Full screen

Share

Escape Room
zapraszamy do zabawy
eXTReMe Tracker - Free Website Statistics
oprac. Eliza Paternowska, Magdalena Płatonow

Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape Room -Tydzień Bibliotek 2021 Biblioteka Pedagogiczna Gorzów

eliza.paternowska

Created on May 5, 2021

Over 30 million people create interactive content in Genially

Check out what others have designed:

Transcript

oprac. Eliza Paternowska, Magdalena Płatonow

zapraszamy do zabawy

Escape Room

START

Więc teraz przewrotnie z wiarą do zadania.. na potem refleksje i czas zadumania..

Czcionka, książka? Biblioteka? Rozwiązanie gdzieśtu czeka.. podejmij myszkę lub gładzik, stań wobec wyzwania.. by na końcu klucz znaleźć... no i moc czytania.. Gdy lotem błyskawicy podążysz przez wieki, dowiesz się kto także cenił biblioteki. Cytat ten choć znany ciągle frapujący,… bo w każdym z nas ponoć jest pierwiastek wątpiący..

Dawniej

Dawniej

Wprawdzie po pisaniu nie szybko było drukowanie... lecz w związku z ruchomą czcionką będzie to zadanie...

Galeria

Galeria

SPRAWDź

BRAWO!

Popraw błąd

[imię i nazwisko]

Wpisz poniżej odpowiedź

utenberg był pierwszy, ale po nim wielu.. uzupełnij ciekawostkę będziesz bliżej celu..

TA LITERA JUŻ BYŁA

Shraubego

Straubego

Szraubego

Kalendarz roku pańskiego 1474

Żył w XV wieku

BRAWO

TO Z DRUKARNI (...) POCHODZI PIERWSZY DRUK POLSKI

biblioteki

książkami.

Wraz z upływem czasu, z dniami i z wiekami.. półki coraz częściej świeciły.. By zrobić krok kolejny w stronę przyporządkuj woluminom należne im wieki..

woluminy

woluminy

Czas przeszłość opuścić, zrobić kilka kroków, ani się obejrzysz i trafiasz do roku..

SPRAWDź

4 patronów roku 2021

Jeśli słowa ustalone - w mig rubryki wypełnione

Prawo, lewo.. lewo, prawo… odczytujesz słowa żwawo..

MELIKSŃYZCABZCIWEŻÓRDIWRON

BŁĄD

42021

12345

OTWARTE

5 cyferek Ci powstało wpisz je więc w domofon śmiało…

Układ numeryczny na półkach z książkami. Ustal sygnaturę między wartościami

SPRAWDź

...................

...................

Nr inw.

Symbol UKD

ISBN

Tytuł:

Hasło autorskie

Sygnatura

Jak ustalisz tytuł i podasz autorana kolejne wyzwanie nastanie już pora..

Katalog BP

Mg.56091

Mg.56089

Mg.56088

Nie tylko szelest papieru i pożółkłe karty.. tekst wsparty technologią jest też wiele warty

obrazek

obrazek

SPRAWDź

popraw błąd

Gdy w segregowaniu będziesz mieć wyniki zauważysz, że na zdjęciu ukryto…

Przyjrzyj się czytnikowi, a dowiesz się z niego czym Hermiona Granger zdziwiła Harrego..

Ale dlaczego musiała polecieć do .................?

#cbcbcb

SPRAWDź

a=o

cz

fo

– Bo ona zawsze to robi – powiedział Ron, wzruszając ramionami. – Nie pamiętasz? Kiedy masz jakieś wątpliwości, idź do .............................

#cbcbcb

uła

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

dziękujemy za wspólną zabawę

KONIEC

Weź dobry kierunek.. idź do biblioteki!

Ta prawda się wcale nie zmienia przez wieki

Może: „obyś zawsze miał w sobie duszę wątpiącego..”

cóż dodać do tego..?

Jakże ważne słowa Rona..

zmienna

zmienna

zmienna

zmienna

zmienna

zgrupuj z ramką

zgrupuj z tekstem

opóźnienie wejścia (ms) opóźnienie pojawiania liter (ms) przyspieszenie opóźnienie nowego akapitu

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Caveat Brush

Aclonica

compteur

SPRAWDź

tłumaczenie

Arimo

Cavet brush

Na slajdzie należy umieści fragment tekstu (wystarczy słowo) napisane w wybranej czcionce.

poglądowy wygląd naszego okienka, aktualizowany po każdej zmianie

Wszyskie ustawienia, w celu wygenerowania kodu należy robić w podglądzie!

W tym okienku generuje się kod, który należy skopiować i wkleić za pomocą "insert/others" na slajd z zadaniami, żeby uzyskać porządany wygląd okienka i czcionki

przezroczystość tła

nazwa czcionki

styl ramki

wielkość czcionki

kolor czcionki

kolor tła

kolor ramki

rozmiar obramowania

szerokość ramki

wysokość ramki

Couise

Generator pola odpowiedzi

INPUTCREATOR

Actor

AbeeZee

Aclonica

AbeeZee

Abhaya Libre

Abel

AbeeZee

TA LITERA JUŻ BYŁA

Brawo!

Kod obowiązkowy, do zgrupowania z dowolnym elementem. Będzie pojawiać się na chwilę po kolejnym wyborze tej samej litery.

Elementy odzwierciedlające szansy do stracenia należy zgrupować z powielonym w dowolnej liczbie kodem "potence". KOlejność grupowania będzie kolejnością pojawiania się /znikania "szans". Element obowiązkowy. Żeby szansy znikały należy umieścić czarny kod ALTERNATIVO_ON. Żeby coś się pojawiało, np. skreślenie, bez czarnego kodu.

Kod opcjonalny, do powielenia w liczbie mniejszej od kodów "potence". Do zgrupowania z dowolnym elementem, który będzie pojawiał się po złym wyborze litery jako podpowiedź.

Każdą literę należy zgrupować z kopią kodu "lettre". Obowiązkowo.

To są klawisze liter - niewidoczne w podglądzie, więc trzeba je umieścić na tych elementach, które będzie widział użytkownik (np. jakiś obrazek klawiatury). Litery można dowolnie przestawiać. Muszą być umieszczone na slajdzie wszystkie.

Skrypt do umieszczenia na slajdzie. Widoczny w podglądzie tylko, gdy coś jest źle. Obowiązkowy.

Skrypt (jeszcze raz) do zgrupowania z elementem/przyciskiem, który uruchomi grę od początku. Można go też dodatkowo zgrupować z czerwonym skryptem błędu.

Skrypty (dobrze/błąd) do zgrupowania z dowolnym elementem, który pojawi się po wykonaniu zadania. Można powielać.

Show interactive elements