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Transcript

Sheldon Plankton est désespéré car il n'a pas de client dans son restaurant ; la nourriture est vraiment trop mauvaise. Son concurrent, le capitaine Krabs attire tous les habitants avec son fameux "Paté de Crabe". La recette est secrète et habilement cachée. Aide Plankton à la trouver.

Créé par Mme Léger grâce aux extensions de

20004010500

P2=sol

P4=sol

P1=sol

lampe=sol

P3=sol

cle=sol

Rends-toi discrètement dans la maison de Bob l'éponge, Carlo Tentacule et Patrick l'étoile de mer pour commencer tes recherches.

10003010500

P1=inventaire1

cle=inventaire4

P2=inventaire2

lampe=inventaire0

P4=inventaire5

P3=inventaire3

Euh ... non !

Associe chaque solide à son nom : clique sur les bonnes paires pour qu' elles disparaissent.

Bravo ! Savais-tu que Krabs est né un jour de Noël ?

Adapté d'une idée de P. Kuoszucki

XX

XX

Pavé droitCylindreCôneCubeSphèrePrisme droitPyramide

PyramideCylindreCôneCubeSphèrePavé droitPrisme droit

CylindreCôneCubeSphèrePavé droitPrisme droitPyramide

Prisme droitCylindreCôneCubeSphèrePavé droitPyramide

CubeCylindreCôneSphèrePavé droitPrisme droitPyramide

CôneCylindreCubeSphèrePavé droitPrisme droitPyramide

SphèreCylindreCôneCubePavé droitPrisme droitPyramide

bonnes réponses.

Retrouve le nom de chaque solide

Adapté d'une idée d' A. Chauvin Cellas

erreurs.

Euh ... non !

Bravo ! Vas voir Gary, il a quelquechose pour toi.

lampe=inventaire

lampe=inventaire0

lampe=sol1

Je te donne cette belle lampe torche.Tu en auras peut-être besoin.

lampe=inventaire0

Qu'est-ce qu'il fait sombre ici !

Ils sont trop mignons ces poissons !

Relie chaque section à sa nature.

Section d'un cube par un plan parallèle à une face

Section d'un pavé par un plan parallèle à une arête

2

Section d'une pyramide à base carrée par un plan parallèle à la base

Section d'une sphère

Section d'un cylindre par un plan parallèle à la base

Section d'un cylindre par un plan perpendiculaire à la base

Cercle

Valider

Ovale

Rectangle

Carré

Triangle

REtirerle dernier trait

Recommencer

NON !

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette près de mes doudous.

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var classGagne = document.querySelectorAll(".gagne"); var classErreur = document.querySelectorAll(".erreur"); var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P5","P3P9","P1P4","P2P9","P10P5","P8P4",]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var classGagne = document.querySelectorAll(".gagne"); var classErreur = document.querySelectorAll(".erreur"); if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; for (var i=0;i solution.length) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; for (var i=0;i

P1=inventaire

P1=inventaire0

P1=sol1

10005010500

Patrick habite sous une pierre.Pour entrer chez lui, il faut connaître le digicode qui permet alors de soulever la pierre.Comme Patrick est étourdi, le code ne contient qu'un seul chiffre !Il correspond au nombre de bras d'une étoile de mer.

12345

Ouvert !

5

Réfléchi !

Calculatrice

Retrouve le volume de chaque solide.Place les intrus devant la caisse en bois.

2 cm

V= 52 cm3

V ≈ 75 cm3

V ≈ 36 cm3

V= 9,6 cm3

V ≈ 33 cm3

V= 24 cm3

V ≈ 29 cm3

V= 48 cm3

NON !

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette sous le tapis.

P2=inventaire

P2=sol1

P2=inventaire0

P4=inventaire5

lampe=inventaire0

cle=inventaire4

P3=inventaire3

P1=inventaire1

P2=inventaire2

Vas voir Sandy. Elle t'attend dans son dôme en polyuréthane.

Bienvenue chez moi.

Sandy adore voyager. Elle est allée plusieurs fois sur la Lune. Quand elle revientavec sa fusée, elle doit savoir se repérer sur la Terre.

Relie les coordonnéesà la bonne ville.

(55° N ; 37°E)

(34° S ; 18°E)

1

(51° N ; 0°E)

(14° N ; 17°W)

(5° S ; 35°W)

(0° N ; 9°E)

Valider

Bravo ! J'ai caché une partie de la recette dans mon salon.

