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Repasando las tablas de multiplicar.

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Elaborado por: Lic. Helen Martínez

Hemos intentado rescatar a Sara y Peter de la jungla; sin embargo, no hemos tenido éxito, por lo que deberás completar las siguientes misiones para acceder al juego y poder salvarlos. Deberás estar muy atento a las pistas que se presentan y ser muy ágil para lograrlo. ¡Recuerda abrir bien los OJOS! ¡TU AYUDA ES MUY IMPORTANTE!

Sara y Peter están ansiosos por que los rescates ya que han pasado mucho tiempo dentro del juego. En esta primera misión deberás ver el siguiente vídeo (da clic en el titulo) "Truco de las tablas de multiplicar" y contestar las siguientes operaciones con el método revisado. 6x6 8x7 9x9 7x9 Posteriormente escribe en tu cuaderno las operaciones que realizaste para llegar al resultado utilizando tus dedos. Recuerda enviar la evidencia a tu docente.

¡Haz logrado vencer al cazador! por lo que Sara y Peter están muy orgullosos y siguen ansiosos esperando a que los rescates. En esta ultima misión y para pasar al tablero final deberás ver el vídeo Tablas del 1 al 10 y repasar junto con Daniel Carreón las tablas de multiplicar. Al finalizar tu repaso escribe en tu cuaderno todas las tablas de multiplicar y repásalas nuevamente. ¡Ya falta poco para salvar a Sara y Peter, tu puedes! No olvides enviar la evidencia a tu docente.

¡Oh no! El villano de esta historia ha aparecido y no quiere dejarte completar la segunda misión, por lo que deberás ser más ágil, planear una estrategia para vencerlo y pasar desapercibido. Sabe que estas repasando las tablas de multiplicar y quiere poner a prueba tu habilidad, por lo que deberás ir directamente al segundo vídeo Aprendiendo las tablas de multiplicar fácil con este círculo. Después de ver el vídeo realiza el o los circulos necesarios de las tablas que más se te complican y compite con un compañero para ver quien tiene menos errores en sus resultados. Recuerda enviar la evidencia a tu docente.

JUEGOmulti-plican-do, ando

1. Escoge a tu jugador 2. TIra el dado y avanza a la casilla correspon-diente.3. Si te detienes en la casilla con punto blanco deberás responder correctamente, de lo contrario deberás regresar a tu punto de partida. 4. El primer jugador en llegar al centro gana.

Instrucciones

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

¡Enhorabuena! Liberaste a Peter y Sara. Recibe un gran abrazo de su parte y no olvides seguir practicando.

Jugadores:

Si crees que te falta repasar las tablas, revisa los trucos nuevamente.

3x3

10x1

2x2

9x2

9x5

6x8

7x6

3x2

4x2

15x0

6x6

9x6

9x8

10x5

9x9

8x5

1000x0

3x8

9x1

1x3

8x8

6x4

7x9

5x5

5x8

7x7

8x6

4x8

7x8

150x1

7x8

8x9

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