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El cetro Buadhan

Bujari

Iremía

Charité

Türelem

Chastity

Iselder

Ukuzikhandla

Elige el personaje de los siete pueblos al que quieres ayudar:

Chastity

Bujari

Iselder

Bujari

Es sensible a las necesidades de los demás, se siente bien dando lo que tiene. Tiene gran cantidad de pensamientos positivos, creando un mayor bienestar.Es sensible a las necesidades de los demás, se siente bien dando lo que tiene. Tiene gran cantidad de pensamientos positivos, creando un mayor bienestar.

Bujari

Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais.Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Bujari.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha:aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

Para ir a tu personaje.

Es capaz de controlar de forma perfecta sus sentimientos y emociones ante acontecimientos muy sentimentales, pudiendo actuar con prudencia y de forma inteligente. Actúa con moderación, sobriedad y continencia

Iremia

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Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais,Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Iremia.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha: aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

Charité

Ser excepcional que, por sus desinteresados actos, ennoblecen al género humano. Es capaz de amar desinteresadamente hasta el punto de sacrificarse, de perder sus bienes y de ocupar su tiempo en la ayuda de los demás.

Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais,Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Charité.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha: aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

No tiene malos pensamientos, ver a las personas normalmente, sin pensar nada malo o morboso de esa persona. Es una persona que no se deja contaminar con los pensamientos de la sociedad y ante todo sobre sale por su bondad, sencillez y pureza

Chastity

Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais,Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Chastity.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha: aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

Es capaz de tolerar, atravesar o soportar una determinada situación sin experimentar nerviosismo ni perder la calma. Tiene la facultad de aprender a aguardar por alguien o algo sin perturbarse durante la espera y la capacidad de llevar a cabo diferentes planes o tareas sin permitir que la ansiedad arruine el objetivo o la lentitud con la cual se desarrolla una actividad que exige precisión y minuciosidad

Türelem

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T

Luchador por sus ideales, por conseguir sus sueños. pero no alardea de ello, no bravuconea, no demuestra su valía con altanería. No hay nada que le impida reconocer que se ha equivocado, ya que no le importa lo que los demás piensen. Actúa sin orgullo.

Iselder

Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais,Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Iselder.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha: aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

Ser que siempre hace uso óptimo del tiempo. Se puede contar con su apoyo o su consejo para determinadas actividades y contribuye a su alcance o da seguimiento para su finalización. Acaba los proyectos iniciados. No se deja llevar por el desánimo y las críticas porque hay una motivación grande por ser mejor, por cumplir y por amar lo que se hace.

Ukuzikhandla

Desde ahora formas parte de su ejercito, debes de ir reconquistando, para los siete pueblos, todos los territorios rebeldes.Para ello cada territorio tiene tres lugares extrategicos, cada uno de ellos si superas la misión te otorga un elemnto mágico que te ayudará a pacificar el pais,Cuando obtengas los tres elemnetos de ese país, el territorio será tuyo y lo marcarás con la bandera de Ukuzikhandla.Si no consigues superar las misiones en el tiempo indicado por el profesor, Tu provincia será conquistada por el personaje al que atacaste, y deberas empezar de nuevo con otro personaje.para manejarte en el juego usa los botones de la parte inferior derecha: aquí abajo tienes las leyendas de cada uno

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T

La vida de la tribu depende de la naturaleza, ya que el sol le daba vida a las plantas, el cielo daba la lluvia necesaria, los animales les daban comida y cuero para hacer artefactos, y los ríos les daban agua y peces.Todos estos elementos eran vitales y necesarios para los Lust.; la naturaleza era sagrada y por ello respetada, todas las cosas de la naturaleza eran hijas de la gran madre naturaleza (la tierra). Los Lust solo mataban animales para su supervivencia, pues los consideraban sagrados.Guiados por la gran guerrera Lust atractiva y fatal para los enemigos, su poder sensual era tal que, la mayor ceremonia en la tribu era para la mujer en su primera menstruación. La chica adolescente recoge su primera menstruación y la coloca en la copa de un árbol, al momento de la regla se le llama "El tiempo de las lunas" y es un momento muy sagrado para la mujer. Durante la regla la mujer se traslada a la casa de las lunas, donde será guiada por las ancianas en este momento de purificación. De esta forma el hombre al quedarse al cargo de la casa y los niños, entrara en contacto con su lado femenino. El día de la primera regla se celebra de manera especial, pues la mujer se convierte en "La madre tierra".Realizaban ceremonias y actos religiosos para agradecer a los espíritus y pedirles ayuda. Las danzas religiosas eran diarias y creían necesario que un día a la semana fuese exclusivo para rezar a los dioses, Atribuían a los espíritus las tormentas, pensando que estaban enfadados, las mujeres también aprendían a “controlar los espíritus” y ponerse en contacto con los dioses.Una ceremonia de la tribu Lust es la de “mirando al sol”, bailaban con flechas clavadas en la espalda soportando grandes dolores, el que más aguantaba era el más fiel a los espíritus. Cuando la ceremonia acababa se les caía la piel de la espalda. El dolor significaba la purificación de sus almas. Este ritual era el mayor sacrificio posible para un ser humano.La “Mujer medicina” era la persona de la tribu cualificada en mantener contacto con los espíritus y estaba muy unida a la naturaleza, predecían el futuro, daban consejo a los miembros de la tribu, hacían hechizos de amor, y conseguían poderes mágicos en tiempos de guerra. La Mujer de la medicina se encargaba de todas las ceremonias, y de la curación de los enfermos con plantas medicinales y todo lo hacía delante del árbol del conocimiento, su árbol sagrado, en torno al cual practicaban todas estas ceremonias.Para dominar esta sensual tribu de guerreras deberás realizar la siguiente misión:Misión Venciendo a la tribu de LustSi superas la misión obtendrás la Máscara de la mujer medicina:

La vida de la tribu depende de la naturaleza, ya que el sol le daba vida a las plantas, el cielo daba la lluvia necesaria, los animales les daban comida y cuero para hacer artefactos, y los ríos les daban agua y peces.Todos estos elementos eran vitales y necesarios para los Lust.; la naturaleza era sagrada y por ello respetada, todas las cosas de la naturaleza eran hijas de la gran madre naturaleza (la tierra). Los Lust solo mataban animales para su supervivencia, pues los consideraban sagrados.Guiados por la gran guerrera Lust atractiva y fatal para los enemigos, su poder sensual era tal que, la mayor ceremonia en la tribu era para la mujer en su primera menstruación. La chica adolescente recoge su primera menstruación y la coloca en la copa de un árbol, al momento de la regla se le llama "El tiempo de las lunas" y es un momento muy sagrado para la mujer. Durante la regla la mujer se traslada a la casa de las lunas, donde será guiada por las ancianas en este momento de purificación. De esta forma el hombre al quedarse al cargo de la casa y los niños, entrara en contacto con su lado femenino. El día de la primera regla se celebra de manera especial, pues la mujer se convierte en "La madre tierra".Realizaban ceremonias y actos religiosos para agradecer a los espíritus y pedirles ayuda. Las danzas religiosas eran diarias y creían necesario que un día a la semana fuese exclusivo para rezar a los dioses, Atribuían a los espíritus las tormentas, pensando que estaban enfadados, las mujeres también aprendían a “controlar los espíritus” y ponerse en contacto con los dioses.Una ceremonia de la tribu Lust es la de “mirando al sol”, bailaban con flechas clavadas en la espalda soportando grandes dolores, el que más aguantaba era el más fiel a los espíritus. Cuando la ceremonia acababa se les caía la piel de la espalda. El dolor significaba la purificación de sus almas. Este ritual era el mayor sacrificio posible para un ser humano.La “Mujer medicina” era la persona de la tribu cualificada en mantener contacto con los espíritus y estaba muy unida a la naturaleza, predecían el futuro, daban consejo a los miembros de la tribu, hacían hechizos de amor, y conseguían poderes mágicos en tiempos de guerra. La Mujer de la medicina se encargaba de todas las ceremonias, y de la curación de los enfermos con plantas medicinales y todo lo hacía delante del árbol del conocimiento, su árbol sagrado, en torno al cual practicaban todas estas ceremonias.Para dominar esta sensual tribu de guerreras deberás realizar la siguiente misión:Misión Venciendo a la tribu de LustSi superas la misión obtendrás la mascara de la mujer medicina:

