DAFO GAMIFICACION
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Created on April 14, 2021
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Transcript
Fortalezas
Debilidades
Oportunidades
CENTRO- Apoyo del e quipo directivo en Proyectos nuevos. - Coordinación entre los maestros del nivel muy buena. Todos muy colaboradores.- Recursos tecnológicos aceptables.
Amenazas
GAMIFICACION DAFO
Primero de primaria
CENTRO- Falta de formación en el profesorado.- Poca experiencia como jugadores.- Muchos alumnos por aula.- Falta financiación para materiales.
CENTRO- Mejora r la calidad de la educación.- La motivación del juego puede extenderse a todas las aulas.- Muy valorada por ser una practica innovadora e inclusiva.
CENTRO- Gamificación mal entendida.- Falta de tiempo para la organización, dudas o aportaciones.
AULA- Alumnado muy motivado.- Se atiende a la diversidad.- Trabajo en equipo . Colaboración. Mejora las habilidades sociales.- El feed-back es continuo.
AULA- Mucha preparación y planificación.- Poco manejo de tecnología por parte de los jugadores.- Edad de los jugadores. Muy dificil saber qué tipo de jugadores son.
AULA- Gran potencial de las dinámicas.- Experiencias significativas.- Actitud positiivaq de los alumnos.- Interdisciplinariedad.
AULA- Desconocimiento de las distintas dinámicas, su capacidad de motivación o de los distintos tipos de jugadores.- Puede llevar a un exceso de competitividad.
Fortalezas Capacidades, recursos o posiciones alcanzadas.
Debilidades Aspectos que limitan o reducen la capacidad de cumplir la misión u objetivo del proyecto.
Oportunidades Todo aquello del entorno, que pueda suponer una ventaja para la organización, o el proyecto, o bien representar una posibilidad para su mejora.
Amenazas Aquellas fuerzas del entorno que puede impedir la implantación de una estrategia, o bien reducir su efectividad, o incrementar los riesgos de la misma, o los recursos que se requieren para su implantación.