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Transcript

Sheldon Plankton est désespéré car il n'a pas de client dans son restaurant ; la nourriture est vraiment trop mauvaise. Son concurrent, le capitaine Krabs attire tous les habitants avec son fameux "Paté de Crabe". La recette est secrète et habilement cachée. Aide Plankton à la trouver.

Créé par Mme Léger grâce aux extensions de

  • 2000
  • 40
  • 10
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  • P2
  • =
  • sol

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  • sol

  • P1
  • =
  • sol

  • lampe
  • =
  • sol

  • P3
  • =
  • sol

  • cle
  • =
  • sol

Rends-toi discrètement dans la maison de Bob l'éponge, Carlo Tentacule et Patrick l'étoile de mer pour commencer tes recherches.

  • 1000
  • 30
  • 10
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  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

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  • inventaire
  • 2

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

Euh ... non !

Associe chaque solide à son nom : clique sur les bonnes paires pour qu' elles disparaissent.

Bravo ! Savais-tu que Krabs est né un jour de Noël ?

Adapté d'une idée de P. Kuoszucki

XX

XX

  • Pavé droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Prisme droit
  • Pyramide

  • Pyramide
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit

  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

  • Prisme droit
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Pyramide

  • Cube
  • Cylindre
  • Cône
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

  • Cône
  • Cylindre
  • Cube
  • Sphère
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

  • Sphère
  • Cylindre
  • Cône
  • Cube
  • Pavé droit
  • Prisme droit
  • Pyramide

bonnes réponses.

Retrouve le nom de chaque solide

Adapté d'une idée d' A. Chauvin Cellas

erreurs.

Euh ... non !

Bravo ! Vas voir Gary, il a quelquechose pour toi.

  • lampe
  • =
  • inventaire

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • lampe
  • =
  • sol
  • 1

Je te donne cette belle lampe torche. Tu en auras peut-être besoin.

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

Qu'est-ce qu'il fait sombre ici !

Ils sont trop mignons ces poissons !

Relie chaque section à sa nature.

Section d'un cube par un plan parallèle à une face

Section d'un pavé par un plan parallèle à une arête

2

Section d'une pyramide à base carrée par un plan parallèle à la base

Section d'une sphère

Section d'un cylindre par un plan parallèle à la base

Section d'un cylindre par un plan perpendiculaire à la base

Cercle

Valider

Ovale

Rectangle

Carré

Triangle

REtirerle dernier trait

Recommencer

NON !

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette près de mes doudous.

  • P1
  • =
  • inventaire

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P1
  • =
  • sol
  • 1

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 500

Patrick habite sous une pierre. Pour entrer chez lui, il faut connaître le digicode qui permet alors de soulever la pierre. Comme Patrick est étourdi, le code ne contient qu'un seul chiffre ! Il correspond au nombre de bras d'une étoile de mer.

12345

Ouvert !

5

Réfléchi !

Calculatrice

Retrouve le volume de chaque solide.Place les intrus devant la caisse en bois.

2 cm

V= 52 cm3

V ≈ 75 cm3

V ≈ 36 cm3

V= 9,6 cm3

V ≈ 33 cm3

V= 24 cm3

V ≈ 29 cm3

V= 48 cm3

NON !

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette sous le tapis.

  • P2
  • =
  • inventaire

  • P2
  • =
  • sol
  • 1

  • P2
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
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  • inventaire
  • 4

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1

  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2

Vas voir Sandy. Elle t'attend dans son dôme en polyuréthane.

Bienvenue chez moi.

Sandy adore voyager. Elle est allée plusieurs fois sur la Lune. Quand elle revient avec sa fusée, elle doit savoir se repérer sur la Terre.

Relie les coordonnéesà la bonne ville.

(55° N ; 37°E)

(34° S ; 18°E)

1

(51° N ; 0°E)

(14° N ; 17°W)

(5° S ; 35°W)

(0° N ; 9°E)

Valider

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette dans mon salon.