Cerca de la costa del territorio de Lust existe una pequeña Isla de origen volcánico, donde la naturaleza es escasa y las necesidades muchas.A esa isla, van los desterrados de la tribu que no han superado la prueba del árbol del conocimiento y por tanto no tienen la aprobación de la mujer medicina.Pero la isla no es el final, incluso los exiliados en el olvido tienen la posibilidad de volver si encuentran la gema del volcán, extraña gema que solo aparece ante los iniciados que han superado la prueba.Intenta superar la prueba para conseguir la gema y hacerte con el territorio de la Isla.Si superas la misión obtendrás la gema del volcán:

El árbol estaba ubicado al lado del jardín de Justicia, en un lugar con árboles numerosos en exceso y grandes, diferentes unos de otros, en donde destaca un árbol distinto de todos los demás, muy grande, bello y magnífico, el árbol del conocimiento.El árbol es descrito tan alto como un abeto, sus hojas se parecen a las del algarrobo y las hojas del árbol son para la sanidad de las naciones, produce doce cosechas, dando cada mes su fruto y su fruto es como un racimo de uvas muy bonito y dulce; sus raíces forman grandes arcos como una catedral, tiene una fragancia que penetra hasta muy lejos, Igualmente se menciona que los que comen de su fruto aprenden gran sabiduría.Cuenta la leyenda que una joven muchacha quedó huérfana de madre, quedando al cargo de una madrastra posesiva y desprovista de afecto por ella. La joven iba cada día a visitar la tumba de su fallecida madre y pudo contemplar con el paso del tiempo como un árbol iba creciendo junto a su sepultura hasta alcanzar un tamaño considerable, para tiempo después comenzar a dar frutos. Un buen día mientras visitaba la tumba escuchó como el viento le susurraba entre las hojas, diciéndole que comiese los frutos que éste le ofrecía y que su madre seguía estando a su lado.Con sorpresa la muchacha comprobó que aquellos frutos poseían un sabor realmente delicioso, además de que atenuaban la pena que sentía por su madre, le daban un nuevo conocimiento de la vida, y así, tomó la costumbre de comer cada vez que visitaba la tumba.De esta forma los habitantes de Lust fueron congregándose, cada vez más frecuentemente, alrededor del árbol para tomar las decisiones más importantes de la tribu.El mayor conocimiento adquirido con los frutos fue la capacidad moral. Los miembros de la tribu comenzaron a juzgar si los hechos eran buenos o malos y se dieron cuenta de las consecuencias de sus actos.Es por eso que, desde entonces todos los rituales sagrados, se realizan en su presencia una vez que la tribu y en particular la Mujer medicina, han comido de su fruto y se disponen a hablar con su Dios.Para la recuperación del árbol al reino de los siete pueblos deberás superar la siguiente misión:Misión: La recuperación del árbol del conocimiento. Principios de la Doctrina SocialSi consigues superar la misión obtendrás el fruto del árbol, imprescindible para recuperar el país

Cuentan historias lejanas, que Gier a pesar de su trágica derrota y empobrecimiento consiguió con su astucia volver a acaparar un gran tesoro con fin de volver a intentar reconquistar la gloria pasada, pero en espera del momento oportuno, escondió su magnífico tesoro en una cueva entre la costa y las montañas del Llanto, y que hizo un mapa para recordarlo, haciendo circular a la ves multitud de mapas falso para desorientar a sus enemigos.Lo único que se conoce del tesoro es que esa cueva estaba debajo de unos de los monasterios del país.Por ello te recomiendo que estudies los monasterios y su forma de vida para llegar a encontrar el tesoroActividadQuisiera hablaros esta tarde del origen de la teología occidental y de las raíces de la cultura europea. He recordado al comienzo que el lugar donde nos encontramos es emblemático. Está ligado a la cultura monástica, porque aquí vivieron monjes jóvenes, para aprender a comprender más profundamente su llamada y vivir mejor su misión. ¿Es esta una experiencia que representa todavía algo para nosotros, o nos encontramos solo con un mundo ya pasado? Para responder, conviene que reflexionemos un momento sobre la naturaleza del monaquismo occidental. ¿De qué se trataba entonces? A tenor de la historia de las consecuencias del monaquismo cabe decir que, en la gran fractura cultural provocada por las migraciones de los pueblos y el nuevo orden de los Estados que se estaban formando, los monasterios eran los lugares en los que sobrevivían los tesoros de la vieja cultura y en los que, a partir de ellos, se iba formando poco a poco una nueva cultura. ¿Cómo sucedía esto? ¿Qué les movía a aquellas personas a reunirse en lugares así? ¿Qué intenciones tenían? ¿Cómo vivieron?Primeramente y como cosa importante, hay que decir con gran realismo que no estaba en su intención crear una cultura y ni siquiera conservar una cultura del pasado. Su motivación era mucho más elemental. Su objetivo era: quaerere Deum, buscar a Dios. En la confusión du un tiempo en que nada parecía quedar en pie, los monjes querían dedicarse a lo esencial: trabajar con tesón por dar con lo que vale y permanece siempre, encontrar la misma vida. Buscaban a Dios. Querían pasar de lo secundario a lo esencial, a lo que es solo y verdaderamente importante y fiable.BENEDICTO XVI, Discurso al mundo de la cultura, septiembre de 2008Monacato y culturaSi has conseguido encontrar la cueva superando esta misión. Aun te queda un acertijo.En la cueva autentica se encontraban tres cofres: uno de oro otro de plata y el tercero de plomo y cada uno tenía una leyenda, pero solo una es verdadera. Si abres el equivocado encontrarás serpientes venenosas piénsalo bien.vuelve al mapa y pasa a la siguiente página para elegir el cofre adecuado.

