Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Las Aventuras de Sora

COMENZAR

Descarga los libros de Sora y sus amig@s

Instrucciones

¡Toca el dado!

Las Aventuras de Sora

Descargar las preguntas del libro de Sora que hayan leído tus alumn@s.

INSTRUCCIONES Los jugadores o equipos comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Si el jugador o equipo acierta la pregunta que se le haga tras su tirada conserva el turno, si falla habrá rebote y se quedará con el turno el equipo que acierte el rebote. Si ningún jugador o equipo acierta el rebote, el turno pasa al siguiente en el orden que tocaba. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse. ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.