les bases de la programmation
gillesdelamontagne
Created on April 23, 2021
More creations to inspire you
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
FALL ZINE 2018
Presentation
BRANCHES OF U.S. GOVERNMENT
Presentation
QUOTE OF THE WEEK ACTIVITY - 10 WEEKS
Presentation
MASTER'S THESIS ENGLISH
Presentation
SPANISH: PARTES DE LA CASA WITH REVIEW
Presentation
Transcript
Mesurer une grandeur physique avec un capteur analogique: programmer l'apparition d'un smiley
Utiliser des variables: programmer une calculatrice simple
Utiliser un capteur: programmer le jeu shifomi
Les fonctions de base: Faire apparaître un bonhomme........
2 ème partie
Exercice 4
1 ère partie
Exercice 1
3 ème partie
Introduction
Exercice 3
Exercice 2
Introduction
exercice 5
2 ème partie
1 ere partie
Les bases de la programmation avec la carte micro-bit
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
Ce que tu dois obtenir:
Cliquer ici pour programmer
Faire apparaître un bonhomme sur ta carte microbit.
Que dois-je obtenir?
MENU
You can write an
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
Ce que tu dois obtenir:
Cliquer ici pour programmer
Faire clignoter le bonhomme
Que dois-je obtenir?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
1 seconde bras en haut 1 seconde bras en bas .....et on recommence
Ce que tu dois obtenir:
Cliquer ici pour programmer
Que dois-je obtenir?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
Appuie sur les boutons A et B de la simulation ci-dessous pour tester
you can write a title here
Cliquer ici pour programmer
Si le bouton A est appuyé le bonhomme lève les bras. Si le bouton B est appuyé le bonhomme baisse les bras.
Que dois-je obtenir?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
le jeu de shifomi
This is a paragraph of text waiting to be awesome contentLorem ipsum dolor sit amet,
Write a subtitle
WRITE A TITLE
Appuie sur les boutons A et B de la simulation ci-dessous pour tester
you can write a title here
Cliquer ici pour programmer
Programmer le jeu de pierre - ciseaux - papier. Faire apparaître au hasard la pierre le ciseaux ou le papier quand on secoue la carte.
Que dois-je obtenir?
la calculatrice
Réaliser une calculatrice simple. Addition de deux nombres.
Teste la simulation de la calcultatrice que tu dois obtenir ci-dessous
you can write a title here
Que dois-je obtenir?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
la calculatrice
1 ère partie
Afficher le premier nombre de l'addition. Chaque appui sur la touche A augmente ce nombre de 1.
Appuie sur le bouton A pour voir ce que tu dois obtenir
you can write a title here
Cliquer ici pour programmer
Que dois-je obtenir?
MENU
la calculatrice
2 ème partie
Afficher le deuxième nombre de l'addition. Chaque appui sur la touche B augmente ce nombre de 1. Attention ! il faut créer une deuxième variable qui correspond au deuxième nombre de ton opération. Complète ton programme précédent.
Appuie sur le bouton B pour voir ce que tu dois obtenir
you can write a title here
Que dois-je obtenir?
MENU
la calculatrice
3 ème partie
Lorsque que le bouton A et B sont appuyés afficher le résultat de l'addition. Complète ton programme précédent.
Teste le programme en entier sur cette simulation
you can write a title here
Que dois-je obtenir?
l'accéléromètre
Introduction
La carte micro bit intègre un accéléromètre. Celui-ci permet de mesurer l'inclinaison d'avant en arrière de la carte. Observe la variation de la variable "ay" sur la simulation ci contre en fonction de l'inclinaison de la carte.
Incline d'avant en arriere la carte avec ta souris et observe les variations de ay
Qu'est ce que j'observe?
l'accéléromètre
un capteur analogique
un capteur logique
L'accéléromètre est
MENU
de 1023 à -1023
de 0 à 1023
0 ou 1
Quelles valeurs peut prendre ay ?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
l'accéléromètre
1ère partie
On souhaite afficher un smiley content si la carte est inclinée vers le haut (ay est négatif). Si la carte est inclinée vers le bas (ay est positif) on souhaite afficher un smiley pas content .
Teste ce que tu dois obtenir sur la simulation ci-dessous
Cliquer ici pour programmer
Que je dois obtenir?
MENU
(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")
l'accéléromètre
2ème partie
Même exercice qu'avant mais avec 3 choix possibles: -smiley content ay<-100 -smiley validé -100<ay<100 -smiley pas content ay>100
Teste ce que tu dois obtenir sur la simulation ci-dessous
Cliquer ici pour programmer
Que je dois obtenir?
THANKS!
Lorem ipsum dolor