En el otro extremo del reino, en una lejana isla se encuentra el castillo del cuervo encima de un enorme risco, muy por encima de la tierra que lo rodea. El actual castillo fue construido por los icenos en el siglo VII, pero la historia del sitio se remonta mucho más atrás, a una época oscura de guerras, magia, encantamiento y peligro.En ese momento, vivía en el castillo un rey de los antepasados de Pelagio, se llamaba Miguel. Su esposa había muerto dejándolo con dos hijos. Su hijo, Crispin, se había ido a buscar aventuras en el extranjero, pero su hija de 18 años, Mercedes, se quedó. Era una buena y hermosa doncella, muy querida por la gente y los cortesanos.Un día, el rey estaba cazando en las oscuras tierras del oeste, cuando conoció a una mujer deslumbrante llamada Tara, con quien se casó. Lo que el rey no sabía era que su nueva esposa era una dama de magia oscura, una hechicera.Envió un mensaje a casa de que iba a llevar a su nueva reina al castillo del cuervo y se planeó una gran fiesta para su regreso a casa. A medida que se acercaba la procesión, Mercedes corrió a recibirlos en la puerta. Dio una cálida bienvenida a la Reina. La nueva Reina la saludó con un beso y una cara sonriente, pero por dentro estaba llena de celos por la belleza de Mercedes y decidió deshacerse de la hermosa niña.Un día, la Reina invitó a Mercedes a que fuera a ver algunas joyas en la cueva profunda donde hacía su magia. Aquí puso a la dama bajo un hechizo y, a partir de ese día, nadie volvió a ver a la princesa. El rey se entristeció profundamente por su amada hija.Más malas noticias vendrían; porque un gusano grande y aterrador (dragón) se 1había enroscado alrededor de la roca del Silencio, una colina cercana. Allí yacía, tomando el sol, con su terrible hocico en el aire. Pronto se hizo conocido como el Dragón repugnante y se convirtió en el terror del reino.Desde su guarida, en una cueva en los riscos, vagaba por el campo, bombardeando todo con su terrible aliento y devorando los rebaños en kilómetros a la redonda. Para calmar al monstruo, los aldeanos llevaron comida al pie de la roca del silencio.La historia se extendió por todas partes, hasta que, un día, muy por encima del mar, la noticia llegó a Crispin, el joven heredero del castillo. Se dio cuenta de que algún mal debe ser la raíz de tales eventos. Se puso a trabajar con sus hombres y construyó un barco largo, con una quilla hecha de serbal (una protección segura contra la magia oscura).Una vez que el barco estuvo listo, se dirigieron a casa. A medida que se acercaban a la costa, la Reina vio el barco desde su torre de vigilancia y llamó a sus diablillos. Les dijo que iniciaran una fuerte tormenta, para que el barco no atracara. Con entusiasmo, se dirigieron hacia el mar, pero no pudieron hacer daño, porque la quilla de serbal mantenía el barco a salvo.Mientras el barco se acercaba, el dragón repugnante estaba furioso en los acantilados y su terrible aliento los arrojó una vez más al mar. Al no encontrar forma de atracar se dirigieron a la ensenada al otro lado de la isla y la tripulación llegó a salvo a tierra.Crispin dejó a sus hombres y siguió al dragón: lo alcanzó entre los riscos del Silencio y levantó la espada para matarlo cuando, de repente, vio lágrimas brotar de sus ojos. Se sintió conmovido por la lástima, ya que nunca había visto llorar a un dragón. Envainó su espada y escuchó con asombro cómo, con voz retumbante, la fea criatura decía: "¡No me golpees, porque soy tu hermana!"La voz continuó contando cómo la reina la había convertido en un gusano espantoso. Los rasgos del dragón habían sido demasiado fuertes para la bondad de la princesa hechizada y se había convertido en el terror del reino de su padre. La Reina, dijo, la había encantado así:Deseo que seas un Gusano espantosonunca serás rescatado,Hasta que, el propio hijo del reyte bese tres veces;O hasta que el mundo llegue a su finNunca serás recatada.Así que el encantamiento, dijo, solo podría romperse si su hermano besaba su rostro escamoso tres veces. Y, dijo, esto tenía que hacerse antes de que se pusiera el sol.Ahora bien, esta no era una tarea fácil porque el gusano era horriblemente feo y tenía un aliento mortal; olía, como todos los dragones, repugnante, y su piel escamosa era viscosa al tacto.Valientemente Crispin se acercó al dragón, que contuvo el aliento mientras lo besaba una vez. No se produjo ningún cambio con el gusano. La besó de nuevo, pero la espantosa criatura siguió sin cambios. Retrocedió sintiéndose bastante enfermo.Aunque era un hombre valiente, la idea de besar a la criatura por tercera vez resultó ser demasiado por un tiempo. Entonces, notó que el sol había comenzado a ponerse en el cielo. Cerrando los ojos y reuniendo todo su coraje, besó la cosa repugnante por tercera vez.Con un siseo y un rugido repentinos, el gusano repugnante se encabritó. Las escamas cayeron de su piel y la criatura se derritió ante sus ojos. Allí, de pie donde había estado el gusano, estaba su encantadora hermana, Mercedes. La envolvió en su capa y juntos regresaron al castillo, que desde entonces se conoció como Nido de Dragón.Te atreves tú a luchar contra los estereotipos.ESTEREOTIPO Y PREJUICIO.Fotos 1 Fotos 2Fotos 3Si superas la misión obtendrás la capa de Crispin.

A diferencia de todas las monarquías que habían gobernado las naciones desde el comienzo de los tiempos, lo que en el Condado definía la influencia de un individuo en los asuntos del Estado era más la cantidad de oro que poseía que su linaje.Gier, un personaje que había servido en antaño a Egravio, al que había traicionado se escondió en el Condado y comenzó a acumular su fortuna organizando un servicio de bomba de agua que sólo apagaba un fuego si recibía la remuneración de antemano. Si el propio amo no pagaba y el edificio quedaba destruido por el incendio, Craso adquiría las ruinas por una fracción del valor del edificio destruido. De este modo consiguió gran numero de propiedades que restauró y alquiló por cifras elevadas. Además, Gier prestaba dinero a interés y consiguió ser dueño de minas de plata y, explotaciones agrícolas y gran número de esclavos. Instruyó incluso a algunos para convertirlos en lectores, camareros y cocineros. Los grandes beneficios proporcionaba a Gier toda esta riqueza le permitían sobornar a funcionarios para adquirir a precios muy bajos propiedades confiscadas.De esta forma fue prosperando hasta conseguir ser el jefe del Condado, pero Gier se hallaba dispuesto a demostrar que era algo más que un acaparador de riquezas y que, como Egravio, podía llevar a la victoria a sus soldados.Por ello emprendió una guerra contra Türelem pero el pueblo de Türelem aprovechó la rapidez de su caballería y la destreza de sus camelleros para obtener una rápida victoria.Destruyendo el ejercito de Gier quién tuvo que huir para salvar su vida.Cuenta la leyenda que un día un granjero salió del bosque y llegó al claro que estaba en el linde de la maleza. En aquella soledad encontró al anciano Gier que tiritaba lastimeramente. Sólo una harapienta capa le cubría el cuerpo del crudo frío invernal. Sus cabellos grises estaban” insertados como plumas alrededor de la cabeza, y su barba era larga y desaliñada. Con manos trémulas se secó las lágrimas, pero siguió gimiendo.El buen granjero se apiadó de él y le dijo, bondadosamente:-Dime, amigo mío, ¿Qué te sucede?-¡Algo terrible! ¡Espantoso! -exclamó el viejo, entre sollozos- Después de la batalla, vendí mi casa, mis tierras y todo lo que tenía, y oculté en este agujero el oro que me dieron por ellos. Y ahora, ha desaparecido …, desaparecido …, ¡desaparecido!Y, nuevamente, las lágrimas le resbalaron por las mejillas.-Temo que estás sufriendo el castigo del avaro -dijo sabiamente el granjero-. Has permutado tus cosas buenas y útiles por un montón de oro inservible, que no puedes comer ni usar como ropa. ¡Aquí tienes! -agregó-. Mira esta piedra. ¡Entiérrala y piensa que es tu pedazo de oro! ¡Nunca notarás la diferencia!Y el granjero siguió su camino, abandonando al lloroso viejo.Pero Gier seguía pensando en volver a su esplendoroso pasado y vengar su derrota.Por eso debes de estar atento y prepararte mediante la siguiente misión.Somos seres culturales

Al oeste de Gier cercano a la ciudad de Gierigens existe una península angosta donde se encuentra la ciénaga de las brumas, conocida así por la gran cantidad de brumas que aparecen debido a su cercanía al mar.La realidad es que está considerado como un lugar maldito, cuentan que en su interior entre el laberinto de canales y lodazales existe desde hace más de un siglo, nada menos que una mujer llamada Marie, también conocida como la Reina del Vudú.Además de su leyenda negra, el pantano ofrece de por sí un aspecto bastante inquietante y por si esto fuera poco en él habitan cocodrilos, así que más vale seguir las indicaciones de los guías. También resulta inquietante que los mismos guías se nieguen a adentrarse en determinadas zonas por considerarlas demasiado «oscuras».Para conseguir hacerte con el pantano deberás de realizar la siguiente misión.La palabra cultura

