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Transcript

Mesurer une grandeur physique avec un capteur analogique: programmer l'apparition d'un smiley

Utiliser des variables: programmer une calculatrice simple

Utiliser un capteur: programmer le jeu shifomi

Les fonctions de base: Faire apparaître un bonhomme........

2 ème partie

Exercice 4

1 ère partie

Exercice 1

3 ème partie

Introduction

Exercice 3

Exercice 2

Introduction

exercice 5

2 ème partie

1 ere partie

Les bases de la programmation avec la carte micro-bit

MENU

(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")

Ce que tu dois obtenir:

Cliquer ici pour programmer

Faire apparaître un bonhomme sur ta carte microbit.

Que dois-je obtenir?

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(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")

Ce que tu dois obtenir:

Cliquer ici pour programmer

Faire clignoter le bonhomme

Que dois-je obtenir?

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(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")

1 seconde bras en haut 1 seconde bras en bas .....et on recommence

Ce que tu dois obtenir:

Cliquer ici pour programmer

Que dois-je obtenir?

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Appuie sur les boutons A et B de la simulation ci-dessous pour tester

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Cliquer ici pour programmer

Si le bouton A est appuyé le bonhomme lève les bras. Si le bouton B est appuyé le bonhomme baisse les bras.

Que dois-je obtenir?

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(n'oublie pas de cliquer sur "modifier le code")

le jeu de shifomi

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Appuie sur les boutons A et B de la simulation ci-dessous pour tester

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Cliquer ici pour programmer

Programmer le jeu de pierre - ciseaux - papier. Faire apparaître au hasard la pierre le ciseaux ou le papier quand on secoue la carte.

Que dois-je obtenir?

la calculatrice

Réaliser une calculatrice simple. Addition de deux nombres.

Teste la simulation de la calcultatrice que tu dois obtenir ci-dessous

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Que dois-je obtenir?

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la calculatrice

1 ère partie

Afficher le premier nombre de l'addition. Chaque appui sur la touche A augmente ce nombre de 1.

Appuie sur le bouton A pour voir ce que tu dois obtenir

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Cliquer ici pour programmer

Que dois-je obtenir?

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la calculatrice

2 ème partie

Afficher le deuxième nombre de l'addition. Chaque appui sur la touche B augmente ce nombre de 1. Attention ! il faut créer une deuxième variable qui correspond au deuxième nombre de ton opération. Complète ton programme précédent.

Appuie sur le bouton B pour voir ce que tu dois obtenir

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Que dois-je obtenir?

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la calculatrice

3 ème partie

Lorsque que le bouton A et B sont appuyés afficher le résultat de l'addition. Complète ton programme précédent.

Teste le programme en entier sur cette simulation

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Que dois-je obtenir?

l'accéléromètre

Introduction

La carte micro bit intègre un accéléromètre. Celui-ci permet de mesurer l'inclinaison d'avant en arrière de la carte. Observe la variation de la variable "ay" sur la simulation ci contre en fonction de l'inclinaison de la carte.

Incline d'avant en arriere la carte avec ta souris et observe les variations de ay

Qu'est ce que j'observe?

l'accéléromètre

un capteur analogique

un capteur logique

L'accéléromètre est

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de 1023 à -1023

de 0 à 1023

0 ou 1

Quelles valeurs peut prendre ay ?

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l'accéléromètre

1ère partie

On souhaite afficher un smiley content si la carte est inclinée vers le haut (ay est négatif). Si la carte est inclinée vers le bas (ay est positif) on souhaite afficher un smiley pas content .

Teste ce que tu dois obtenir sur la simulation ci-dessous

Cliquer ici pour programmer

Que je dois obtenir?

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l'accéléromètre

2ème partie

Même exercice qu'avant mais avec 3 choix possibles: -smiley content ay<-100 -smiley validé -100<ay<100 -smiley pas content ay>100

Teste ce que tu dois obtenir sur la simulation ci-dessous

Cliquer ici pour programmer

Que je dois obtenir?

THANKS!

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