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Transcript
O Mistério do Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM)
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Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM)
Olá, jogador(a)! O teu nome?
Localidade onde resides?
A tua idade?
Já alguma vez jogaste um jogo de fuga? (Sim/Não)
Gostas de matemática? (Sim/Não)
Seguinte
Seguinte
§sn:Sim:Vais gostar muito desta atividade.§§sn:Não:Depois de realizares esta atividade, vais ficar fã!§
, essa localidade é fantástica! Só podia, tu vives lá!
§local§
anos, uma idade onde tudo é possível!
§idade§
§snmat:Sim:Este jogo é especialmente para ti!§§snmat:Não:Neste jogo vais ver como a matemática pode ser muito útil e divertida!§
Olá,
, tens um nome muito bonito!
§nome§
Instruções
Olá,
- Deves jogar, preferencialmente, num computador ou tablet. Este jogo no telemóvel é difícil;
- Depois de cada desafio, terás acesso a uma letra que te irá permitir abrir o armário no fim do jogo;
- Regista essas letras, vais precisar delas para completares o desafio;
- O jogo não regista nem partilha nenhum dos teus dados;
- Se quiseres um certificado de conclusão do jogo, preenche o inquérito no final da atividade.
Para que tudo corra bem durante o jogo, segue estas regras:
Vamos começar! Queres conhecer as mascotes do projeto Profs DA?
Seguinte
§nome§
DUPLOS - MASCOTES
IImagens - Profs D.A
Corretos:
8
#
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Agora que já conheces as Mascotes, vamos continuar!
Seguinte
primeiro escolhe uma destas mascotes que te acompanhará durante esta aventura!
§nome§
,
Ótimo!Estou muito contente que me tenhas escolhido!Vamos começar!
Seguinte
§nome§
- 2000
- 90
- 40
- 600
Olá, a todos! A Matemática Passo a Passo corre perigo. Vamos ajudar as Mascotes nessa missão!
Para recuperar o DAM, tens de ir a 5 faróis dos Açores. Em cada um deles obterás uma letra do código do novo cadeado do armário. Há vários desafios para superar!
Este feiticeiro mudou o cadeado do armário onde está o Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM). Agora, a apresentação deste recurso no XX Encontro Prof DA Açores está em perigo. O evento é já amanhã!
Armário do Centro de Recursos
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Neste mapa de S. Miguel, indica o local onde se localiza o farol da Ferraria!
Não é este farol! Estás no Nordeste!
Não é esse o farol! Estás em Rabo de Peixe!
- 3
- 4
- oui
Antes de entrares, completa o puzzle!
Seguinte
VALIDaR
Já estás no farol da Ferraria! Aqui tens de descobrir o número de animais de uma espécie que o faroleiro tem. Pensa bem antes de avançares!
Numa cerca há coelhos e galinhas. O faroleiro contou 45 animais e 120 patas ao todo. Quantos coelhos tem o faroleiro?
1
2
O número de coelhos é metade do número de galinhas.
O número de galinhas é o dobro do número de coelhos.
Bravo! A primeira letra do código do armário é a letra A
Seguinte
Chegaste à Ilha Graciosa, indica no mapa o farol do Carapacho!
Farol errado!
VALIDaR
Quantidade
No farol da Ponta do Carapacho, também conhecido como farol da Restinga, tens de ajudar a mulher do faroleiro a confecionar as famosas Queijadas da Graciosa.
1
Observa e completa a tabela onde se indicam os ingredientes e quantidades necessários à confeção das queijadas.
2
Seguinte
As quantidades apresentadas são o dobro uma da outra.
Calcula o triplo das primeiras quantidades apresentadas.
Bravo! A segunda letra do código do armário é a letra R
Seguinte
Chegaste à Ilha do Faial, indica no mapa o farol da Ponta dos Capelinhos!
Farol da Ponta da Ribeirinha
8X7=
8X9=
6X7=
§nome§
O feiticeiro não te está a deixar ir para o farol. Resolve estas questões para prosseguires!
Seguinte
7X9=
42
56
63
72
3
8
4
5
7
0
Arrasta os algarísmos para formar o número: trezentos e oitenta e quatro milhares, quinhentas e setenta unidades.
Verificar
8
3
4
7
5
0
Arrasta os algarísmos para formar o número: oitenta e três dezenas de milhar, quatro mil setecentos e cinquenta unidades
Verificar
7
5
3
0
4
8
Arrasta os algarísmos para formar o número: setecentos e cinquenta e três mil e quarenta e oito.
Verificar
4
5
7
8
Usa os algarismos e escreve o menor número possível.
Verificar
3
1
5
4
3
Usa os algarismos e escreve o maior número possível.
Verificar
7
8
1
Bravo! A terceira letra do código do armário é a letra L
Seguinte
No farol das Lajes está mais uma letra que abre o cadeado! Indica no mapa a localização do farol!
Farol da Madalena.
- 4
- 5
- 8
- 1
- 3
- 2
- 6
- 7
- 3
- 9
- 6
- 7
- 8
- 9
- 4
- 3
- 2
- quadriláteros
- circulos
- triângulos
- paralelos
- perpendiculares
XX
XX
O prisma quadrangular reto tem faces : bases, que são e faces laterais, que são retângulos.
Respostas corretas
Respostas incorretas
Vais ajudar o faroleiro a construir uma réplica da torre do farol da Ponta da Ilha, o maior e mais emblemático farol da ilha do Pico. Esta torre assemelha-se a um prisma quadrangular reto. Toma atenção às características deste poliedro e completa as frases.
As bases deste poliedro estão em planos .
Seguinte
Bravo! A próxima letra do código do armário é a letra O
Seguinte
No farol das Lajes das Flores está a última letra que abre o cadeado! Indica no mapa a localização do farol.
VALIDaR
XL
Antes de avançares, completa a tabuada do oito com a numeração romana!
VALIDaR
Este é o último DESAFIO e vais descobrir uma data
O faroleiro da Ponta das Lajes precisa de registar a data de entrada em funcionamento deste farol. Ele sabe que o farol entrou em funcionamento 5 dias após a Implantação da República em Portugal. (Indica o dia em numeração romana!)
Dia
Mês
Ano
Bravo! A última letra do código do armário é a letra F
Seguinte
Ordena as letras A, R, L, O e F e descobre a palavra-chave.Quando descobrires , clica em seguinte e abre o cadeado do armário
Seguinte
CLIC !
Seguinte
Muito bem! Faz avaliação da atividade!