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JUEGOS PARA EL RECREO

Transcript

Aquí jugamos todos.

Juegos para el recreo.

1º Ciclo

2º Ciclo

3º Ciclo

NORMAS

NORMAS ¡¡¡¡ASÍ DISFRUTAMOSMÁS!!! 1. Respeta a los demás y habla educadamente. 2. Mantén el patio limpio, utiliza las papeleras. 3. Respeta las normas de los juegos, así te divertirás más. 4. Si tienes o ves algún conflicto llama a los/as maestros/as. 5. Cuida y guarda el material que uses. 6. Juega a lo que quieras sin obligar a nadie. 7. Invita a jugar a otros compañeros que se encuentran solos en el patio. 8. Cuida de las instalaciones del patio, aseos y todo el cole. 9. Cuando oigas el timbre ve directamente a tu fila. 10. Juega sin violencia. 11. Antes de acusar infórmate de lo ocurrido. 12. Escucha cuando te hablan. 13. Auxilia a quien lo necesite. 14. La pelea nunca es un juego. 15. Utiliza las palabras mágicas: “Gracias” y “Por favor”.

PELOTA

COMBA Y GOMA

JUEGOS SIN MATERIAL

PAÑUELO, TAPONES YRAYUELAS

1º ciclo

JUEGOS CON LA PELOTA 1. PELOTA SENTADA. Los jugadores deben disparar la pelota a los demás para matarles. Cuando estás muerto te sientas en el suelo. Para salvarte, debes cogerla pelota que va rodando por el suelo o que te pasa un jugador vivo. 2. BOMBA Todos en círculo, un jugador en el centro va contando de diez en diez con los ojos cerrados (a cada decena levanta un brazo y cuando llega a cincuenta dice ¡Bomba!). Los demás se van pasando la pelota hasta que el del centro dice "Bomba". En ese momento, el que tiene la pelota está muerto y se sienta en el suelo con las piernas estiradas. El juego continúa hasta que son todos eliminados. 3.SOBRE SOBRE POR.... O PIES QUIETOS. Jugadores en círculo. Uno lanza la pelota hacia arriba diciendo "Sobre sobre por.... y el nombre de un compañero, que deberá ir a coger la pelota. Los demás se alejan rápidamente. El que coge la pelota dice "Pies quietos" y los jugadores deben detenerse. Entonces el que tiene la pelota da tres pasos e intenta dar a alguno de los demás jugadores que podrán esquivar la pelota sin mover los pies. Empiezan con cinco vidas: herido, grave muerto, en los huesos y podrido. 4. BALÓN-VIRUS Un jugador lleva la pelota y trata de pillar a los demás con la mano. Está prohibido lanzarla, para pillar hay que tocar a otro con la mano libre en alguna parte del cuerpo. El que es tocado se convierte en pillador, pero deberá perseguir a los demás con la pelota en la parte del cuerpo que fue tocada, porque tiene ahí la infección.

SALTAR A LA COMBA JUEGOS DE GOMA

JUEGOS SIN MATERIAL 1. PIEDRA PAPEL TIJERA No hace falta poner material. Se puede jugar utilizando las lineas de área. 2. GAVILÁN Un jugador en la linea de medio campo es el Gavilán que deberá traar de tocar a los demás y así convertirlos en gavilanes. El resto de jugadores se colocan en una línea de fondo y pregunatan: "Gavilán, gavilán, ¿podempos pasar?" Cuando el gavilán responde "sí", los jugadores deben cruzar al otro lado del campo. Sui son tocados se convierten en gavilanes. El juego continúa hasta que son todos atrapados. El gavilán no debe salirse de la línea central. 3. TULI-PAN Uno o varios jugadores la pagan y tratan de pilllar al resto. Cuando atrapa a otro, se cambian los papeles. Los demás, para no ser pilllados,se pueden pararcon con las piernas y los brazos abiertos y decir "TULI".Así se quedan congelados hasta que un compañero pasa por debajo y dice"PAN". 4. TORITO EN ALTO Unos o varios la pagan tratando de pillar al resto. Cuando atrapa a otro se canbian los papeles. Los demás, para no ser pilllados deben subirse en un sitio alto , sin que los pies toquen suelo. 5. POLIS Y CACOS SIN LLAVE Se dividen en dos equipos. Los polis cuentan hasta 20 mientras los cacos se alejan o esconden. Si un poli atrapa a un caco, lo trae de la mano a la CÁRCEL (lugar determinado previamente), donde los cacos atrapados forman una cadena. Si viene otro caco vivo y toca la cadena, los salva. 6. UN, DOS TRES, CHOCOLATE INGLÉS

