PRESENTACIÓN Prototipo Gamificación
Lourdes
Created on April 25, 2021
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Transcript
"Mas cuando la desgracia ha de llegar, elijas el camino que elijas, terminas por llegar a tu destino."
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El Libro Mágico
Elementos que os van a acompañar en este viaje
Representan a personajes del ClassCraft (Guerrero, Mago y Sanador), hay 5 cartas de cada personaje que se compran con KO (monedas creadas para la gamificación). A mayor coste, mejor premio.
Cartas Premio
¿Qué premios podéis lograr?
- XP para el ClassCraft.- Cromos para el álbum de "Amuletos y Mascotas".- Puntos para la evaluación.- ...
Mira este vídeo.
Elementos
El álbum contiene 23 cromos, entre amuletos y mascotas. Cada uno de ellos tiene un coste de KO. Si lográis completar el álbum, obtendréis un premio extra.
Álbum de cromos
Como base de la gamificación, utilizaremos el ClassCraft. Haremos equipos equitativos con los tres personajes (Guerrero, Mago y Sanador).
ClassCraft
Destinatarios
El grupo de alumnos de 3º de ESO al que va dirigida esta gamificación es altamente competitivo, está preparado para afrontar retos tecnológicos (todos disponen de dispositivos móviles y saben manejar el ClassCraft), les encanta trabajar a través de Break Out o Escape Room, por lo que creo que van a disfrutar de esta experiencia.
Literatura Castellana desde la Edad Media hasta el Barroco.
Contenidos
Busco, sobre todo, un aumento de la motivación a la hora de aprender literatura.
Objetivos
VS
Temporalización
3ª Evaluación
Barroco
2ª Evaluación
Renacimiento
1ª Evaluación
Edad Media
Narrativa
Presentación
Dinámicas
Con actividades voluntarias, podrán intentar ser mejores que los demás.
Competición
Con ClassCraft, pueden ayudar a los más desfavorecidos de su equipo.
Altruismo
En ClassCraft, adquirirán puntos de experiencia para subir de nivel.
Status
Obtendrán KO cuando superen retos, tareas...
Recompensa
A continuación vais a ver cómo sería la ruta a seguir. He añadido un Break Out en el Desafío 4 para que entendáis cómo va a funcionar la gamificación. En cada desafío, deberán superar diferentes pruebas: Escape Room, tareas, juegos, actividades voluntarias...No olvidéis que es un prototipo mejorable.
Mecánicas
Desafío 4
El Lazarillo
Salto del Ángel
Desafío 7
El Libro Mágico
La Plaza de la Virgen
Desafío 6
La vida es sueño
Taj Mahal
Desafío 5
El Quijote
La Gran Barrera de Coral
Desafío 3
La Celestina
Las cataratas del Niágara
Desafío 2
El Libro de Buen Amor
Kremlin
Desafío 1
El Poema de Mio Cid
Parque Nacional de Chobe
Ruta del Libro Mágico
lourdes.sanchez@hpsanjose.es
Espero que os haya gustado. Vuestra opinión es importante.
Gracias