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Análisis DAFO
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
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  • Favorece la competición.
  • Escaso apoyo del profesorado.
  • Desinterés frente al proceso.
  • Confundir el aprendizaje con el juego.
  • Poco apoyo de las familias.
  • Desarrollo de la competencia digital.
  • Utilización de nuevas metodologías.
  • Actitud positiva del alumnado.
  • Conexión interdisciplinar.
  • Mejora el aprendizaje.
  • Eleva la motivación.
  • Fomenta el aprendizaje cooperativo.
  • Permite atender la diversidad.
  • Mejora las habilidades sociales.

PUNTOS FUERTES

PUNTOS DÉBILES

DE ORIGEN EXTERNO

DE ORIGEN INTERNO

AMENAZAS

FORTALEZAS

Análisis DAFO

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

OPORTUNIDADES

DEBILIDADES

  • Carencia de recursos.
  • El proceso requiere mucho tiempo.
  • Falta de experiencia gamificadora.
  • Falta de formación.
  • Resistencia al cambio.