ANÁLISIS DAFO - Reto 2 Gamificación
Cerca del aula
Created on April 17, 2021
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Transcript
ANÁLISIS DAFO
La gamificación en el aula
PUNTOS FUERTES
PUNTOS DÉBILES
DE ORIGEN INTERNO
DE ORIGEN EXTERNO
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
DEBILIDADES
DEBILIDADES
- Falta de tiempo para la capacitación e implementación.
- Poca predisposición al cambio de colegas.
- Falta de recursos tecnológicos al alcance de todos.
FORTALEZAS
- Mucho interés del alumnado por la gamificación.
- Aumenta la motivación.
- Excelente herramienta para buscar conexión social en momentos de aislamiento.
- Mucho material para poder adaptar, reutilizar y compartir
OPORTUNIDADES
- Permite atender a la diversidad.
- Promueve trabajo colaborativo.
- Posibilidad de capacitación online y disponibilidad de información actualizada en redes sociales.
- Es el lenguaje propio de los alumnos. Permite entrar en su mundo.
AMENAZAS
- Rechazo entre colegas, padres y profesores por la falta de capacidad de adaptación.
- Falta de recursos tecnológicos.
- Desconocimientos de los fundamentos.