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Esta propuesta digital flexible retoma los materiales y propuestas que integran la Caja de Matemática para poner en juego simultáneamente los aspectos matemáticos del trabajo escolar y las capacidades de pensamiento computacional y programación. Equipo Matemática (DEP) Colaboración: equipo de InTec.

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CAJA

MATEMÁTICA

Recursos y propuestas

propuestas

Cartas

Dados

Billetes y

monedas

CONTAR
COLECCIONES

DOCENTES

menú

cartas

fracciones

figuras

DECIMALES

NATURALES

fracciones

FORMar

comparar

ordenar

comparar fracciones

La mayor fracción
Nivel 4

La mayor fracción
Nivel 1

La mayor fracción
Nivel 2

La mayor fracción
Nivel 3

LA MAYOR FRACCIÓN

-nivel 1-

TE PROPONEMOS JUGAR A COMPARAR FRACCIONES.

EL JUEGO ES MUY SIMPLE:

1. HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
2. MIRÁ LAS CARTAS Y SELECCIONÁ LA O LAS QUE CONSIDERES QUE CORRESPONDEN A LA FRACCIÓN DE MAYOR VALOR. PUEDE HABER VARIAS CARTAS GANADORAS.
3. UNA VEZ MARCADAS PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".
4. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE TERA PARA QUE TE DÉ UNA PISTA.

LA MAYOR FRACCIÓN

-nivel 2-

TE PROPONEMOS JUGAR A COMPARAR FRACCIONES.

EL JUEGO ES MUY SIMPLE:

1. HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
2. MIRÁ LAS CARTAS Y SELECCIONÁ LA O LAS QUE CONSIDERES QUE CORRESPONDEN A LA FRACCIÓN DE MAYOR VALOR. PUEDE HABER VARIAS CARTAS GANADORAS.
3. UNA VEZ MARCADAS PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".
4. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE TERA PARA QUE TE DÉ UNA PISTA.

LA MAYOR FRACCIÓN

-nivel 3-

TE PROPONEMOS JUGAR A COMPARAR FRACCIONES.

EL JUEGO ES MUY SIMPLE:

1. HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
2. MIRÁ LAS CARTAS Y SELECCIONÁ LA O LAS QUE CONSIDERES QUE CORRESPONDEN A LA FRACCIÓN DE MAYOR VALOR. PUEDE HABER VARIAS CARTAS GANADORAS.
3. UNA VEZ MARCADAS PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".
4. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE TERA PARA QUE TE DÉ UNA PISTA.

LA MAYOR FRACCIÓN

-nivel 4-

TE PROPONEMOS JUGAR A COMPARAR FRACCIONES.

EL JUEGO ES MUY SIMPLE:

1. HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
2. MIRÁ LAS CARTAS Y SELECCIONÁ LA O LAS QUE CONSIDERES QUE CORRESPONDEN A LA FRACCIÓN DE MAYOR VALOR. PUEDE HABER VARIAS CARTAS GANADORAS.
3. UNA VEZ MARCADAS PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".
4. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE TERA PARA QUE TE DÉ UNA PISTA.

formar fracciones

suma uno
Nivel 1

suma uno
Nivel 2

suma uno
Nivel 3

sumA
uno

-nivel 1-

INSTRUCCIONES:
1. MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR UN ENTERO.
2. SI QUERÉS CAMBIAR LA CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
3. CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS PARA SUMAR UN ENTERO, HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
4. TENÉS QUE LOGRAR CINCO ACIERTOS.
¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR LOS CINCO ACIERTOS.
5. CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

sumA
uno

-nivel 2-

JUGUEMOS A SUMAR UN ENTERO.
INSTRUCCIONES:
1. MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR UN ENTERO.
2. SI QUERÉS CAMBIAR LA CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
3. CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS PARA SUMAR UN ENTERO, HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
4. TENÉS QUE LOGRAR CINCO ACIERTOS.
¡ATENCIÓN! TENÉS DOS MINUTO PARA LOGRAR LOS CINCO ACIERTOS.
5. CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
uno

-nivel 3-

JUGUEMOS A SUMAR UN ENTERO.
INSTRUCCIONES:
1. MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR UN ENTERO.
2. SI QUERÉS CAMBIAR LA CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
3. CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS PARA SUMAR UN ENTERO, HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
4. TENÉS QUE LOGRAR CINCO ACIERTOS.
¡ATENCIÓN! TENÉS DOS MINUTO PARA LOGRAR LOS CINCO ACIERTOS.
5. CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

decimales

Decimales y dados

5 y medio

decimales y dados

DECIMALES Y DADOS

INSTRUCCIONES:
TENÉS QUE MULTIPLICAR EL VALOR DE CADA CARTA POR EL VALOR DEL DADO QUE LE TOCÓ.