EL PAÑUELO CARRERA DE RELEVOS TRES EN RAYA. Se pinta un cuadro con tizas para jugar al tres en raya.Dos equipos, corren por turno realizando una carrera de relevos. Los tres primeros de cada equipo tienen un tapón cada uno. En cada "viaje", un jugador ha de colocar un tapón tratando de hacer tres en raya. Cada vez que un equipo lo consigue se anota un tanto. RAYUELAS 1. AVIÓN O DESCANSO Se puede utilizar un tapón. 2. REYUELA AFRICANA (Sencilla)

PELOTA

COMBA Y GOMA

JUEGOS SIN MATERIAL

PAÑUELO, TAPONES YRAYUELAS

2º ciclo

1. BALÓN VIRUS Un jugador lleva la pelota y trata de pillar a los demás con la mano. Está prohibido lanzarla, para pillar hay que tocar a otro con la mano libre en alguna parte del cuerpo. El que es tocado se convierte en pillador, pero deberá perseguir a los demás con la pelota en la parte del cuerpo que fue tocada, porque tiene ahí la infección. 2. CINCO O DIEZ PASES Dos equipos. Cada equipo debe realizar 5 ó 10 pases seguidos, sin que el otro equipo le quite la pelota. Prohibido tocar al adversario y arrebatarle el balón de las manos. Cuando un equipo llega a 5 ó 10 pases, se anota un tanto y saca el equipo contrario. 3. BALÓN PRISIONERO 4. PELOTA SENTADA Los jugadores deben disparar la pelota a los demás para matarles. Cuando estás muerto te sientas en el suelo. Para salvarte, debes cogerla pelota que va rodando por el suelo o que te pasa un jugador vivo. 5. PICHI Las 7 bases, el círculo de pichi y la meta se marcarán con tiza, 6. CAZAR CONEJOS Los jugadores deben disparar la pelota a los demás para matarles. Cuando estás muerto te sientas en el suelo. te salvas cuando matan al jugador que te mató a ti. 7. AIRES Dos equipos, cada uno en su campo. Deben disparar el balón con la mano a los rivales para matarlos. Cuando mueres, te sientas en el sitio . Si un jugador vivo o muerto coge la pelota al vuelo (sin bote), grita la palabra "aire" y salva a todos sus compañeros. Si un jugador muerto atrapa la pelota rodando o de rebote, se salva él solo.

COMBA JUEGOS DE GOMA (En todos los juego se va aumentando el nivel, suniendo la goma. tobilos, pantorrillas, rodillas, muslos...) 1.LOS NÚMEROS 2. CHICLE AMERICANO

1. PIEDRA PAPEL TIJERA No hace falta poner material. Se puede jugar utilizando las lineas de área. 2. GAVILÁN Un jugador en la lineal de medio campo es el Gavilán que deberá tratar de tocar a los demás y así convertirlos en gavilanes. El resto de jugadores se colocan en una línea de fondo y preguntan: "Gavilán, gavilán, ¿podemos pasar?" Cuando el gavilán responde "sí", los jugadores deben cruzar al otro lado del campo. Si son tocados se convierten en gavilanes. El juego continúa hasta que son todos atrapados. El gavilán no debe salirse de la línea central. 3. POLIS Y CACOS SIN LLAVE Se dividen en dos equipos. Los polis cuentan hasta 20 mientras los cacos se alejan o esconden. Si un poli atrapa a un caco, lo trae de la mano a la CÁRCEL (lugar determinado previamente), donde los cacos atrapados forman una cadena. Si viene otro caco vivo y toca la cadena, los salva. 4. ZORROS, GALLINAS Y VÍBORAS Tres equipos. Es una variante de polis y cacos. Los zorros pillan a las gallinas, las gallinas a las víboras, y éstas a los zorros. Cuando les pillan los llevan de la mano a la madriguera, a allí forman una cadena. Se salvan cuando algún jugador toca en la cadena.