Hyfforddiant fue una de los mejores guerreras de la Liga. Se dice que su cabello rojo le llegaba hasta las rodillas y era una de las mujeres de mayor respeto entre los suyos. A los 19 años se casó con Pelagio, el rey de los icenos, y su poder aumentó aun más.Los icenos pagaban tributos a los siete pueblos , aunque eran menores que los de otros pueblos más sometidos quienes rendían cuentas políticas a un presidente y económicas a un procurador de los pueblos libres. Las represalias eran fuertes para aquellos que tardaban en pagar o que plantaban cara como reclamo ante las injusticias. Los icenos pierden a su rey Pelagio, quien previendo su deceso tuvo el detalle de pagar al rey de los pueblos libres una suma fuerte de dinero e impuestos con la finalidad de que no reclamara la mayor parte de su territorio. No obstante los siete pueblos reclamaron el territorio alegando su origen común. Pero el orgullo y su sentimiento de superioridad de Hyfforddiant, le hicieron recelar del rey Evagrio, a quién consideraba un ser inferior. Por desgracia, sus intentos de defensa terminaron en fracaso total. Cuando la liga tuvo que huir, ella se refugió en las montañas cercanas, al legendario castillo del "Balcón del Héroe". Desde allí fue creando un país, donde todos los súbditos estaban condenados a obedecerla o sino sufrir las consecuencias, la mayor de las veces mediante actos violentos y denigrantes.De esta forma Hyfforddiant, la pelirroja, logró juntar un combatiente e inexperto ejército de unos 120 mil a 230 mil guerreros que no temían luchar por recuperar su independencia, bajo el lema "Obedecer o morir". Ejercito despiadado que causa temor con solo nombrarlos.El primer combate se desarrolló cerca de la ciudad de Charité, con una gran victoria para el ejército de Hyfforddiant. Prácticamente masacraron a un ejército que se vio tomado por sorpresa y que, pese a su mejor preparación, no pudo hacer absolutamente nada ante la fuerza de los icenos. Debes estar preparado para afrontar esta invasión para lo cual debes realizar la siguiente misión:Trabaja estas fichas :En busca de sentidoLibro MuertosOráculo Delfos EternidadLeonardo da Vinci Materiales para resolver las fichas:Documento de Trabajo: El libro de los muertos.Documento de Trabajo: Oráculo de Delfos.Documento de Trabajo: EternidadSi superas la misión obtendrás el bastón de Hyfforddiant.

En una de las cimas de las montañas que separan los siete pueblos del país de Hyfforddiant , como frontera natural, existe desde antaño un viejo castillo en un saliente de la roca, que solo tiene acceso por la gruta del dragón, cueva rocosa done la leyenda cuenta que vive un horrible dragón que aparece cada 8 años devorando a toda persona que se encuentre en la gruta.Aunque nadie lo ha visto, si se han podido ver sus crías, nadar en uno de los numerosos lagos subterráneos que contiene la gruta.Por el otro lado del castillo hay un abismo de más de 150 metros de caída.Cuenta la leyenda que el héroe Erasmo no tuvo una, sino muchas razones que le llevaron a pasar gran parte de su vida huyendo y escondiéndose, entre otros sitios, en el castillo.Hijo de una familia noble, destacó en diferentes batallas como caballero, aunque su faceta más conocida fue la de bandolero que asaltaba las caravanas de comerciantes que se atrevían a cruzar la región de las montañas. El motivo no era otro que robar a los más ricos para dárselo a la gente pobre del campo, atosigados a impuestos por parte de la aristocracia. Su orgullo y arrogancia le llevaron a desafiar y enfrentarse al mismísimo Rey, en contra de los ideales de su familia. Este hecho le costaría al fin y a la postre su muerte, no sin antes dejar constancia de sus refinadas artes escapatorias a través del laberinto rocoso de la zona, un mundo subterráneo que conocía mejor que nadie. Entre sus múltiples huidas, cuenta la leyenda que desde la parte más alta del castillo, una galería subterránea natural conectaba con el otro lado de la mole caliza. Este túnel era el canal principal utilizado por nuestro héroe para traer provisiones durante los asedios a los que se veía sometido constantemente. Ahí es donde se empieza a gestar la leyenda, y el viejo castillo del dragón empieza a nombrarse como Balcón del héroe.En este castillo se refugia ahora Hyfforddiant .Éste no lo puedes ganar por una batalla ya que es inexpugnable por lo que tendrás que sitiarlo, para ello deberás preparar dos columnas en tu ejército para proteger las dos posibles salidas.Deberá aportar un dossier sobre una reflexión profunda del grupo sobre el sentido de la vida y el más allá. Si lo consigues obtendrás:

Al norte del territorio de Ubuvilla, hay un corte en las montañas con un desnivel de más de 100 metros y que para poder salvarlo hay que hacer un rodeo que te lleva varios días de camino.Ubuvilla conocida por su pereza, no podía concebir tener que andar varios días para llegar hasta un punto que no dista más de 200 metros de distancia, por lo que ordenó construir un puente colgante para salvar el obstáculo, pero los encargados siguiendo las mismas cualidades de su jefa para no tener que cortar muchos árboles, cosa muy cansada, decidieron hacer el puente más estrecho y de esa forma apurar la madera de los árboles, pero a medida que la madera iba escaseando los operarios iban estrechando las traviesas de manera que el final del puente era tan estrecho que apenas cabían los pies uno delante del otro, lo que provocó multitud de caídas y las consecuentes pérdidas de vida y desde entonces los aldeanos lo conocen como el puente de los pies estrechos.Para conquistar este paso deberás afinar el camino exacto para no caer.Por eso te proponemos te prepares adecuadamente estudiando despacio todas las situaciones posibles, con el siguiente trabajo.Ver juzgar actuar

Esta reina, siempre soñó, con volver al pasado glorioso donde no había división entre los países, pero su sentido de culpa por la traición de sus antepasados siempre le ha impedido dar el primer paso hacia la unidad.Se ha convertido en una reina triste y apática, siempre más pendiente de las fantasías de sus sueños que de las necesidades de su propio país.Cuenta su historia que Ubuvila y Donogha eran un matrimonio que vivía en el viejo reino de la costa, las peleas y desacuerdos que mantuvieron durante todo su matrimonio venían dados por sus caracteres com­pletamente diferentes, mientras Ubuvila era una tremenda perezo­sa, Donogha poseía un temperamento fogoso; de modo que si bien el alimento y el combustible eran a menudo escasos las palabras de re­proche eran frecuentes.Un hermoso día de verano, Ubuvila estaba sentada junto al hogar, cuando Donogha en­tró con la caza que había hecho en el bosque, y tuvieron una disputa por su holgazanería, puesto que en la casa no había leña para ca­lentar la cena. Ubuvila fue al bosque en busca de combustible, mientras rezongaba por las palabras de su marido, fue recogiendo un haz de ramas, sobre las que se sentó después de amarrarlas para quejarse a su gusto de su mala suerte, de su pobreza y de su marido gruñón.Cuando estaba lamentándose, apareció como de la nada un duen­de que intentó animarle y para ello decidió concederle dos deseos, aconsejándole que antes meditara con calma y profundidad qué era lo que iba a pedir.Ubuvila dio las gracias al duende y tras cargar la leña sobre sus espaldas, se encaminó trabajosamente a su casa, pero el peso y el ol­vido de las recomendaciones del duende le hicieron exclamar: «¡Oh, si este maldito haz de leña me transportara a mí en vez de transpor­tarlo yo a él!» Instantáneamente, se vio a horcajadas sobre la leña, que usaba los extremos de sus ramas como pies, con lo que al poco rato llegó ruidosamente a la puerta de su casa.La perezosa Ubuvila le contó a su marido su buena suerte, diciéndole que le quedaba un deseo aún. Sin embargo, este comen­zó a llamarle boba, y a insultarla por haber desechado su buena suerte de manera tan simple. Irritándolo de tal manera que Ubuvila perdió la paciencia y exclamó: «¡Ojalá nos separara toda la extensión del Territorio!». Según lo dijo, su marido y su cabaña apare­cieron en un lugar llamado La Separación de Donogha en el extremo mismo del territorio, y ella, en el sitio llamado desde entonces Trono de Ubuvila.Nunca volvieron a verse o a saber el uno del otro.Una cosa es lo que deseamos y otra lo que conseguimos, como cristianos deseamos implantar el REINO DE DIOS en la tierra pero lo conseguido hasta ahora es poco, lo que nos puede ayudar a mejorar estas expectativas son las claves de la Doctrina social de la Iglesia.Prepárate en este tema y lograrás el territorio de Ubuvilla.Cronología de la Doctrina Social de la Iglesia

