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O Mistério do Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM)

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Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM)

Olá, jogador(a)! O teu nome?

Localidade onde resides?

A tua idade?

Já alguma vez jogaste um jogo de fuga? (Sim/Não)

Gostas de matemática? (Sim/Não)

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Seguinte

§sn:Sim:Vais gostar muito desta atividade.§§sn:Não:Depois de realizares esta atividade, vais ficar fã!§

, essa localidade é fantástica! Só podia, tu vives lá!

§local§

anos, uma idade onde tudo é possível!

§idade§

§snmat:Sim:Este jogo é especialmente para ti!§§snmat:Não:Neste jogo vais ver como a matemática pode ser muito útil e divertida!§

Olá,

, tens um nome muito bonito!

§nome§

Instruções

Olá,

  1. Deves jogar, preferencialmente, num computador ou tablet. Este jogo no telemóvel é difícil;
  2. Depois de cada desafio, terás acesso a uma letra que te irá permitir abrir o armário no fim do jogo;
  3. Regista essas letras, vais precisar delas para completares o desafio;
  4. O jogo não regista nem partilha nenhum dos teus dados;
  5. Se quiseres um certificado de conclusão do jogo, preenche o inquérito no final da atividade.

Para que tudo corra bem durante o jogo, segue estas regras:

Vamos começar! Queres conhecer as mascotes do projeto Profs DA?

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§nome§

DUPLOS - MASCOTES

IImagens - Profs D.A

Corretos:

8

#

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Agora que já conheces as Mascotes, vamos continuar!

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primeiro escolhe uma destas mascotes que te acompanhará durante esta aventura!

§nome§

,

Ótimo!Estou muito contente que me tenhas escolhido!Vamos começar!

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§nome§

  • 2000
  • 90
  • 40
  • 600

Olá, a todos! A Matemática Passo a Passo corre perigo. Vamos ajudar as Mascotes nessa missão!

Para recuperar o DAM, tens de ir a 5 faróis dos Açores. Em cada um deles obterás uma letra do código do novo cadeado do armário. Há vários desafios para superar!

Este feiticeiro mudou o cadeado do armário onde está o Dispositivo de Algarismos Móveis (DAM). Agora, a apresentação deste recurso no XX Encontro Prof DA Açores está em perigo. O evento é já amanhã!

Armário do Centro de Recursos

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Neste mapa de S. Miguel, indica o local onde se localiza o farol da Ferraria!

Não é este farol! Estás no Nordeste!

Não é esse o farol! Estás em Rabo de Peixe!

  • 3
  • 4
  • oui

Antes de entrares, completa o puzzle!

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VALIDaR

Já estás no farol da Ferraria! Aqui tens de descobrir o número de animais de uma espécie que o faroleiro tem. Pensa bem antes de avançares!

Numa cerca há coelhos e galinhas. O faroleiro contou 45 animais e 120 patas ao todo. Quantos coelhos tem o faroleiro?

1

2

O número de coelhos é metade do número de galinhas.

O número de galinhas é o dobro do número de coelhos.

Bravo! A primeira letra do código do armário é a letra A

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Chegaste à Ilha Graciosa, indica no mapa o farol do Carapacho!

Farol errado!

VALIDaR

Quantidade

No farol da Ponta do Carapacho, também conhecido como farol da Restinga, tens de ajudar a mulher do faroleiro a confecionar as famosas Queijadas da Graciosa.

1

Observa e completa a tabela onde se indicam os ingredientes e quantidades necessários à confeção das queijadas.

2

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As quantidades apresentadas são o dobro uma da outra.

Calcula o triplo das primeiras quantidades apresentadas.

Bravo! A segunda letra do código do armário é a letra R

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Chegaste à Ilha do Faial, indica no mapa o farol da Ponta dos Capelinhos!

Farol da Ponta da Ribeirinha

8X7=

8X9=

6X7=

§nome§

O feiticeiro não te está a deixar ir para o farol. Resolve estas questões para prosseguires!

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7X9=

42

56

63

72

3

8

4

5

7

0

Arrasta os algarísmos para formar o número: trezentos e oitenta e quatro milhares, quinhentas e setenta unidades.

Verificar

8

3

4

7

5

0

Arrasta os algarísmos para formar o número: oitenta e três dezenas de milhar, quatro mil setecentos e cinquenta unidades

Verificar

7

5

3

0

4

8

Arrasta os algarísmos para formar o número: setecentos e cinquenta e três mil e quarenta e oito.

Verificar

4

5

7

8

Usa os algarismos e escreve o menor número possível.

Verificar

3

1

5

4

3

Usa os algarismos e escreve o maior número possível.

Verificar

7

8

1

Bravo! A terceira letra do código do armário é a letra L

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No farol das Lajes está mais uma letra que abre o cadeado! Indica no mapa a localização do farol!

Farol da Madalena.

  • 4
  • 5
  • 8
  • 1
  • 3

  • 2
  • 6
  • 7
  • 3
  • 9

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 4
  • 3
  • 2

  • quadriláteros
  • circulos
  • triângulos

  • paralelos
  • perpendiculares

XX

XX

O prisma quadrangular reto tem faces : bases, que são e faces laterais, que são retângulos.

Respostas corretas

Respostas incorretas

Vais ajudar o faroleiro a construir uma réplica da torre do farol da Ponta da Ilha, o maior e mais emblemático farol da ilha do Pico. Esta torre assemelha-se a um prisma quadrangular reto. Toma atenção às características deste poliedro e completa as frases.

As bases deste poliedro estão em planos .

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Bravo! A próxima letra do código do armário é a letra O

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No farol das Lajes das Flores está a última letra que abre o cadeado! Indica no mapa a localização do farol.

VALIDaR

XL

Antes de avançares, completa a tabuada do oito com a numeração romana!

VALIDaR

Este é o último DESAFIO e vais descobrir uma data

O faroleiro da Ponta das Lajes precisa de registar a data de entrada em funcionamento deste farol. Ele sabe que o farol entrou em funcionamento 5 dias após a Implantação da República em Portugal. (Indica o dia em numeração romana!)

Dia

Mês

Ano

Bravo! A última letra do código do armário é a letra F

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Ordena as letras A, R, L, O e F e descobre a palavra-chave.Quando descobrires , clica em seguinte e abre o cadeado do armário

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CLIC !

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Muito bem! Faz avaliação da atividade!