BREAKOUT ADVENTURE
IZA AZALITKA
Created on May 3, 2021
More creations to inspire you
HARRY POTTER
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
POKEMON LET'S GO ENGLISH
Escape games
Transcript
START
pRZYGODA W ASYŻU
instrukcja
START
kOŚCIÓŁ San Damiano
FABUŁA
Znajdź i przesuń właściwą doniczkę, kliknij w kartkę.
INSTRUKCJA
Gra została stworzona w celu przedstawienia efektów pracy zespołu młodzieży z naszej szkoły, którza brała udział w projekcie organizowanym przez Instytut Dialogu Międzykulturowego im. Jana Pawła II w Krakowie, "Oblicza Dialogu: Młody Asyż. Młodzież na rzecz tolerancji i pokoju". Podejmowane działania miały na celu promowanie postaw otwartych na różne kultury i religie oraz wskazanie płaszczyzn, które łączą ludzi mimo wyznawania innej Religi czy życia w innej kulturze.
Źródła z których korzystano podczas tworzenia gry
https://solisci.pl/wyprawy/kenia-tanzania-zanzibar/ https://sites.google.com/site/oislamie/slownik-islamu/slownik-terminologii-islamskiej https://papiez.wiara.pl/doc/994981.Asyz-1986-jak-bylo-naprawde
Fabuła gry jest oparta o spotkanie wielkich religii w Asyżu w 1986 roku. Uczestnik zabawy musi przejść 5 etapów- zadań, polegających na rozwiązaniu różnych zagadek i quizów, po których zdobędzie jedną cyfrę do szyfru w sejfie. Po uzbieraniu 5 cyfr należy je wpisać w wyznaczone miejsce. Należy pamiętać, że cyfry muszą zostać wpisane według klucza : zadanie nr 1 zawiera pierwszą cyfrę szyfru, zadanie nr 2 drugą cyfrę szyfru itd. Kiedy sejf zostanie otwarty uczestnik dowie się jak zakończyła się historia mnicha, którą to częściowo poznaje na początku gry. Pomocna w wykonaniu zadań będzie strona internetowa projektu http://sp7olsztyn.obliczadialogu.pl/, którą uczestnik może otworzyć z tego miejsca klikając w link. Możliwość dostępu do strony pojawia się kilka razy w ciągu całej gry. Zaleca się jednak otworzyć ją w oddzielnej zakładce aby mieć ciągły dostęp do informacji tam zawartych. Objaśnienia znaków W zależności od miejsca, w którym się znajdujesz strzałka przeniesie cię : do początku gry, kolejnej strony, lub strony z zadaniami. (kolor strzaki nie ma znaczenia)Informacje lub instrukcje znajdziesz klikając w
INSTRUKCJA
Drodzy Przyjaciele Jeżeli chcecie poznać dalszą część historii o spotkaniu wielkich religii w Asyżu musicie czegoś się o nich dowiedzieć . Przed Wami do rozszyfrowania kilka zagadek. Podczas których, poznacie inne kultury i religie. Pomocna będzie wam strona internetowa http://sp7olsztyn.obliczadialogu.pl/.(kliknijcie w link a dotrzecie do strony) Tam znajdziecie odpowiedzi na pytania, które zaprowadzą Was do sejfu, gdzie ukryta jest dalsza część historii. Po każdym zadaniu jakie wykonacie poznacie jedną cyfrę, zapamiętajcie każdą. UWAGA ważna jest kolejność. Pierwsze zadanie skrywa pierwszą cyfrę szyfru, drugie - drugą itd. Kiedy przejdziecie 5 zadań i dotrzecie do 5. cyfr wpiszecie je we wskazanym miejscu, a sejf się otworzy. W nim jest ukryta dla Was wiadomość. Życzę powodzenia.P.S. Na kolejnej stronie znajdzicie drzwi do biblioteki. Wejdźcie do niej. Tam odszukajcie księgę, która skrywa zadania dla Was.
BIBLIOTEKA
Wraz z grupą przyjaciół postanowiliście przeżyć przygodę i spędzić fantastyczne chwile we Włoszech. Trafiliście do miasta Świętego Franciszka – Asyżu. Zwiedzając Kościół San Damiano podszedł do Was zakonnik i zaczął opowiadać, że w roku 1986 w Asyżu, odbyło się bardzo ważne spotkanie, na które przybyli przedstawiciele głównych religii świata.W pewnej chwili przerwał opowieść gdyż, został wezwany przez innego zakonnika do wyjaśnienia jakiejś ważnej sprawy. Poprosi, abyście rozejrzeli się po kościele i klasztorze, a on za chwilkę wróci. Spacerując po dziedzińcu klasztoru zauważyłeś kawałek papieru wystający spod doniczki z kwiatami. Wyjąłeś go i … (znajdź kartkę, kiedy wrócisz na dziedziniec naciskając strzałkę)
FABUŁA
Zadanie 1
zadanie 3
zadanie 5
zadanie 4
zadanie 2
ODKRYLIŚCIE WSZYSTKIE CYFRY SZYFRU. SEJF JEST WASZ ;)
PODPOWIEDŹ
KLIKNIJ W SEJF I POSTĘPUJ ZGODNIE ZE WSZKAÓWKAMI. PAMIETAJ O WPISANIU CYFR KODU WEDŁUG KLUCZA PIERWSZE ZADANIE 1 CYFRA KODU, DEUGIE ZADANIE 2 CYFRA KODU ITD
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
POTOK- W jego pobliżu prorok Eliasz był żywiony przez kruki
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
aqida - wiara, doktryna, podstawa, zasada
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
hikma - wiedza, mądrość
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
illan- przysięga składana przez żonę i męża
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
kafan- całun, w który owija się ciało zmarłego, zwykle składa się z trzech kawałków białego materiału dla mężczyzny, pięciu dla kobiety
ROZPOCZYNASZ PIERWSZĄ ZAGADKĘ. Z NIEJ DOWIESZ SIĘ JAKIE SĄ NAJWIĘKSZE RELIGIE ŚWIATA. TO WŁAŚNIE ICH PRZEDSTAWICIELE SPOTKALI SIĘ W ASYŻU.
START
KOLEJNA ZAGADKA POZWOLI CI POZNAĆ KULTURĘ MEKSYKU.
START
JESTEŚ CORAZ BLIŻEJ ODKRYCIA SZYFRU. PRZED TOBĄ ZAGADKI, KTÓRYCH ROZWIĄZANIA DOTYCZĄ OBCHODÓW NOWEGO ROKU W INNYCH KULTURACH.
START
KILKA SŁÓW O CMENTARZACH. WAŻNE MIEJSCE W KAŻDEJ RELIGII I KULTURZE
START
PYTANIE 01
Jak nazywane są kamienne tablice na żydowskich cmentarzach?
illan
MACEWY
kafan
PYTANIE 02
Jak nazywa się muzułmański cmentarz
MIZAR
aqida
hikma
PYTANIE 03
JAK NAZYWAJĄ SIĘ CMENTARZE Z WCZESNEGO CHRZEŚCIJAŃSTWA
KATAKUMBY
KERIT
GRATULACJE
Czwarta liczba to:
9
OSTATNIA PROSTA. PO ROZWIĄZANIU TEJ ZAGADKI BĘDZIESZ MIAŁ JUŻ CAŁY SZYFR.
START
Aby wpisać szyfr kliknij OK
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
gratulacje!
dotrWaliście DO KOŃCA. W KOPERCIE ZNAJDZIESZ DALSZĄ CZĘŚĆ HISTORII