pres AyL
Fer del Real
Created on April 25, 2021
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Transcript
Las Nuevas Tecnologías y su Aplicabilidad en la Audición y el Lenguaje
Dra. María Fernanda del Real
Eva María Gómez
¿Qué diferencia encuentras entre las dos fotos?Encuentra cuál es un aula de escuela del siglo XXI
De la escuela del siglo XX a la escuela del siglo XXI
Escuela del siglo XXI Estudio publicado en 2009 por el National Center for Education Statistics (NCES)
- Planificación (Creación de actividad)
- Control de incidencias técnicas (conectividad, seguridad)
- Apps que motiven a los alumnos y no al profesor, psicólogos, padres o director de centro
- Espacio físico adecuado
- Espacio virtual suficiente
- Formación/comunicación a padres
- Formación de profesores
- Creación de documentación: Espacio virtual con lista de apps a utilizar
Introducción tecnológica en el aula (Marquès 2020)
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ACTUACIÓN CURRICULARQué enseñar Organización del currículum
RENOVACIÓN METODOLÓGICA (TÉCNICAS) Y DE LA EVALUACIÓNCómo enseñar y aprender
INTEGRACIÓN TECNOLÓGICARecursosInfraestructura (neuroarquitectura educativa)Contexto
EJES
Quién innova
ALUMNADOOrientación personal
COLABORACIÓN CON FAMILIAS
FORMACIÓN Y APOYO AL PROFESORADOCompromiso de equipo
AGENTES
Qué innovar
Metodología
ABP
“un modelo de escuela en la que a todos los alumnos se les enseñan los mismos contenidos, con un mismo nivel profundidad y reto, a una misma velocidad, no puede responder a las necesidades diferenciales de los alumnos”. (Tourón y Santiago 2014 pag. 199).
Fuente: http://www.eduforics.com/es/aprendizaje-basado-proyectos/
Metodología
ESTEAM
“un modelo de escuela en la que a todos los alumnos se les enseñan los mismos contenidos, con un mismo nivel profundidad y reto, a una misma velocidad, no puede responder a las necesidades diferenciales de los alumnos”. (Tourón y Santiago 2014 pag. 199).
Características STEAM (Observatorio, 2016).
Técnicas, metodologías y modelos
Fuente: https://competenciasdelsiglo21.com/aula-invertida-o-flipped-classroom/
Fuente: https://www.lacronicabadajoz.com/noticias/sociedad/gamificacion-juego-herramienta-aprendizaje-adultos_277931.html
Fuente: https://hubpages.com/education/Game-Based-Learning-Incorporating-games-in-learning
Fuente: https://edtechtimes.com/2018/10/02/how-can-virtual-reality-bring-equity-to-education/
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Fuente: https://twitter.com/MolinaCeip
Modelo
Técnica
Metodología
Técnica
Técnica
Modelo : Flipped Classroom
Modelo : Flipped Classroom
Actividad Flipped Classroom - Taxonomía de Bloom en infantil
PROYECTO DINOSAURIOS-TAXONOMÍA BLOOMInfantiles del Gran Capitánhttps://www.youtube.com/watch?v=eqeo4QZxPicv=eqeo4QZxPic
RECURSOS: Herramientas: Flipped Classroom
Herramientas : Flipped ClassroomDiseño de la clase por parte del profesor
Ofrece la posibilidad de crear presentaciones con vídeo y audio. Solo necesitas unos minutos para seleccionar qué tipo de presentación quieres realizar y cargar tu archivo PDF, Excel, Word, Open Office, o compartir tus archivos de Google Drive.
Aplicación para crear tus vídeo-lecciones o utilizar otros de otras páginas. Te permite recortar vídeo, añadir voz y preguntas durante el visionado. La ventaja que ofrece es que, al insertar preguntas en momentos determinados del vídeo, los estudiantes deben contestar para poder continuar con su visualización
Un servicio web que convierte tus presentaciones o documentos en formato web, con las posibilidades de incrustar en otras herramientas o compartirlas con otros usuarios.
Herramientas : Flipped ClassroomDiseño de la clase por parte del profesor
Además de crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo, permite crear formularios y fomentar en los alumnos la autoevaluación de su aprendizaje y, a la vez, valorar cómo están consolidando los contenidos o crear hojas de evaluación individualizada para cada alumno.
Herramientas : Flipped ClassroomDiseño de la clase por parte del profesor
El blog: dada su actualización continua y facilidad para compartir contenidos en la web, el blog se convierte en un recurso útil para la publicación del material que tendrán que utilizar fuera del aula.
la red social educativa Edmodo permite crear grupos de clase y facilitar los materiales a través de los distintos comentarios en los tablones.
RECURSOS: Flipped Classroom
Metodología
STEAM
“Science, Technology, Engineering, the Arts and Mathematics.”
https://www.youtube.com/watch?v=MlWImf_rpdo
Rúbrica de evaluación
1. Rúbrica de valoración de app
2. Rúbrica de valoración usando la app en el aula
Descarte
Usar/probar
¿Qué se puede mejorar?