EL PAÑUELO CARRERA DE RELEVOS TRES EN RAYA. Se pinta un cuadro con tizas para jugar al tres en raya. Dos equipos, corren por turno realizando una carrera de relevos. Los tres primeros de cada equipo tienen un tapón cada uno. En cada "viaje", un jugador ha de colocar un tapón tratando de hacer tres en raya. Cada vez que un equipo lo consigue se anota un tanto. RAYUELAS 1. AVIÓN O DESCANSO Se puede utilizar un tapón. 2. REYUELA AFRICANA (DOBLE)

3º ciclo

COMBA Y GOMA

10 PASES Dos equipos. Cada equipo debe realizar 10 pases seguidos, sin que el otro equipo le quite la pelota. Prohibido tocar al adversario y arrebatarle el balón de las manos. Cuando un equipo llega a 10 pases, se anota un tanto y saca el equipo contrario. LOS CUATRO CUADROS PICHI Las 7 bases, el círculo de pichi y la meta se marcarán con tiza, BALONMANO FRONTÓN Y COLPBOL CAZAR CONEJOS Los jugadores deben disparar la pelota a los demás para matarles. Cuando estás muerto te sientas en el suelo. te salvas cuando matan al jugador que te mató a ti. DATCHBALL ( 3 PELOTAS) BALON-PRISIONERO

JUEGOS SIN MATERIAL 1. POLIS Y CACOS SIN LLAVE Se dividen en dos equipos. Los polis cuentan hasta 20 mientras los cacos se alejan o esconden. Si un poli atrapa a un caco, lo trae de la mano a la CÁRCEL (lugar determinado previamente), donde los cacos atrapados forman una cadena. Si viene otro caco vivo y toca la cadena, los salva. 2. TOCO MARRO Y SALGO El Marro es un juego de pillar donde hay que usar una estrategia colectiva, que enfrenta a dos equipos, colocados a cada extremo de la pista o terreno de juego (preferentemente con una pared o línea que lo delimite). Esa línea o pared constituye "El marro" o "casa" de cada equipo y ahí no pueden ser pillados. El equipo que comienza se dice que "pide marro". Al grito de "toco marro y salgo" el niño o niña toca la pared (o línea) y puede salir a pillar a los miembros del equipo contrario que estén en el juego en ese momento. Si alguien sale desde el marro contrario después que tú te puede pillar. En definitiva, cada niño puede pillar al contrario que esté en el juego antes que él, pero podrá ser pillado por el que haya salido después. Cada niño podrá salir las veces que quiera a jugar y descansar en su marro el tiempo que desee. Los pillados se irán a la "cárcel", colocada en el "marro" contrario y podrán formar cadena para ser salvados cuando un miembro de su equipo les de una palmada. 3. CADENETA Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien se unen de la mano y van a por otra persona. Así al coger a muchas personas se van uniendo de la mano, el juego acaba cuando están todos en la cadena. 4. LAS CUATRO ESQUINAS Se juega con cinco jugadores. Se pone una persona en cada esquina y otro en el centro, se puede elegir con canciones de rifar, los de las esquinas deben ir moviéndose, de un lado a otro o ir cambiando de esquinas, el jugador que este en el centro, ha de intentar colocarse en una delas esquinas que quede libre, y así el que se quede sin esquina será el que se coloque en el centro. 5. TRES EN RAYA RELEVOS (PINTAR LOS CUADROS CON TIZA, USAR TAPONES). 6. PIEDRA, PAPEL, TIJERA CARRERAS (UTILIZAR LALÍNEA DE ÁREA)

TWISTER RAYUELAS: AVIÓN O DESCANSO RAYUELA AFRICANA DOBLE VARIANTES