LUEGO DEBERÁS LLEVAR CADA CARTA A LAS ZONAS DE COLOR VIOLETA DE MANERA TAL QUE LOS RESULTADOS QUE CALCULASTE QUEDEN ORDENADOS DE MENOR A MAYOR.
SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

5 y medio

5 y medio

TE PROPONEMOS JUGAR AL 5 Y MEDIO CON CARTAS DE DECIMALES.
TENÉS QUE HACER CLIC SOBRE EL MAZO PARA PEDIR CARTAS E INTENTAR FORMAR 5 Y MEDIO.
CUANDO CONSIDERES PODÉS PLANTARTE PARA QUE JUEGUE TERA.
¡ATENCIÓN! SI TE PASÁS DE CINCO Y MEDIO, PERDÉS.
LUEGO JUEGÁ TERA Y TRATARÁ DE GANARTE FORMANDO 5 Y MEDIO.
EL PRIMERO QUE GANE TRES MANOS GANA LA PARTIDA.
SI NECESITÁS UNA PISTA, HACÉ CLIC SOBRE TERA.

ordenar fracciones

ordenar cuatro cartas

ordenar tres cartas

ORDENAR TRES CARTAS

INSTRUCCIONES:
- HACÉ CLIC EN LA BANDERITA VERDE PARA COMENZAR.
- HACÉ CLIC EN EL PERSONAJE DE TERA PARA ESCUCHAR LAS INSTRUCCIONES.
- LUEGO HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
- UNA VEZ QUE SALGAN LAS CARTAS DEBERÁS ORDENARLAS DE MENOR A MAYOR.
- PARA ESTO TENDRÁS QUE LLEVAR LAS CARTAS HACIA LAS ZONAS DE COLOR VIOLETA Y COLOCARLAS EN ORDEN.
- CADA CARTA DEBE IR EN UNA DE LAS ZONAS.
- SI NECESITÁS AYUDA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.
- CUANDO TERMINES PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".

ORDENAR cuatro CARTAS

INSTRUCCIONES:
- HACÉ CLIC EN LA BANDERITA VERDE PARA COMENZAR.
- HACÉ CLIC EN EL PERSONAJE DE TERA PARA ESCUCHAR LAS INSTRUCCIONES.
- LUEGO HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
- UNA VEZ QUE SALGAN LAS CARTAS DEBERÁS ORDENARLAS DE MENOR A MAYOR.
- PARA ESTO TENDRÁS QUE LLEVAR LAS CARTAS HACIA LAS ZONAS DE COLOR VIOLETA Y COLOCARLAS EN ORDEN.
- CADA CARTA DEBE IR EN UNA DE LAS ZONAS.
- SI NECESITÁS AYUDA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.
- CUANDO TERMINES PRESIONÁ EL BOTÓN "TERMINAR".

naturales

suma 10
nivel 2

suma 10
nivel 4

suma 10
nivel 1

suma 10
nivel 3

suma 100
nivel 1

suma 100
nivel 2

lo más cerca

más naturales

ORDENAR CINCO CARTAS

el número que falta
nivel 2

el número que falta
nivel 1

a multi-
plicar
nivel 2

restos
nivel 1

restos
nivel 2

a multi-
plicar
nivel 3

a multi-
plicar
nivel 1

el número que falta

multiplicación

Instrucciones

en línea

lo más cerca posible

INSTRUCCIONES

EL OBJETIVO DEL JUEGO ES FORMAR EL NÚMERO MÁS CERCANO.

¿CÓMO SE JUEGA?
- PENSÁ UN NÚMERO DE TRES CIFRAS Y ANOTALO.
- TIRÁ LAS CARTAS.
- CON LAS CARTAS QUE TE QUEDAN EN PANTALLA, ARMÁ EL NÚMERO MÁS CERCANO AL QUE ESCRIBISTE.
- EN EL TABLERO, ANOTÁ EL NÚMERO OBTENIDO EN CADA JUGADA.
DOS JUGADORES O MÁS:
- POR TURNOS TIRAN LAS CARTAS Y TIENEN QUE ARMAR EL NÚMERO QUE LES PARECE QUE ESTÁ MÁS CERCA AL QUE ESCRIBIERON.
- CUANDO CADA INTEGRANTE DEL JUEGO HAYA ARMADO EL SUYO, DEBEN DECIDIR CUÁL DE TODOS LOS ARMADOS ES EL NÚMERO MÁS CERCANO AL ESCRITO Y ASÍ AVERIGUAR QUIÉN GANÓ.
- EL PARTICIPANTE QUE GANA SE ANOTA DOS PUNTOS. GANA EL QUE LLEGA PRIMERO A 10 PUNTOS.

suma
10

-nivel 1-

JUGUEMOS A SUMAR 10.

