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Guía rápida con herramientas necesarias para Gamificar tus clases

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Transcript

TODO SOBRE LA

GAMIFICACIÓN

Logro de objetivos de aprendizaje

Elementos del juego

DEFINICIÓN

HERRAMIENTAS DIGITALES

Atención, compromiso, motivación

TIPOS DE DIVERSIÓN

Instituto Transformador de la Enseñanza

¿Cómo lograr que los aprendices se “enganchen” con nuestro contenido y logren los objetivos de aprendizaje?

LA GAMIFICACIÓN ESTÁ TOMANDO GRAN RELEVANCIA EN EL MUNDO PORQUE AHORA ENSEÑAMOS A UNA GENERACIÓN QUE CRECIÓ CON VIDEOJUEGOS Y DISPOSITIVOS DIGITALES, ASÍ QUE SU ATENCIÓN, COMPROMISO Y MOTIVACIÓN HAN CAMBIADO POR LO QUE NUESTRAS TÉCNICAS DE ENSEÑANZA TAMBIÉN DEBEN ESTAR A LA VANGUARDIA.

El uso de los elementos del juego y de las técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos.

COMPONENTES (Lo más visible) Logros, avatares, combates, desbloqueo. MECÁNIAS (Proceso que impulsan a actuar) Retos, azar, competencia. DINÁMICAS (Coherencia, patrones) Limitaciones, emociones, relaciones. ESTÉTICA (Gráficos, sonidos) SINERGIA (El todo es más que la suma de sus partes).

Ganar, Resolver problemas Vencer obstáculos Superar desafíos Explorar Descubrir algo nuevo Relajarse Trabajar en equipo Reconocimiento, entre otros