Luz de las Naciones, es la puerta al antiguo Reino de Evagrio, gracias a su luz, los navíos podían llegar a buen puerto, en uno de los tramos marítimos más peligrosos de una costa, igual de hostil que hermosa, que ha visto morir a cientos de marinero.Cuenta la leyenda que fue el legendario Abuelo de Evagrio, apodado “Juan el Farero” Estaba locamente enamorada de su amada Amalia, a quien su padre la hizo partir a tierras lejanas. Juan,pensó en morir cuando la vio partir aquella mañana. No pudo dormir en días, comer, trabajar, nada podía hacer. El dolor por su marcha era insoportable. Pasaba el tiempo y su tristeza no menguaba. La idea de matarme le persiguió por un tiempo más no tuvo el valor de hacerlo.Hasta que un día, conversando con su padre, le dijo algo que le conmocionó: “Si quieres algo, lucha por ello, nadie lo hará por ti. La felicidad depende de uno mismo”.Esa frase cambió su vida. Sintió como las fuerzas regresaban, la alegría, las ganas de vivir. La decisión estaba tomada. Iría a buscarla.Una noche de verano partió de la capital, sin saber a dónde dirigir su búsqueda, al cabo de unos meses llegó a la costa y se enteró por las habladurías locales, que una enorme serpiente con dos cabezas habitaba en la cercanía del mar impidiendo a cualquier barco acercarse sino quería ser devorado.Juan ante el miedo a perder a su amada luchó con el temible reptil y tras haber derrotado a la serpiente de dos cabezas, hizo con sus ojos, la luz de este mítico faro, para alumbrar en las oscuras noches y en las mañanas de niebla y temporal al barco en el que viajaba su amada de regreso al hogar.Lo cierto es que quién posea el faro podrá conseguir desembarcar sin problemas y tomar posesión del reino.Para tomar el faro será necesario que sepas cual es la luz verdadera y para ello te recomendamos realices la siguiente preparación:Medios de comunicación social

Muchas de las historias del clan, cuentan que los animales son tan antiguos como la misma Tierra, y que incluso ayudaron a la creación de la raza humana y enseñó a los hombres como vivir en unión con la naturaleza, sin perturbar los misterios de ella. Los animales son los Hermanos de los Hombres, según cuentan en el Clan Envie.Curiosamente los Envie Piensan que el Creador dotó a todas las cosas, animadas e inanimadas, de un espíritu. este atributo las hace sagradas, por tanto, consideran que debe respetarse todo lo que existe en la Madre Tierra. No se creen superiores a las plantas o los animales, y sus leyendas establecen incluso vínculo de parentesco entre ellos. Su extensa tradición explica las relaciones entre Hombres, Animales, Plantas y la Tierra, mientras que las ceremonias y rituales, parte importantísima de ellos, sirven para afianzar el vínculo entre el mundo que habitan y el mundo de los espíritus, ellos distinguen entre los animales del mundo actual y los del mundo antiguo, que podían transformarse a su voluntad e humanos y retornar de nuevo a su forma animal. Según esas leyendas, tras la era de la creación esos seres perdieron la capacidad de transformarse, convirtiéndose en los animales que conocemos hoy día.De ahí que, creen que los poderes característicos de ciertos animales, pueden beneficiar a las personas, identifican o se relacionan a ciertos animales con un antepasado mítico fundador y símbolo del clan.Entre ellos los tres principales esculpidos en su tótem son:La serpiente: Cuenta la leyenda, que en una ocasión una serpiente encontró una luciérnaga en el bosque, y comenzó a perseguirla sin descanso. Durante 3 días y sus noches, la serpiente asedio al insecto.La luciérnaga no podía comer ni reposar, ante la persecución del ofidio, sin embargo, siguió adelante, hasta que sus fuerzas le fallaron y tuvo que parar ante su temible adversario.Sintiendo la muerte venir a su encuentro, la luciérnaga se armó de valor y le preguntó a la serpiente si podía hacerle tres preguntas. El reptil, sabiéndose vencedor, aceptó la propuesta.El insecto preguntó sí formaba parte de la cadena alimentaria del ofidio, a lo que éste contesto que no. La segunda pregunta fue, sí en algún momento le había hecho daño o algún tipo de mal. Nuevamente, la serpiente dijo que no.Desconcertada, la luciérnaga interrogó: “sí no formo parte de lo que comes, y nunca te hice ningún mal, entonces ¿Por qué me persigues día y noche, sin descanso, para matarme?”La serpiente rechinó sus colmillos con rabia, y respondió: “porque no soporto verte brillar”. Una respuesta dura, pero simple.El Oso: Cuenta la leyenda que Dos miembros del clan que se consideraban buenos amigos paseaban un día por la montaña. Iban charlando tan animadamente que no se dieron cuenta de que un gran oso se les acercaba. Antes de que pudieran reaccionar, se plantó frente a ellos, a menos de tres metros.Horrorizado, uno de los hombres corrió al árbol más cercano y, de un brinco, alcanzó una rama bastante resistente por la que trepó a toda velocidad hasta ponerse a salvo. Al otro no le dio tiempo a escapar y se tumbó en el suelo haciéndose el muerto. Era su única opción y, si salía mal, estaba acabado.El hombre subido al árbol observaba a su amigo quieto como una estatua y no se atrevía a bajar a ayudarle. Confiaba en que tuviera buena suerte y el plan le saliera bien.El oso se acercó al pobre infeliz que estaba tirado en la hierba y comenzó a olfatearle. Le dio con la pata en un costado y vio que no se movía. Tampoco abría los ojos y su respiración era muy débil. El animal le escudriñó minuciosamente durante un buen rato y al final, desilusionado, pensó que estaba más muerto que vivo y se alejó de allí con aire indiferente.Cuando el amigo cobarde comprobó que ya no había peligro alguno, bajó del árbol y corrió a abrazar a su amigo.-¡Amigo, qué susto he pasado! ¿Estás bien? ¿Te ha hecho algún daño ese oso entrometido? – preguntó sofocado.El hombre, sudoroso y aun temblando por el miedo que había pasado, le respondió con claridad.– Por suerte, estoy bien. Y digo por suerte porque he estado a punto de morir a causa de ese oso. Pensé que eras mi amigo, pero en cuanto viste el peligro saliste corriendo a salvarte tú y a mí me abandonaste a mi suerte. A partir de ahora, cada uno irá por su lado, porque yo ya no confío en ti.Y así fue cómo un susto tan grande sirvió para demostrar que no siempre las amistades son lo que parecen.El águila: El águila, es el ave que posee la mayor longevidad de su especie.¡Llega a vivir 70 años!Pero para llegar a esa edad, a los 40 años de vida tiene que tomar una seria decisión.A los 40 años, sus uñas curvas y flexibles, no consiguen agarrar a las presas de las que se alimenta. Su pico alargado y puntiagudo, también se curva apuntando contra el pecho. Sus alas, están envejecidas y pesadas y sus plumas gruesas.¡Volar es ahora muy difícil!Entonces el águila, tiene sólo dos alternativas: morir o... enfrentar un doloroso proceso de renovación que durará 150 días.Ese proceso consiste en volar hacia lo alto de una montaña y refugiarse en un nido, próximo a una pared donde no necesite volar. Entonces, apenas encuentra ese lugar, el águila comienza a golpear con su pico la pared, hasta conseguir arrancárselo. Apenas lo arranca, debe esperar a que nazca el nuevo pico con el cual después, va a arrancar sus viejas uñas. Cuando las nuevas uñas comienzan a nacer, prosigue arrancando sus viejas plumas.Y después de cinco meses, sale victoriosa para su famoso vuelo de renovación, y entonces dispone... de 30 años más.Uniendo estos tres animales nació el Tótem de la Verdad.El tótem de la verdad es el amuleto sagrado del clan de Envie en él está su fuerza y poder. Representaba los tres niveles del ser humano. el yo inferior (o inconsciente) la serpiente, el yo medio (la mente) el oso y el yo superior, éste último representado con un águila, símbolo de la expansión.MisiónEn la antigüedad se usaban los tótem como representación de las creencias e ideales de la tribu, nosotros hoy día usamos otras formas de representación. Estamos en la era de la imagen audiovisual por ello, para ganar esta batalla, los alumnos del grupo deberán usar los conocimientos de estos tres animales y realizar un vídeo sobre los sin techos.Si consigues ganar la batalla obtendrás :

