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¿Qué diferencia al autómata de "La invención de Hugo"
de R2D2 y C3PO de "La Guerra de las Galaxias"?



El autómata de "La invención de Hugo" es un automatismo y R2D2 y C3PO son robots.

Los automatismos son máquinas automáticas que realizan por sí solas la acción para la que están diseñadas y que no interactúan con su entorno.

Los robots son máquinas programables (sus acciones se pueden modificar cambiando su programa) y que captan información de su entorno, la procesan y reaccionan.


Misión I. Indica si los siguientes dispositivos son automatismos o robots:

- Limpiaparabrisas de un coche
- Termostato de la calefacción
- Tostadora
- Batidora
- Iluminación con detector de presencia
- Aspirador Roomba

Misión II. Ve el siguiente vídeo sobre la evolución de la robótica y contesta a las preguntas:

1 ) ¿Qué dispositivos tienen los robots
que los diferencia de los autómatas?

2) ¿Quién y cuándo inventó la palabra "robot"?

3) ¿Qué es "el valle inquietante" en los robots
humanóides?

4) Según el "Test de Turing" de 1950, ¿cuándo
se podrá considerar que un ordenador es
inteligente?

5) La protagonista del manga Ghost in the Shell,
¿es humana o es un robot?

Misión II. Ve el siguiente vídeo sobre la evolución de la robótica y contesta a las preguntas:

1 ) ¿Qué dispositivos tienen los robots
que los diferencia de los autómatas?

2) ¿Quién y cuándo inventó la palabra "robot"?

3) ¿Qué es "el valle inquietante" en los robots
humanóides?

4) Según el "Test de Turing" de 1950, ¿cuándo
se podrá considerar que un ordenador es
inteligente?

5) La protagonista del manga Ghost in the Shell,
¿es humana o es un robot?

Título 2

Todos los sistemas automáticos tienen una estructura similar. Por ejemplo, para que una puerta se abra automáticamente, se requieren determinados elementos:

- Un sensor para detectar la presencia de una persona.

- Un circuito eléctrico o controlador, que activa un motor.

- Un mecanismo que transforma el movimiento rotatorio del motor en movimiento lineal.

Título 2

Todos estos elementos que, interconectados entre sí, que permiten automatizar una máquina o un proceso reciben el nombre de sistema de control. En general, los elementos de un sistema de control son:

- Sensores (reciben las señales de entrada)
- Comparadores (comparan las señales de entrada)
- Controladores o tarjetas controladoras
- Actuadores (proporcionan las señales de salida)

Título 2

Hay dos tipos de sistemas de control:

- De lazo abierto: No se tiene en cuenta la señal de salida en la acción de control. Un ejemplo es un ventilador.

- De lazo cerrado: La señal salida se compara con la entrada para ajustar la acción de control. Un ejemplo es el termostasto de una calefacción.

Título 2


- De lazo cerrado:





- De lazo abierto:



Esquemas de los tipos de sistemas de control

Título 2

Misión III. Indica el tipo de los siguientes sistemas de control (si no sabes qué son, búscalo en Internet):

a) Aire acondicionado programable
b) Batidora
c) Vitrocerámica
d) Enfoque de la cámara de fotos de un móvil
e) Farolas que se encienden cuando anochece
f) Sistema Airbag de un coche











Las tarjetas controladoras forman parte de los sistemas de control.

Son circuitos electrónicos que conectan el ordenador con los dispositivos que reciben las señales de entrada (sensores) y proporcionan las señales de salida (actuadores).

Un ejemplo de tarjeta controladora son las placas Arduino o las placas Zum de la marca BQ.




Placa Arduino

Placa Zum de BQ



Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre (la placa Arduino) y en un software libre que permite programarla
(IDE de Arduino).

Está es la página web oficial de Arduino:



www.arduino.cc







Los componentes principales de la placa Arduino son:

- Microcontrolador: procesa la información y ejecuta el programa.

- 6 entradas analógicas: se conectan sensores analógicos.

- 14 entradas o salidas digitales: se conectan sensores y actuadores.









- Pines de potencia: proporcionan energía eléctrica al circuito de 3,3 ó 5 V.

- Botón de reset: reinicia la placa.

- Puerto USB: Conecta la placa con el ordenador.

- Alimentación externa: permite conectar pilas y batería de entre 7 y 12 V







Misión IV.

a) Entra en la página oficial de Arduino y busca tres modelos de placas Arduino.

b) ¿Qué software permite programar la placa Zum de BQ?

b) Busca en Internet tres ejemplos de tarjetas controladoras que no sean Arduino ni Zum y el software que permite programar cada una de ellas.








La pregunta 5 de la Misión II era "La protagonista del manga Ghost in the Shell, ¿es humana o es un robot?"

Seguro que alguno de vosotros ha jugado a los juegos de Ghost in the Shell, pero la mayoría de vosotros no habéis visto la película original estrenada en 1995.







La película es parte de la franquicia japonesa de manga y anime Ghost in the Shell, creada por el artista de manga Masamune Shirow y los productores de cine Mamoru Oshii y Kenji Kamiyama.

Se desarrolla dentro del universo cyberpunk, ubicado dentro de un futuro próximo, y relata las aventuras de la Sección 9 en la búsqueda de un misterioso pirata informático.









En el transcurso del año 2029, el planeta se recupera de una Tercera Guerra Mundial Nuclear. El plano geopolítico se ha transformado sustancialmente y una de las superpotencias más destacadas de esta nueva realidad es Japón. Una nueva guerra fría emerge convirtiendo a la política internacional en una enrevesada lucha de intereses maquiavélicos, enfrentados a la delincuencia tecnológica y al terrorismo cibernético, trayendo como consecuencia que los delitos electrónicos sean un objetivo primordial para la seguridad internacional de todos los países.









La integración hombre-máquina ha sido posible gracias al avance vertiginoso de los adelantos tecnológicos, y se inicia la lenta aparición embrionaria de la posthumanidad. Los implantes y aparatos protésicos son empleados recurrentemente, magnificando la potencialidad de los órganos y extremidades naturales de las personas: ojos, oídos, brazos, piernas, corazón, etc.









El personaje principal, Motoko Kusanagi, es un cyborg completo, a excepción de su cerebro y su médula. Este hecho es la causa del nombre de la película puesto que el "ghost", la conciencia o espíritu del individuo original, es decir su alma, se encuentra dentro de la "shell", esa estructura robótica o cuerpo artificial, que aunque es un simple instrumento de oscuros intereses, aun preserva su propia identidad.









Misión V. Esta misión va a consistir en ver la película y responder diez de preguntas sobre ella.
Os animo a que lo hagáis con vuestras familias.

Pincha en la imagen para descargar la película:










Preguntas sobre la película:

1. ¿Por qué el apodo del pirata informático es el Titiritero?

2. Según la Mayor Kusanagi, ¿cuál es la mayor cualidad de los humanos?

3. ¿Qué es una experiencia simulada?

4. ¿Qué beben la Mayor Kusanagi y su compañero Bateu en el barco?

5. ¿Qué es un cuerpo cibernético o "cyborg"?













6. Según el Titiritero, ¿qué es el ADN?

7. ¿Qué es el Proyecto 2501?

8. ¿Cuál es el objetivo del Titiritero? ¿Lo consigue?

9. ¿Cuántas veces ha parpadedado la Mayor Kusanagi durante la película?

10. ¿Crees que los robots pueden tener "espíritu"?
¿Por qué?










Ghost In the Shell 2. Innocence