REtirerle dernier trait

Recommencer

  • P3
  • =
  • inventaire

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P3
  • =
  • sol
  • 1

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1

  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :

L’altitude du point E est

L'abscisse du point H est

L’altitude du point F est

L'ordonnée du point H est

L'ordonnée du point G est

VALIDER

1/3

Non ! Corrige tes erreurs.

Adapté d'une idée de José Hourlier

Bravo, tu peux passer à la suite

Dans ce pavé droit, on considère le repère d’origine A. L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az). Complète les phrases :

XX

Le point H a pour 0.

XX

Le point G a la même que B.

A, B, C et D ont la même

Le point E a la même que G.

C, G, H et D ont la même

Adapté d'une idée de José Hourlier

Non ! Corrige tes erreurs.

Bravo, tu peux passer à la suite

VALIDER

  • abscisse
  • altitude
  • ordonnée
  • coordonnée

  • altitude
  • abscisse
  • ordonnée
  • coordonnée

  • ordonnée
  • altitude
  • abscisse
  • coordonnée

  • altitude
  • abscisse
  • ordonnée
  • coordonnée

  • abscisse
  • altitude
  • ordonnée
  • coordonnée

2/3

erreur(s)

Sur le pavé droit ci-contre, place au bon endroit les points suivants : R(3 ; 4 ; 2) , P(3 ; 0 ; 2) S(0 ; 0 ; 2) , E(3 ; 4 ; 0) F(0 ; 4 ; 0) , G(3 ; 0 ; 0) L(3 ; 4 ; 1) et M(1,5 ; 4 ; 2)

x

x

x

x

x

x

x

3/3

Adapté d'une idée de José Hourlier

x

M

x

x

L

x

Bravo, je vais distraire Krabs et pendant ce temps, vole lui la clé qui est dans sa poche.

G

Non ! Corrige tes erreurs.

x

F

x

R

x

P

x

S

x

E

  • cle
  • =
  • inventaire

  • cle
  • =
  • sol
  • 1

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

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  • =
  • inventaire
  • 1

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  • =
  • inventaire
  • 2

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

La porte est ouverte !

Cette porte est fermée à clé.

Il n'y a rien dans la cuisine.

Il n'y a rien dans les toilettes.

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 500

Tel que je connais mon père, il a dû choisir ma date d'anniversaire ou bien la sienne comme code pour ouvrir son coffre fort.

12345

OUVERT

2512

ERREUR

  • P4
  • =
  • inventaire

  • P4
  • =
  • sol
  • 1

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
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  • inventaire
  • 4

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P3
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  • 3

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  • inventaire
  • 1

  • P4
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  • inventaire
  • 5

  • P2
  • =
  • inventaire
  • 2

Si tu n'as pas récupéré les 4 parties de la recette du pâté de crabe, ce n'est pas la peine de rentrer dans mon restaurant.

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

  • P4
  • =
  • inventaire
  • 5

  • P1
  • =
  • inventaire
  • 1

  • P2
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  • inventaire
  • 2

  • lampe
  • =
  • inventaire
  • 0

  • P3
  • =
  • inventaire
  • 3

Bravo, nous allons enfin pouvoir reconstituer la recette.

Place les 4 parties de la recette dans le carré vert au centre de mon écran.

  • 2
  • 2
  • oui

Mille Mercis pour ton aide.A moi les clients !A moi la fortune !

  • cle
  • =
  • inventaire

  • cle
  • =
  • sol

  • cle
  • =
  • sol
  • 1

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 0

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Sur la page où il faut récupérer la clé

Sur la page où il faut utiliser la clé (la page du coffre)

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et pour pouvoir récupérer la clé et la placer sur le porte-clés...le TELATEREPALA

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

et pour pouvoir faire apparaitre quelque chose dès qu'on utilise la clé...le TELATEREPALA

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

  • cle
  • =
  • inventaire
  • 4

  • lampe
  • =
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  • 0

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