Este Clan es un pueblo que siente resentimiento de los siete pueblos y de su pasado glorioso.Envie es la dama, señora del clan, que utiliza El sarcasmo, el disparo directo, el sadismo dulce y la solidaridad mezquina,cuyo temperamento es tal que todos los vecinos del clan procuran mantener las distancias con ella. Cualquiera que la importunase o se cruzase en su camino recibía insultos e improperios, hasta el punto de que no tenía amigos y su familia Había renegado de ella y de su mal comportamiento.La única excepción al caso era un solitario ermitaño que habitaba en una cueva cercana al pueblo, y cuyo nombre, origen y procedencia desconocían todos sus vecinos. Lo único que se sabía de este ermitaño era que poseía un gran amor tanto por Dios como por las criaturas de la Tierra, por lo que sus vecinos le bautizaron como Amador, y acudían a él en busca de consejo y sabiduría e incluso en ocasiones simplemente por el placer de mantener una agradable conversación. Cuando daba consejo a algún habitante del clan recibía alimentos y agua como pago por su sabiduría.Ricarda, en su terrible soledad, visitaba frecuentemente a Amador para poder hablar con alguien, pero su actitud respecto a los demás vecinos continuaba siendo la misma, y se limitaba a criticarles y quejarse de las actitudes ajenas, pero nunca de la propia. A tal llegó su situación que decidió marcharse lejos del pueblo, y nadie supo de ella durante algún tiempo.A su regreso al clan y ante la sorpresa de los vecinos, Ricarda trajo consigo la misma actitud de siempre y un añadido inesperado, una niña pequeña en sus brazos, Envie. La única persona del pueblo que recibió a ambos con cariño fue Amador, quien pidió el privilegio de bautizar a la pequeña, pero Ricarda se negó, alegando que prefería que los demonios se la llevasen pronto para no seguir escuchando los llantos de la pequeña.Antes de que hubiese terminado sus palabras se levantó un fuerte viento que envolvió a los tres, mientras el Sol se iba oscureciendo tras rojas y amenazadoras nubes, al tiempo que se podían escuchar unas inquietantes carcajadas. Entonces se abrió un agujero bajo los pies de Ricarda, quien desapareció en un abrir y cerrar de ojos, mientras Amador conseguía salvar a la niña de sus brazos de caer en el mismo hoyo y una fuerza sobrenatural la lanzaba sobre una roca.Una vez ocurrido esto todo volvió a quedar en calma, y Amador decidió cuidar desde entonces de la pequeña. Desde este momento y cada noche, un venado aparecía en la puerta de su cueva y daba de mamar a la niña, quien tras crecer continuó con los pasos del ermitaño que le había salvado y cuidado.Ambos fueron considerados como gobernantes del clan, y el clan vivió años de felicidad y prosperidad, pero a la muere de Amador, Envie volvió a los orígenes y empezó a comportarse como su madre.Verás que nos enfrentamos a un clan que sufre de la mano de su Reina, por lo que para conseguirlo en vez de usar la violencia, tendrás que ser muy ingenioso y usar las armas contrarias a Envie. Por eso deberás realizar la siguiente misión.Aprender Misericordia con Rutinas de PensamientoSi has conseguido la misión obtendrás :

En el origen de los tiempos, había dos seres. Un hombre llamado Israfel y una mujer, Dedalera. Tenían la misión de crear una tierra tan maravillosa que no tuviese comparación con ninguna otra.Años más tarde, cuando concluyeron la misión impuesta, decidieron que era el momento de tener descendencia. Y de la unión nacieron las cordilleras del destino.La armonía reinaba en el mundo creado. Todos vivían dichosos junto a sus numerosos hijos hasta que un día, Israfel engendró a Malik. Tras un parto muy complicado, la madre, pasó un tiempo muy enferma hasta que finalmente, murió.El sufrimiento por la muerte fue tan devastador que Israfel no se conformó y después de sepultar su cuerpo en la montaña, en el mítico monte Crowe, cerca de Envie, decidió ir en busca de su amada hasta el reino de Hades, nombre que recibe la tierra de los muertos.Israfel emprendió el camino hasta llegar al territorio de las tinieblas y comenzó la búsqueda de su amada esposa. Todos los demonios con los que se encontraba le advirtieron que Dedalerajamás podría acompañarle, que era imposible regresar a la tierra de los vivos cuando se ha probado el fruto del Hades.Tras muchos meses de penuria y sufrimiento, Israfel al fin encontró a su esposa en un lugar en el que reinaba la oscuridad. Ella le dijo que no podía regresar con él porque era demasiado tarde, ya que había comido el alimento del inframundo. Sin embargo, iba a intentar convencer a los dirigentes del Hades para que la dejaran marchar y pidió a su esposo que no entrara durante ese momento.La única condición para conseguir la aprobación de los dioses era que Israfel no mirara a su esposa cuando volviera a entrar en palacio, pero al igual que en el mito de Orfeo, no resistió la tentación y encendió una pequeña llama con uno de los dientes de su peineta y entró en el palacio. Con la luz, Irafel violó la ley al perturbar la armonía de las tinieblas y contempló el cuerpo de su esposa transformado en un cadáver putrefacto, rebosante de gusanos; de su cabeza y de su pecho emergían las divinidades de trueno y el relámpago.De esta forma, el huyó aterrorizado mientras su cónyuge lo acusó de cubrirla de vergüenza y le persiguió por todo el reino Hades para matarlo. Tras un hostigamiento incesante, Dedalera atravesó el cuerpo de su esposo con una lanza, dejándolo malherido y haciendo con ella un surco entre las montañas.Él corrió sin descanso hacia el surco, hasta sentir la brisa del exterior, pese a estar herido pudo llegar al reino de los vivos y con la escasa fuerza restante, selló con una gran roca la fina grieta que separaba ambos mundos.Desde el interior de la cueva, Dedalera gritó a su esposo que la dejase entrar en el reino de los vivos, pero este aterrorizado por todo lo que había vivido, se negó rotundamente. Entonces ella amenazó a su cónyuge con matar a 1000 humanos cada día, a lo que Israfel respondió «entonces yo daré vida a otros 1500 seres cada día».Así es como comenzó a extenderse la muerte por la tierraSi quieres dominar el desfiladero debes de realizar:Actividad EutanasiaPuedes usar la siguiente documentación:Muerte Digna y EutanasiaSi lo consigues habrás obtenido:

El Palacio de la Mesa ha sido considerado sagrado desde el principio de los tiempos, cuando el emperador Songstan antepasado de Litótila construyó por primera vez un modesto palacio sobre un escarpado promontorio para ser utilizado como un retiro de meditación.El Palacio de Mesa es una estructura de piedra y madera y se compone de dos secciones principales, el Palacio Rojo, situado en el centro de la estructura y el Palacio Blanco, situado alrededor del Palacio Rojo en forma de dos alas.La mayor parte de la historia religiosa del palacio se encuentra en el Palacio Rojo, el cual ocupa la parte central. Dedicado por completo a los estudios religiosos y la oración y es la estructura más sagrada del Palacio.El Palacio Blanco, que comprende salones, habitaciones y patios, se utiliza principalmente como lugar residencial del Conde Litótita, donde organiza grandes fiestas y banquetes para los allegados a su Corte.Hay un lugar reservado con una pequeña terraza y mesas de madera, todo pintado con colores brillantes que le brindaban un aspecto acogedor al lugar. Pero lo mejor de este lugar, por supuesto, era la sazón del servicio de Litótita, que se preciaban de preparar todo tipo de delicias. Pasteles de pollo y filetes de Buey empanados, sopas que reanimaban hasta al más triste, un mole de tres chiles que era el preferido de los lugareños y ricos frijoles sazonados. Pero su especialidad sin duda alguna, era un suculento estofado de finas tajadas de carne, que sus invitados no paraban de pedir a montones. Claro que no sabían que el suculento manjar era la carne de los desgraciados invitados que iban sucumbiendo a los preciados licores con algo de elixir de adormidera, y que eran llevados inmediatamente a las cocinas.Como vemos muchas veces las cosas no son lo que aparenta, por eso es necesario tener claro los criterios para la búsqueda de la verdad.Para conseguir el palacio debes trabajar sobre la verdad.Realizar entre toda la clase una presentación con diapositivas sobre los diferentes métodos que utilizamos las personas para llegar al conocimiento de la verdad. Cada grupo de alumnos trabajará sobre una disciplina diferente. El primer grupo lo hará sobre la CIENCIA, el segundo sobre la TÉCNICA, el tercero sobre la FILOSOFÍA y el cuarto sobre la FE CRISTIANA. En cada uno trabajarán estos cinco apartados: definición, objetivos, métodos empleados, fuentes utilizadas y aspectos de la realidad permite conocer. Las cuatro presentaciones se unirán en una final. materiales de consulta:Si has encontrado algo de verdad obtendrás:

