ANÁLISIS DAFO
auremolina
Created on April 23, 2021
Anáisis DAfo del curso de gamificación en el aula
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Transcript
ANÁLISIS DAFO
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PUNTOS FUERTES
PUNTOS DÉBILES
DE ORIGEN INTERNO
DE ORIGEN EXTERNO
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
DEBILIDADES
DEBILIDADES No todos los alumnos pueden usar conexión o dispositivos en casa. No puedes ayudar a todos los alumnos con dificultades Fallos de conexión o de compatibilidad en el aula. Discrepancias en el equipo.
FORTALEZAS
- El alumnado está motivado al introducir el juego en el aula
- Destierra la palabra aburrimiento de la asignatura
- Favorece el trabajo en equipo
- Se atiende a la diversidad
OPORTUNIDADES Los alumnos con dificultades pueden mejorar sus resultados. Aumento de la autoestima y la confianza. Alumnos pueden enseñar a otros alumnos de igual a igual,
AMENAZAS Puede hacer creer al alumnado que no requiere esfuerzo. Desmotivación rápida si tienen dificultades en completar el reto.