INSTRUCCIONES:
- TENÉS QUE MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 10.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 10 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.

¡ATENCIÓN! TENÉS DOS MINUTOS PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
10

-nivel 2-

JUGUEMOS A SUMAR 10.

INSTRUCCIONES:
- TENÉS QUE MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 10.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 10 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.

¡ATENCIÓN! TENÉS DOS MINUTOS PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
10

-nivel 3-

JUGUEMOS A SUMAR 10.

INSTRUCCIONES:
- TENÉS QUE MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 10.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 10 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.

¡ATENCIÓN! TENÉS 1 MINUTOS PARA LOGRAR 5 ACIERTOS.
CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
10

-nivel 4-

JUGUEMOS A SUMAR 10.

INSTRUCCIONES:
- TENÉS QUE MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 10.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 10 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.

¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTOS PARA LOGRAR 5 ACIERTOS.
CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
100

-nivel 1-

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

-MARCÁ DOS CARTAS PARA SUMAR 100.
-SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
-CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR 5 ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

suma
100

-nivel 2-

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

El número que falta

-nivel 1-

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

El número que falta

-nivel 2-

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

El número que falta

MULTIPLI-CACIÓN

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

ordenar
cinco
cartas

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

restos

- nivel 1 -

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

restos

- nivel 2 -

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

a multiplicar

- nivel 1 -

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

a multiplicar

- nivel 2 -

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

a multiplicar

- nivel 3 -

JUGUEMOS A SUMAR 100.

INSTRUCCIONES:

- MARCÁ LAS CARTAS NECESARIAS PARA SUMAR 100.
- SI QUERÉS CAMBIAR LAS CARTAS QUE TE TOCARON PODÉS REPARTIR DE NUEVO HACIENDO CLIC SOBRE EL MAZO.
- CUANDO TERMINES DE MARCAR LAS CARTAS QUE SUMAN 100 HACÉ CLIC SOBRE EL BOTÓN TERMINAR.
- ¡ATENCIÓN! TENÉS UN MINUTO PARA LOGRAR CINCO ACIERTOS.
- CUANDO NECESITES UNA PISTA HACÉ CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

figuras

DETECTIVE DE cuadriláterOS

memotest de geometría

detective de figuras

DETECTIVE DE TRIÁNGULOS

memotest de geometría

TE PROPONEMOS JUGAR CON TERA Y GIGA AL MEMOTEST CON CARTAS DE FIGURAS GEOMÉTRICAS.
EL JUEGO ES MUY SIMPLE: DEBÉS ENCONTRAR PARES DE CARTAS. UNA CON LA FIGURA Y OTRA CON LAS CARACTERÍSTICAS DE ESA FIGURA.
PARA ESO JUGARÁS JUNTO A TERA EN CONTRA DE GIGA.
INSTRUCCIONES:
1. HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
2. SELECCIONÁ DOS CARTAS Y PRESIONÁ EL BOTÓN "CONTINUAR".
4. SI LAS CARTAS NO COINCIDEN RECORDÁ SU UBICACIÓN PARA EL PRÓXIMO TURNO.
5. LUEGO JUGARÁ GIGA PARA INTENTAR SUMAR PUNTOS.
6. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE EL BOTÓN "AYUDA" PARA QUE TE DÉ UNA PISTA.

DETECTIVE de FIGURAS

detective de triángulos

INSTRUCCIONES:
1. HACÉ CLIC EN EL PERSONAJE DE TERA PARA COMENZAR A JUGAR.
2. LUEGO, HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
3. EN LA PANTALLA APARECERÁN CARTAS CON DIFERENTES TRIÁNGULOS.
4. GIGA VA A ELEGIR UNA DE LAS CARTAS Y VOS TENDRÁS QUE DESCUBRIR CUÁL ELIGIÓ.
5. PARA ESTO TE IRÁ DANDO PISTAS PARA QUE PUEDAS IR DESCARTANDO CARTAS CON TRIÁNGULOS.
5. CADA VEZ QUE ESCUCHES UNA PISTA TENÉS QUE DESCARTAR TODAS LAS CARTAS CON TRIÁNGULOS QUE NO CUMPLAN CON ESA PISTA.
6. EL JUEGO FINALIZA CUANDO DESCUBRÍS EL TRIÁNGULO QUE ELIGIÓ GIGA.
7. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

