@MaestraBeta
- Motivar, y obtener mejores resultados de aprendizaje.
- Fomentar creatividad y de iniciativa si se les permite participar en el proceso de creación de las tareas.
- Competencias nuevas.
- Interdisciplinariedad entre diferentes áreas/materias/asignaturas.
Oportunidades
- Recurso muy motivador.
- Mayor esfuerzo por parte de los alumnos.
- Fomenta el trabajo cooperativo, la creatividad y las habilidades sociales.
- Recurso inclusivo.
- Muy buenos resultados.
Fortalezas
- Objetivos del aprendizaje mal entendidos.
- Confundir las actividades con un juego.
- No cumplir las metas propuestas.
- Rechazo por parte del profesorado o familias, por desconocer el recurso.
Amenazas
- Tiempo para planificar.
- Resistencia al cambio: profesores y/o familia.
- Falta de recursos.
Debilidades
GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA
Análisis DAFO