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"Mas cuando la desgracia ha de llegar, elijas el camino que elijas, terminas por llegar a tu destino."

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El Libro Mágico

Elementos que os van a acompañar en este viaje

Representan a personajes del ClassCraft (Guerrero, Mago y Sanador), hay 5 cartas de cada personaje que se compran con KO (monedas creadas para la gamificación). A mayor coste, mejor premio.

Cartas Premio

¿Qué premios podéis lograr?

- XP para el ClassCraft.- Cromos para el álbum de "Amuletos y Mascotas".- Puntos para la evaluación.- ...

Mira este vídeo.

Elementos

El álbum contiene 23 cromos, entre amuletos y mascotas. Cada uno de ellos tiene un coste de KO. Si lográis completar el álbum, obtendréis un premio extra.

Álbum de cromos

Como base de la gamificación, utilizaremos el ClassCraft. Haremos equipos equitativos con los tres personajes (Guerrero, Mago y Sanador).

ClassCraft

Destinatarios

El grupo de alumnos de 3º de ESO al que va dirigida esta gamificación es altamente competitivo, está preparado para afrontar retos tecnológicos (todos disponen de dispositivos móviles y saben manejar el ClassCraft), les encanta trabajar a través de Break Out o Escape Room, por lo que creo que van a disfrutar de esta experiencia.

Literatura Castellana desde la Edad Media hasta el Barroco.

Contenidos

Busco, sobre todo, un aumento de la motivación a la hora de aprender literatura.

Objetivos

VS

Temporalización

3ª Evaluación

Barroco

2ª Evaluación

Renacimiento

1ª Evaluación

Edad Media

Narrativa

Presentación

Dinámicas

Con actividades voluntarias, podrán intentar ser mejores que los demás.

Competición

Con ClassCraft, pueden ayudar a los más desfavorecidos de su equipo.

Altruismo

En ClassCraft, adquirirán puntos de experiencia para subir de nivel.

Status

Obtendrán KO cuando superen retos, tareas...

Recompensa

A continuación vais a ver cómo sería la ruta a seguir. He añadido un Break Out en el Desafío 4 para que entendáis cómo va a funcionar la gamificación. En cada desafío, deberán superar diferentes pruebas: Escape Room, tareas, juegos, actividades voluntarias...No olvidéis que es un prototipo mejorable.

Mecánicas

Desafío 4

El Lazarillo

Salto del Ángel

Desafío 7

El Libro Mágico

La Plaza de la Virgen

Desafío 6

La vida es sueño

Taj Mahal

Desafío 5

El Quijote

La Gran Barrera de Coral

Desafío 3

La Celestina

Las cataratas del Niágara

Desafío 2

El Libro de Buen Amor

Kremlin

Desafío 1

El Poema de Mio Cid

Parque Nacional de Chobe

Ruta del Libro Mágico

lourdes.sanchez@hpsanjose.es

Espero que os haya gustado. Vuestra opinión es importante.

Gracias