Descarte
ANTES
DURANTE
Rúbrica modificada de Kathy Schrock (2015). CRITICAL EVALUATION OF A CONTENT-BASED IPAD/IPOD
https://www.defendershield.com/technology-schools-emf-radiation-safety
Se crea una rúbrica de acuerdo a la competencia del currículum a evaluar
3. Rúbrica del alumno
Lídia Padilla (2018)
4. Rúbrica de impacto
Marquès (2018)
Tipos de rúbricas
valoración integrada del desempeño del estudiante, sindeterminar los componentes del proceso o tema evaluado.
- Menor tiempo para calificar
- Retroalimentación es limitada
Rúbrica global
"La rúbrica analítica se utiliza para evaluar las partesdel desempeño del estudiante, desglosando sus componentespara obtener una calificación total. Se recomienda utilizar la rúbrica analítica cuando hayque identificar los puntos fuertes y débiles, tener informacióndetallada, valorar habilidades complejas y promoverque los estudiantes autoevalúen su desempeño."
Rúbrica analítica
http://riem.facmed.unam.mx/sites/all/archivos/V2Num01/10_PEM_GATICA.PDF
Gatica-Lara y Uribarren-Berrueta, 202013, (pág. 61)
STEAM#MicrosoftEDULab
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
Tipos de rúbricas
Rincón lógico- matemático (puzzles): Aproximación a las matemáticas a través de diferentes aplicaciones relacionadas para construir puzzles de piezas encajables y aquellos en los que se forma la imagen arrastrando las piezas de una en una, numeración, tangrams con figuras geométricas, etc.Rincón lingüístico (biblioteca): Lectura y trabajo sobre diferentes aplicaciones sobre cuentos. Rincón artístico (plástica): donde se trabaja el coloreado de dibujos en blanco, retratos, etc. Con la supervisión de la tutora se llevará a cabo la visualización de cuadros de pintores famosos: con dos tabletas, con una de ellas hacen una foto de un cuadro y con la otra, con una aplicación de realidad aumentada que escanea la imagen con la propia tableta, reconoce el cuadro y les dice el título; el niño deberá escribir sobre la propia imagen el nombre y el pintor. También harán fotos de ellos mismos o de cualquier objeto de la clase que le motive al niño para, posteriormente, escribir su nombre encima de la foto.Rincón “estudio multimedia”: el alumnado recitará las poesías aprendidas durante el curso pasado y el presente y se grabarán con la aplicación de la tableta digital “soundcloud”. El niño/a que grabe la poesía, escribirá el nombre de la misma, el autor así como el suyo propio, y lo publicará en la web.
Ejemplo de uso del iPad por "espacios"
Arquitectura física (rincones o ambientes de aprendizaje)
Zonas de aprendizaje en el aula
http://www.infantilatlantico.blogsek.es/integracion-de-ipads/
COLEGIO PÚBLICO USA LAS TECNOLOGÍAS
https://www.educastur.es/-/aula-rincones-tecnologicos-en-educacion-infantil
COLEGIO PÚBLICO USA LAS TECNOLOGÍAS
Octavio Paz. Barcelona
Scratch Jr.
Usando el iPad en infantil
https://www.youtube.com/watch?v=ngn1WPjIn2o
Scratch Jr.
Usando el iPad en infantilTUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?time_continue=717&v=RSQUn8bCjl8
min 8:14
Scratch Jr.
Usando el iPad en infantil. TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=8jT2PVqe8-UVideo 2: https://www.youtube.com/watch?v=XUqZPiVNVcE
Kahoot
Usando el iPad en infantil
https://www.youtube.com/watch?v=DIBbBeXksVY
https://www.youtube.com/watch?v=k5LjgMf6cew
Kahoot
Usando el iPad en infantilTUTORIAL
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/40146.html
https://www.youtube.com/watch?v=SBSRDMqxukw
Kahoot
Usando el iPad en infantilTUTORIAL
https://kahoot.com/how-to-play-kahoot/
Actividad
Objetivos siguiendo el currículum ¿qué competencias voy a trabajar? ¿Realizaremos la actividad de forma transversal?
Metodología/técnica ¿Cómo la voy a trabajar – grupos? ABP, Taxonomía de Bloom, STEAM¿Flipped, Gamificación, GBL, RV, RA, Robótica, Drones, etc?
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Espacios ¿Cómo voy a distribuir a mis alumnos tomando en cuenta el test de inteligencias múltiples?
2
¿Qué herramientas/recursos utilizaremos como apoyo?
- Recursos analógicos
- Recursos tecnológicos (recomiendo buscar buenas prácticas de lo que se necesite en google.
- Dentro del repositorio de apps cuál es la que más se adapta a mis necesidades (Probar unas 3 y seleccionar, rellenar la rúbrica de valoración de la app
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Evaluación ¿Cómo será la evaluación? (anexo plantilla de rúbricas y links de apoyo).
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Siempre hacer la rúbrica de impacto del Dr. Marquès, ya que es sumamente importante saber si nuestros alumnos están aprendiendo o no.