Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Jesteś żądny przygód i wrażeń? Chcesz przeżyć niezapomniane chwile? Szkoła Podstawowa nr 14 imienia Henryka Sienkiewiczazapraszado POKOJU TAJEMNIC I ZAGADEK...

Należy zachować zimną krew, zdrowy rozsądek i szablę przy boku.

START

Witaj! Przed Tobą nie lada wyzwanie... Czy mu podołasz? Czy się nie poddasz? Czy wytrwasz? Poznaj smak przygody, rozwiąż wszystkie zagadki i zdobądź szablę Wołodyjowskiego!!!PAMIĘTAJ!Po każdym zadaniu z linku WRÓĆ do Escape roomu.

Przed Tobą pierwsze zadanie.Gdy otworzysz drzwi, rzeczywistością się stanie poczatek Twojej przygody...Czy jesteś na to na pewno gotowy?,,Kluczy klucz, kluczą klucze...Klucznik zgubił klucz.Klucząc, wskaż właściwy klucz".

Stań się rycerzem, marzeń zdobywcą, tajemnych komnat dzielnym odkrywcą...Twoje zadanie to... kolczugi odszukanie.

Witaj w Komnacie Tajemnic...Przed Tobą kręta droga pełna wyzwań i niespodzianek.Jeśli dobrze poszukasz znajdziesz barwną,piękną chustę i pola jeszcze puste...Zapamiętaj hasło.

https://learningapps.org/display?v=powbj93rc21

VEVEY

OBLĘGOREK

PATRON

HENRYK

SIENKIEWICZ

Będziesz mężny jak bohater ,,Trylogii" Sienkiewicza, gdy to wszystko poobliczasz.Rok śmierci Patrona do roku urodzin dodaj. Sumę jako pojedynczą cyfrę zachowaj.

Zwierciadło duszy, zwierciadło serca... Lustro błyszczące bez skaz Jak miłość najczystsza, Tak piękna i krucha... Popatrz uważnie i właściwe serce znajdź.Zapamiętaj cyfrę miłości.

https://learningapps.org/display?v=pik0wxvet21

10

Strome schody...Półmrok i pustka...Czy uda Ci się odnaleźc drogę?Zapamiętaj cyfrę -klucz.

https://learningapps.org/display?v=po75an7a521

10

Spójrz na postacie z dzieł Sienkiewicza... Która się do nich nie zalicza?

Ta księga tajemna, nieznana, dziewicza skrywa tytuły dzieł Sienkiewicza. Czy każda strona to utwór naszego Patrona?

https://learningapps.org/display?v=pnjqakyjj21

10

"Kończ waść, spocząć pora!"

"Kończ waść, czas po temu!"

"Kończ waść, wstydu oszczędź!"

Przed Tobą Śmiałku przedostatnie zadanie! Gdy je wykonasz, brama otworem stanie i ujrzysz konia, pięknego kasztana - Wołodyjowskiego wiernego kompana. Musisz tylko dokonać trafnego wyboru - wskaż cytat z ,,Potopu" Henryka Sienkiewicza.

Pomknij do zwycięstwa przez pustynie, pola i stepy...To już prawie koniec Twej przygody, niestety...Musisz teraz zapamiętać, która litera komnatę z szablą przed Tobą otwiera...

https://wordwall.net/play/718/033/5096

Dyplom dla Ciebie - pobierz

Gratulacje!!!Szabla Wołodyjowskiego jest Twoja!