WEB 2.0
pipolapara7
Created on April 28, 2021
Trabajo práctico de TIC
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Transcript
TIC y la enseñanza en el Nivel Primario
WEB 2.0
Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.
¿QUÉ ES?
Comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información,la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboraciín en la Word Wide Web.
Existe un entorno virtual de conveniencia entre aplicaciones con excasa interactividad y otras de escritura colaborativa.
Ahora
Escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura y producción de contenido de valor añadido en forma gratuita.
Antes
- La Word Wide Web como plataforma.
Principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
Inteligencia colectiva.
En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: siendo pasivos o activos.
La Word Wide Web como plataforma.
Las nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a las Web como plataforma. Así, las herramientas y su contenido existen en la propia Web y no en la computadora del usurio.
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- La Word Wide Web como plataforma.
Principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
Fin de las actualizaciones de versiones del software.
Se pasó del sofware cerrado con derechos de uso planificado, al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, en combinación con los datos.
La gestión de la base de datos como competencia básica.
Infoware: Software + datos: es lo más importante / valioso de las aplicaciones Web 2.0.
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- La Word Wide Web como plataforma.
Principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
El software no limitado a un solo dispositivo.
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras.
Modelos de programación ligera.
Se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee cuando así lo quiera.
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- La Word Wide Web como plataforma.
Principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
El software no limitado a un solo dispositivo.
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras.
Experiencias enrriquecedoras del usuario.
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.
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Selene Beatriz Brochero
Gracias