A pesar de su carácter vandálico con el que son conocidos, los Litótitas han establecido una sociedad igualitaria basada en leyes justas, al menos con sus connacionales. La sociedad estaba organizada en varias clases sociales. La más alta es la de la nobleza gobernante y guerrera, que forman la corte del Conde Litótita son elegidos por el pueblo para dirigir las campañas bélicas y también la economía del Condado, del éxito que tenían dependía asegurar dicha posición. Lo seguía la clase media compuesta por campesinos, artesanos y comerciantes, hombres libres que poseían derechos como el de usar armas y el de pertenecer a una asamblea local, para poder solucionar sus quejas y problemas. Finalmente, los esclavos eran aquellos capturados de los lugares saqueados, así como delincuentes y otros, designados a hacer trabajos forzados, no tenían derechos, se les estaba prohibido la tenencia de armas, las mujeres esclavas podían ser concubinas de cualquiera, aunque con el tiempo algunos esclavos podían llegar a convertirse en siervos obteniendo algunos derechos, al mejor estilo feudalista. Las mujeres por lo general gozan de privilegios que en otros reinos tardaran años. Era la jefa de la familia, se hacía cargo de la granja y de la producción de algunas tierras en ausencia de su cónyuge. Podían divorciarse, pudiendo quedarse con gran parte de las posesiones si hubiese hijos. Algunas son guerreras y hay tropas comandadas por féminas.Su símbolo mágico es el cerdo según cuenta la leyenda del dios Manannan, que tiene una gran manada de cerdos mágicos (que se renuevan continuamente, conforme van siendo comidos). Manannan organizó una gran anual “Fiesta del tiempo “, donde los invitados conforme iban comiendo los cerdos mágicos, se convertían en dioses inmortales, y no envejecían nunca más.Entre sus rituales está la fiesta de la cerveza funeraria, así llamada porque implica la libación ritual. La cerveza funeraria es una forma social de demarcar el caso de la muerte. Sólo tras la ceremonia podían los herederos legalmente reclamar la herencia. Si la persona fallecida se trataba de una viuda o del dueño de una granja, el legítimo heredero podía hacerse con la propiedad y, por tanto, marcar el cambio de autoridad. Para anexarte este rico condado debes dirigirte al paso del diablo, paso angosto y escarpado que solo podrá superar el que conozca la verdad. Si tu estás dispuesto  conocerla, adelante esta es tu misión. Ficha 1 Ordenando Preguntas Documentos para trabajar las fichas: Conocer la verdad Si superas el reto obtendrás

Según se cuenta, en la vasta superficie del país de Litótita, llena de nada y sufrida por la dureza, la diosa generosa dotó al pueblo de todo lo que era bueno: maíz, papa, pececitos, liebre, chocos, ñandú, cerdos, terneros, aves, algarrobo, acequias. Que respetaran la vida, les dijo. Que se alimentaran, que se abrigaran, que tuvieran linda la casa. Y los hombres y las mujeres de Litótita lo hicieron con tranquilidad y belleza.Menos un joven corpulento, de rostro barbado y mirada penetrante. Tenía puntería y trepaba los montes, cruzaba los valles con vigor y de camino arrasaba los ciervos y las águilas. Y el hábito fue forjando en él un carácter taimado y tonto: se volvió egoísta y desagradecido. Cazaba para ostentar, para llamar la atención de alguna chica a la que hacía gracias, caricias. Luego la descartaba. Porque no estaba a la altura de la imagen que el joven se había hecho de sí, y se buscaba otra.La Madre Tierra, sabiamente, había dado vida a las ovejas para que las gentes tejieran abrigos bonitos y gruesos con su lana. Había creado al águila para que imaginaran ser libres. En fin, que alguien matara por gusto, y que rompiera algo tan delicado como un corazón humano, era cruel y merecía castigo. Pero el joven despoblaba de criaturas e ilusiones amorosas la región, abandonado a sus instintos. Entre los animales propagaba el temor y entre las chicas el “qué hice yo”, el “acaso no valgo”, el sufrimiento estúpido.Hasta el día en que silbó un viento huracanado. Los árboles agitaron sus ramas, las hojas hicieron remolino denso en el suelo. El sonido era tan horrendo que oírlo afeaba todo cuanto había bajo el sol. Y el joven fue arrollado por las ráfagas, calientes y secas. Lo azotó la tierra furiosa. Al cabo, aleccionado y hecho viento según el castigo dispuesto, se alejó sin forma en la distancia.Desde entonces, suspira en los valles con el nombre de siroco y todo aquel que aguza el oído, mientras mastica la tierra con asco y se refriega los ojos ciegos de mugre, puede escucharlo cruzar la llanura tan fuerte que hace temblar las cosas. ¡Se va a caeeer!, ¡se va a caeeer!, proclama en su soplo la diosa.La leyenda de esta llanura es cosa de fe para sus habitantes, pero también está basada en algún conocimiento científico de la observación de las estaciones y los vientos, para recuperar la llanura debes investigar sobre los métodos de la verdad.Reflexiones Ciencia Fe textos para el trabajo LA RELACIÓN CIENCIA Y FE (texto 1) APOLOGÉTICA: FE Y CIENCIA, TEMAS POLÉMICOS (texto 2) RELACIÓN CIENCIA Y FE (texto 3) Si has recuperado la llanura obtendrás:

El dragón del Averno, o dragón del lago, es un ser de un tamaño bastante aceptable que suelen habitar en las orillas con abundante vegetación.Sus escamas son negras en el momento de la eclosión, pero, con los años, se vuelven de un precioso verde esmeralda, quedando el dragón totalmente camuflado entre los árboles.Le encanta jugar a perseguir a su presa, son crueles y buscan siempre la agonía de sus víctimas. Su aliento emana una nube de cloro venenoso. Lanzan conjuros para respirar en el agua, provocar enormes crecimientos vegetales y sugestionar a sus víctimas o enemigos.Cuenta la leyenda que el alma del dragón está compuesta por todas las almas perdidas en la formación del lago Averno, y que ese dolor lo convierte en una bestia cruel y despiadada, que solo podrá ser vencida con astucia y paciencia por un caballero noble que luche en favor de la verdad.Para derrotar al dragón deberás realizar la siguiente prueba:EL DIÁLOGO ENTRE CIENTÍFICOS Y CRISTIANO Si la superas obtendrás.

