Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

KlasaInformatyczno-Medialna

Koniec

O nas

Nasz facebook

Nasz YouTube

Nasze projekty

Gdzie byliśmy

Nasza strona internetowa

Roboty, z którymi pracowaliśmy

Dlaczego chcemy drukarkę 3D

O nas

W tej klasie uczymy się różnych rzeczy związanychz komputerami. Umiemy już poskładać wiele robotów oraz oprogramować je. Nauczyliśmy się odróżniać dobre rzeczyw internecie od złych. Nasza klasa również, słyniez różnych wycieczek oraz warsztatów, każde z nich są interesującei zawsze wynosimy z nich coś ciekawego.U nas oprócz tworzenia gier w scrachu liczy się zabawa.

W czwartej klasie rozpoczęliśmy przygodę z programowaniem w programieScratch. Przez ten czas zdążyliśmy zrobić wiele programów np.labirynty, arkanoidyi ponga, quizy, historyjki, strzelanki, wyścigi, pacmana,papier,kamień ,nożyce i wiele innych.

Linki do naszychnajciekawszych programów:

Pacman

Labirynty

Quizy

Wyścigi

Roboty, z którymi pracowaliśmy:

Scottie Go!

Scottie Go!to graprzygodowaiucząca programowaniajednocześnie. W grzepojazd Scottiego ulega awariii przymusowo ląduje na naszej planecie. Pomóż Scottiemu zdobyć części zamienne do pojazdu. Zrób toprogramując jego ruchy. Stań się ekspertem wprojektowaniu algorytmówi poznaj podstawy programowania!

Lego WedoiLego Wedo 2.0

Lego Wedoto klocki lego połączonez czujnikami. Dzięki takiemu połączeniu możemy najpierw zbudować różne modele, a potem je zaprogramować np. w programie Scratch. Bawiąc się możemy poznać podstawy programowaniaale także zagadki robotyki.

Lofi

Lofito robot głównie wykonany z drewna, którego możemy sami złożyć w różne modele według instrukcji internetowych (na stronie Lofi Robot), a potem zaprogramować. Posiada on cztery kółka, dzięki którym może się poruszać, czujniki: światłai odległości, przycisk oraz potencjometr. W zestawie jest również płyta główna, kabel dzięki któremu możemy podpiąć Lofiego do komputera i zaprogramować np.w programie Scratch oraz power bank, który daje Lofiemu energii podczas wykonywanych zadań.

Ozobot

Ozoboty, to małe i sympatyczne roboty stworzone specjalnie z myślą o nauce programowania. Roboty są proste w obsłudze i w programowaniu. Dzieci mogą programować Ozoboty na różne sposoby - od rysowania kolorowych linii na kartce papieru po których poruszać się będzie robot, przez układanie kolorowych bloczków programu w prostym graficznym interfejsie programistycznym opartym o popularny Scratch 2.0, aż po naukę języka JavaScript, dzięki wbudowanemu w aplikacji OzoBlockly podglądowi, umożliwiającemu tłumaczenie języka graficznego na tekstowy.

Krypton

Roboty edukacyjne Abilix z seriiKryptonpozwalają na naukę programowania na różnych poziomach zaawansowania. Korzystanie z nichrozwijatakże kreatywność, logiczne myślenie i zdolności matematyczne. Każdy z robotów łączy się zaplikacjąza pośrednictwem wbudowanego modułuWi-Fi. Krypton ma bardzoprzyjazny wyglądiprzejrzyste, multimedialneinstrukcję obsługi, co uprzyjemnia zabawę z nim. Dodatkowo, produkty z serii Krypton zawierają mnóstwomateriałóww języku polskim,dzięki czemu każdy będzie w stanie poznać bliżej fascynujący świat robotyki.

Gravitraxy

ZGravitraxpoznasz świat grawitacjiw zabawie! Tworząc pełne akcji systemyścieżekz różnymi elementami konstrukcyjnymi, odkryjesz jakprawa fizykiwpływają na to co robi twojakulka.Celemjest dotarcie kulki do celu, pokonując po drodze stworzony system torów.

Lego Mindstorms

Lego Mindstormsto seria łącząca klocki Lego z czujnikami elektronicznymi, serwomechanizmami i komputerową jednostką centralną pozwalającą między innymi na konstrukcję robotów i układów automatyki oraz na ich odpowiednie oprogramowanie.