REtirerle dernier trait

Recommencer

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var classGagne = document.querySelectorAll(".gagne"); var classErreur = document.querySelectorAll(".erreur"); var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P17","P1P12","P2P13","P8P14","P4P16","P15P6"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var classGagne = document.querySelectorAll(".gagne"); var classErreur = document.querySelectorAll(".erreur"); if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; for (var i=0;i solution.length) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; for (var i=0;i

P3=inventaire

P3=inventaire0

P3=sol1

P3=inventaire3

P1=inventaire1

P2=inventaire2

P4=inventaire5

lampe=inventaire0

cle=inventaire4

Dans ce pavé droit, on considèrele repère d’origine A.L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az).Complète les phrases :

L’altitude du point E est

L'abscisse du point H est

L’altitude du point F est

L'ordonnée du point H est

L'ordonnée du point G est

VALIDER

1/3

Non !Corrige tes erreurs.

Adapté d'une idée de José Hourlier

Bravo, tu peux passer à la suite

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["0", "2", "3", "6","6"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Dans ce pavé droit, on considèrele repère d’origine A.L'axe des abscisses est [Ax), l'axe des ordonnées est [Ay) et l'axe des altitudes est [Az).Complète les phrases :

XX

Le point H a pour 0.

XX

Le point G a la même que B.

A, B, C et D ont la même

Le point E a la même que G.

C, G, H et D ont la même

Adapté d'une idée de José Hourlier

Non !Corrige tes erreurs.

Bravo, tu peux passer à la suite

VALIDER

abscissealtitudeordonnéecoordonnée

altitudeabscisseordonnéecoordonnée

ordonnéealtitudeabscissecoordonnée

altitudeabscisseordonnéecoordonnée

abscissealtitudeordonnéecoordonnée

2/3

erreur(s)

Sur le pavé droit ci-contre,place au bon endroit les points suivants : R(3 ; 4 ; 2) , P(3 ; 0 ; 2) S(0 ; 0 ; 2) , E(3 ; 4 ; 0) F(0 ; 4 ; 0) , G(3 ; 0 ; 0) L(3 ; 4 ; 1) et M(1,5 ; 4 ; 2)

x

x

x

x

x

x

x

3/3

Adapté d'une idée de José Hourlier

x

M

x

x

L

x

Bravo, je vais distraire Krabs et pendant ce temps, vole lui la clé qui est dans sa poche.

G

Non !Corrige tes erreurs.

x

F

x

R

x

P

x

S

x

E

cle=inventaire

cle=sol1

cle=inventaire0

P3=inventaire3

P1=inventaire1

P2=inventaire2

P4=inventaire5

cle=inventaire4

lampe=inventaire0

P4=inventaire5

cle=inventaire4

P3=inventaire3

P2=inventaire2

P1=inventaire1

lampe=inventaire0

La porte est ouverte !

Cette porte est fermée à clé.

Il n'y a rien dans la cuisine.

Il n'y a rien dans les toilettes.

10005010500

Tel que je connais mon père, il a dû choisir ma date d'anniversaire ou bien la sienne comme code pour ouvrir son coffre fort.

12345

OUVERT

2512

ERREUR

P4=inventaire

P4=sol1

P4=inventaire0

cle=inventaire4

lampe=inventaire0

P3=inventaire3

P1=inventaire1

P4=inventaire5

P2=inventaire2

Si tu n'as pas récupéré les 4 parties de la recette du pâté de crabe, ce n'est pas la peine de rentrer dans mon restaurant.

cle=inventaire4

P4=inventaire5

P1=inventaire1

P2=inventaire2

lampe=inventaire0

P3=inventaire3

Bravo, nous allons enfin pouvoir reconstituer la recette.

Place les 4 parties de la recette dans le carré vert au centre de mon écran.

22oui

Mille Mercis pour ton aide.A moi les clients !A moi la fortune !

cle=inventaire

cle=sol

cle=sol1

cle=inventaire0

cle=inventaire0

cle=inventaire0

cle=inventaire0

Sur votre page d'accueil

Sur la page du sommaire (page des portes)

Sur la page où il faut récupérer la clé

Sur la page où il faut utiliser la clé (la page du coffre)

Sur les autres pages sans action (juste mémorisation de la récupération de l'objet)

et pour pouvoir récupérer la clé et la placer sur le porte-clés...le TELATEREPALA

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

et pour pouvoir faire apparaitre quelque chose dès qu'on utilise la clé...le TELATEREPALA

https://www.scape.enepe.fr/le-telatepala.html

cle=inventaire4

lampe=inventaire0

P2=inventaire2

P1=inventaire1

P4=inventaire5

P3=inventaire3

10003010500