Full screen

Share

@MaestraBeta
  • Motivar, y obtener mejores resultados de aprendizaje.
  • Fomentar creatividad y de iniciativa si se les permite participar en el proceso de creación de las tareas.
  • Competencias nuevas.
  • Interdisciplinariedad entre diferentes áreas/materias/asignaturas.
Oportunidades
  • Recurso muy motivador.
  • Mayor esfuerzo por parte de los alumnos.
  • Fomenta el trabajo cooperativo, la creatividad y las habilidades sociales.
  • Recurso inclusivo.
  • Muy buenos resultados.
Fortalezas
  • Objetivos del aprendizaje mal entendidos.
  • Confundir las actividades con un juego.
  • No cumplir las metas propuestas.
  • Rechazo por parte del profesorado o familias, por desconocer el recurso.
Amenazas
  • Tiempo para planificar.
  • Resistencia al cambio: profesores y/o familia.
  • Falta de recursos.
Debilidades
GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA
Análisis DAFO

Show interactive elements