casilla comodín y volveremos a tirar. Exceptuando la última casilla comodín en la que solo volveremos a tirar.
  • CASILLA ESCALERA. Si caemos en la casilla 11 iremos hasta la casilla 14 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 14 bajaremos hasta la casilla 11 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la casilla 20 iremos hasta la casilla 29 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 29 bajaremos hasta la casilla 20 y solucionaremos la incidencia de esa casilla.