En el marquesado de Harag, en el oeste de los siete pueblos, se encuentra el lago Averno. Se cuenta que hace mucho tiempo, donde hoy está el lago existía un gran poblado que contaba con su rey, príncipes y princesas, con grandes manadas de vacas y campos de maiz, patatas y arroz.En este pueblo, mezclados entre la población, vivían un hombre y una mujer a quienes sus vecinos no conocían. Se habían casado y tenían un niño de unos seis meses de edad.Una noche, el niño empezó a llorar, sin que la madre supiera qué hacer para calmarlo. A pesar de las caricias de la madre, de mecerle en sus brazos, de intentar darle de mamar, el niño no cesaba de llorar y gritar.Entonces, la madre cogió al bebé en brazos y fue a pasear con él a las afueras del pueblo, sentándose bajo el gran tamarindo donde las mujeres solían juntarse por la mañana y por la tarde para moler arroz. La madre pensaba que la brisa y el frescor de la noche calmarían al niño. En cuanto ella se sentó, el niño se calló y se quedó dormido. Entonces, suavemente volvió para casa, pero nada más cruzar la puerta, el niño se despertó y comenzó de nuevo a llorar y gritar.La madre salió de nuevo y volvió a sentarse en un mortero de arroz y, como por encantamiento, el niño dejó de llorar y volvió a dormirse. La madre, que quería volver junto a su marido, se levantó y se dirigió hacia casa. Nuevamente, en cuanto la mujer cruzó el umbral de la puerta el niño se despertó y comenzó a llorar violentamente. Por tres veces hizo la madre lo mismo, y tres veces el niño, se dormía en cuanto ella se sentaba en el mortero de arroz, y se despertaba cuando ella intentaba entrar en casa. La cuarta vez, decidió pasarse la noche bajo el tamarindo.Apenas había tomado esta decisión, cuando de repente todo el pueblo se hundió en la tierra desapareciendo con un gran estruendo. Donde hasta entonces había estadio el pueblo no quedaba sino un enorme agujero que de pronto comenzó a llenarse de agua hasta que ésta llegó al pie del tamarindo donde la mujer asustada sostenía a su hijo, apretándole entre sus brazos.En cuanto se hizo de día, la mujer fue corriendo hasta el pueblo más cercano para contarles lo que había sucedido ante sus ojos y cómo habían desaparecido todos los vecinos.Desde entonces, el lago adquirió un carácter sagrado. En él viven muchos cocodrilos y entre ellos el gran cocodrilo alado o Dragón del Averno en quienes los habitantes de Harag creen que se refugiaron las almas de los antiguos habitantes de la aldea desaparecida bajo las aguas. Por esta razón, no sólo no se les mata, sino que se les da comida en ciertas fechas.Tanto el lago Averno, los cocodrilos que en él habitan como el gran tamarindo son venerados y se acude a ellos para pedir ayuda.Así, cuando una pareja no acaba de tener hijos, acude al lago e invoca a las almas de los habitantes desaparecidos pidiéndoles que se le conceda una numerosa descendencia, prometiendo, a cambio, volver para ofrecerles el sacrificio de animales para su alimento. Cuando la petición tiene éxito, la pareja regresa al lago para cumplir lo prometido. Los animales sacrificados se matan muy cerca del agua, parte se echa en el agua y parte de su carne se reparte por las cercanías del lago para provocar que los cocodrilos se alejen lo más posible del agua porque piensan que cuanto más se alejen mayor será la ayuda que proporcionarán.Cuando un habitante del marquesado cae enfermo, se le lleva muy cerca del lago, se le lava con sus aguas y dicen que se cura.Está prohibido bañarse en sus aguas e incluso hasta meter en ellas las manos o los pies. Cuando uno quiere beber o tomar agua del lago, debe hacerlo con la ayuda de un recipiente dispuesto al final de una vara larga y sólo puede beberla a algunos pasos de la orilla.También está prohibido escupir en el lago o cerca de él, así como hacer sus necesidades en los alrededores. Se cree que quien violara estas prohibiciones sería devorado, pronto o tarde, por el Dragón del Averno.Para lograr este fabuloso marquesado deberás realizar la siguiente misión.Mira primero como introducción estos videos:MISIÓN HARAGDocumentaciónRecorrido histórico de las relaciones entre ciencia y fe. La verdadera postura de la Iglesia ante los casos famosos.Relación Razón, Ciencia, Fe.GALILEODARWIN MIGUEL SERVETLEMAÎTRESi superáis la misión obtendréis:

Cuenta la leyenda que el hada Viviane habitaba a orillas del lago del Averno, en el bosque encantado de Teixedal. De prodigiosos poderes, era conocida comola Dama del Lagoy fue quien entregó la espada Matadragones al marqués Teodoro y educó al pequeño Harag hasta que se convirtió en uno de los caballeros de la corte de Evagrio. Enamorados el marqués y la dama, vivieron un intenso romance en la profundidad del follaje.Pero en ocasiones el marqués, la abandonaba para acudir a la corte del rey Evagrio y resolver problemas mundanos, lo que sumía a Viviane en profunda tristeza.Teodoro le había confiado todos sus secretos, incluido el más terrible: cómo aprisionar un humano sin muros ni cadenas.Después de un largo periodo de ausencia del marqués, en su última visita, el hada le cantó una dulce melodía hasta que Teodoro se durmió en su regazo.A continuación, lanzó un encantamiento para que nunca más pudiera marcharse de su lado.Ambos amantes yacen para siempre bajouna tumba señalada con dos piedras en el corazón del bosque de Teixedal, que desde entonces pasó a llamarse el bosque durmiente.Si quiere sobrevivir al encantamiento de este profundo bosque deberás de realizar el siguiente reto:¿Por qué debe existir un vínculo indisoluble entre ciencia y ética?Como ayuda, Puedes ver el videoSi superas la misión obtendrás.

Cuenta la leyenda que el hada Viviane habitaba a orillas del lago del Averno, en el bosque encantado de Teixedal. De prodigiosos poderes, era conocida comola Dama del Lagoy fue quien entregó la espada Matadragones al marqués Teodoro y educó al pequeño Harag hasta que se convirtió en uno de los caballeros de la corte de Evagrio. Enamorados el marqués y la dama, vivieron un intenso romance en la profundidad del follaje.Pero en ocasiones el marqués, la abandonaba para acudir a la corte del rey Evagrio y resolver problemas mundanos, lo que sumía a Viviane en profunda tristeza.Teodoro le había confiado todos sus secretos, incluido el más terrible: cómo aprisionar un humano sin muros ni cadenas.Después de un largo periodo de ausencia del marqués, en su última visita, el hada le cantó una dulce melodía hasta que Teodoro se durmió en su regazo.A continuación, lanzó un encantamiento para que nunca más pudiera marcharse de su lado.Ambos amantes yacen para siempre bajouna tumba señalada con dos piedras en el corazón del bosque de Teixedal, que desde entonces pasó a llamarse el bosque durmiente.Si quiere sobrevivir al encantamiento de este profundo bosque deberás de realizar el siguiente reto:¿Por qué debe existir un vínculo indisoluble entre ciencia y ética?Como ayuda, Puedes ver el videoSi superas la misión obtendrás.

Solo una frase esverdadera

El tesoro está en este cofre.

El tesoro no está en este cofre.

El tesoro no está en el cofre de oro.

En la vida hay que pensar muchas veces antes de tomar decisiones importantes. la próxima vez piensa mejor tus actos y consecuencias.soluciónLa primera afirmación no puede ser cierta porque la segunda sería falsa y el tesoro estaría en dos cofres.La segunda tampoco será cierta porque la primera y la tercera no pueden ser falsas las dos ya que se contradicen.Solo queda la tercera. Si la tercera afirmación es verdadera quiere decir que el tesoro está en el cofre de plata.

Felicidades has solucionado el problema. Esto es solo un juego, pero en la vida tendrás problemas reales y dependiendo de tu esfuerzo y forma de actuar conseguirás superarlos. solución La primera afirmación no puede ser cierta porque la segunda sería falsa y el tesoro estaría en dos cofres. La segunda tampoco será cierta porque la primera y la tercera no pueden ser falsas las dos ya que se contradicen. Solo queda la tercera. Si la tercera afirmación es verdadera quiere decir que el tesoro está en el cofre de plata.

Objetos llaves que te abrirán los territorios

Hyfforddiant

Cría de Dragón

Bastón de Hyfforddiant

Capa de Crispín

Gier

Cofre de oro

Turbante de Gier

Iris de los pantanos

Lust

Fruto del Conocimiento

Máscara Mujer Medicina

Gema del Volcán

Harag

Ala del Averno

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Matadragones

Litótita

Caldero dePalacio

Bebida RitualFuneraria

Coloreando el Viento

Envie

Poder del Oso

Cierva de Envié

Lanza de Dedalera

Ubuvila

Porta Luz

Duende de Ubuvila

Hacha

Bujari

Cuando superes una misión o reto , el profesor te cambiará el punto rojo del sitio correspondiente por uno verde.

Cuando tengas los tres puntos verdes de un territorio el profesor te colocará tu bandera

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Ukuzikhandla

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