Photon

Photonto robot edukacyjny, którego zadaniem jestwprowadzeniedzieciw świat technologii, rozwijanieichkreatywnościi zdolnościlogicznego myśleniaoraz nauczeniapodstaw programowania.Jest to robotjeżdżącywyposażony wświecące diody,głośnikiszereg czujników.Na głowie robota umieszczonoczujnik światłaidotyku, z przoduczujnik odległości, a od spodu4 czujniki kontrastu, które można wykorzystać do badania podłoża.

Wycieczka do Centrum Nauki Kopernika w Warszawie

Pojechaliśmy na wycieczkę do Warszawy. Gdy dojechaliśmy do stolicy - najpierw zwiedziliśmy Centrum Nauki Kopernik. W tym niecodziennym muzeum było dużo eksponatów i urządzeń na różne tematy. Był też kącik "majsterkowanie", gdzie można było zbudować np. tor dla kulki, latający pojazd czy most. Było odlotowo! :)

Najciekawsze miejsca, które odwiedziliśmy:

Warsztaty w ZSTiO i konkurs flipperów

Uczestniczyliśmy w warsztatach w ZSTiO Bytom. Dzięki uprzejmości pana Witolda Kriesera oraz jego uczniów, mogliśmy nauczyć się prostego języka kodowania umożliwiającego programowanie platformy Arduino Uno. Po nauce kodowania przyszedł czas na zabawę - tym razem był to turniej w Flippery.

Zajęcia w klasie e-sportowej w Gliwicach

Pojechaliśmy do TEB Edukacja Gliwice, by dowiedzieć się czegoś o e-sporcie - tej niesamowicie szybko rozwijającej się formy rywalizacji pomiędzy graczami komputerowymi. Dlaczego tam? Właśniew tej szkole w tym roku po raz pierwszy otwarto klasę technik informatyk i E-sport działającą pod opieką firmy MSI Gaming.

Odwiedziliśmy TV Silesia, gdze czekały na nas ciekawe warsztaty. W redakcji telewizji przywitał nas pan Wojciech Żegolewski (znany dziennikarz, reporter i radiowiec). Mogliśmy zobaczyć prawdziwe studio, jak działa telewizja oraz zabawić się w pogodynki.

Wizyta w TV Silesia w Katowicach

Zawody sumo w ZSTiO

Udaliśmy się do ZSTiO na zajęcia. Tym razem już nie tylko by się przyglądać temu co dzieje sięw szkole, ale by spróbować nauczyć się czegoś nowego. Dzięki panu Grzegorzowi, Witoldowi oraz jego uczniom mogliśmy wykorzystując zestawy klocków Lego Mindstorms zorganizować walki sumo.

Pojechaliśmyna Uniwersytet Śląski w Katowicach na warsztaty dotyczące drukarek 3D. Podczas warsztatów dowiedzieliśmy się jak działa drukarka 3D i mogliśmy w specjalnym programie spróbować zaprojektować własne projekty do druku. Na koniec warsztatów dostaliśmy wydrukowany przez drukarkę 3D breloczek.

Warsztaty - druk 3D w Katowicach

Dlaczego chcemy drukarkę 3D?

Do czego użyjemy drukarkę 3D?

Nasze klasowe rzeczy:

Rozwinęlibyśmy swoje umiejętności programistyczne - przecież samo nic się nie wydrukuje!😉

Do naszej kolekcji koszulek i pendrive'ów na pewno przydałyby się breloczki.

Z pewnością służyłaby wiele lat nie tylko nam, ale też wszystkim klasomw naszej szkole.

Nauka o figurach przestrzennych na modelach zawsze jest łatwiejsza.😊

Unikalneczęści - idealne uzupełnienie zestawów robotów.

Pedrive'y

Koszulki

Nasza szkoła słynie z kółka planszowego Planszopernik. Przed pandemią bardzo dużo osób było nim zainteresowanych. Lecz z nadzieją powrotu do normalności, trzeba by wydrukować zgubione pionki od gier.🙂

W ramach ciekawostki, stworzyliśmy też własną grę planszową - Kwartaliki😁

Dziękujemyza uwagę:)

Mamy nadzieję, że dzięki tej prezentacji pokazaliśmy Państwu historię naszej klasy i przybliżyliśmyco robimy, jakie miejsca odwiedziliśmy oraz najważniejsze - dlaczego chcemy dostać drukarkę 3D :)

Michał Imański

Prezentację przygotowali:

Uczniowie Szkoły Podstawowej nr 4im. Mikołaja Kopernikaw Bytomiu

Melania Zarychta

Antosia Kowalczyk

Ania Tokarz