detective de
cuadri-láteros

INSTRUCCIONES:
1. HACÉ CLIC EN EL PERSONAJE DE TERA PARA COMENZAR A JUGAR.
2. LUEGO, HACÉ CLIC SOBRE EL MAZO.
3. EN LA PANTALLA APARECERÁN CARTAS CON DIFERENTES CUADRILÁTEROS.
4. GIGA VA A ELEGIR UNA DE LAS CARTAS Y VOS TENDRÁS QUE DESCUBRIR CUÁL ELIGIÓ.
5. PARA ESTO TE IRÁ DANDO PISTAS PARA QUE PUEDAS IR DESCARTANDO CARTAS CON CUADRILÁTEROS.
5. CADA VEZ QUE ESCUCHES UNA PISTA TENÉS QUE DESCARTAR TODAS LAS CARTAS CON CUADRILÁTEROS QUE NO CUMPLAN CON ESA PISTA.
6. EL JUEGO FINALIZA CUANDO DESCUBRÍS EL CUADRILÁTERO QUE ELIGIÓ GIGA.
7. SI NECESITÁS AYUDA PODÉS HACER CLIC SOBRE EL PERSONAJE DE TERA.

dados

Mini Generala

Dados mágicos 2

Dados mágicos

Mini

Generala 2

Mini Generala

(con números)

MINI GENERALA

MINI GENERALA 2

MINI GENERALA (CON NÚMEROS)

DADOS MÁGICOS

DADOS MÁGICOS 2

billetes y monedas

armar y desarmar

(hasta 9.999)

armar y desarmar

(hasta 999)

hasta 999

Billetes y monedas hasta 99

¿Cuánto hay?

hasta 999

Billetes y monedas hasta 999
nivel 1

Billetes y monedas hasta 999
nivel 2

billetes y monedas hasta 99

¿cuánto hay? nivel 1

¿cuánto hay?

-nivel 1-

billetes y monedas hasta el 999

-nivel 1-

billetes y monedas hasta el 999

-nivel 2-

hasta 9.999

billetes y monedas
hasta 9.999
nivel 1

¿cuánto hay?
hasta 9.999

billetes y monedas
hasta 9.999
nivel 2

¿cuánto hay?

-nivel 2-

billetes y monedas hasta el 9.999

-nivel 1-

billetes y monedas hasta el 9.999

-nivel 2-

CONTAR COLECCIONES

A CONTAR CANICAS
HASTA 20

A CONTAR lápices
HASTA 30

CONTANDO CANICAS
hasta 10

CONTANDO CANICAS
hasta 20

A CONTAR LÁPICES
hasta 20

CONTANDO CANICAS hasta 10

CONTANDO CANICAS hasta 20

A CONTAR CANICAS hasta 20

A CONTAR LÁPICES hasta 20

A CONTAR LÁPICES hasta 30

Scratch 3.0

Programá tus propios recursos

https://scratch.mit.edu/

Videotutoriales

1. Un recorrido por el entorno

2. ¿Cómo inician los programas?

3. Objetos

4. Escenario





MENÚ DOCENTES

juegos de geometría

juegos con números naturales

juegos con números racionales

RECURSOS PARA
JUGAR

MENÚ DOCENTES
números naturales

multiplicación
y división

conteo de colecciones

sumas
y restas

valor
posicional

MENÚ DOCENTES
conteo de colecciones

contar lápices
hasta 20

contar canicas
hasta 20

A contar canicas
hasta 20

contar lápices
hasta 30

contar canicas
hasta 10

MENÚ DOCENTES
valor posicional

billetes y monedas
hasta 999 - nivel 2

¿cuánto hay?
hasta 999

billetes y monedas
hasta 999 - nivel 1

¿cuánto hay?
hasta 9.999

ordenar cinco cartas

billetes y monedas
hasta 9.999 - nivel 2

billetes y monedas
hasta 9.999 - nivel 1

billetes y monedas
hasta 99

MENÚ DOCENTES
sumas y restas

suma 10
nivel 4

suma 100
nivel 2

suma 10
nivel 2

el número que falta
nivel 2 - HASTA 100

suma 10
nivel 3

el número que falta
nivel 1 - HASTA 10

suma 10
nivel 1

suma 100
nivel 1

MENÚ DOCENTES
multiplicación y división

restos
nivel 1

a multiplicar
nivel 1

a multiplicar
nivel 2

restos
nivel 2

el número que falta
multiplicación

a multiplicar
nivel 3

MENÚ DOCENTES
números racionales

fracciones

decimales

MENÚ DOCENTES
fracciones

ordenar tres
cartas

la mayor fracción
nivel 2

ordenar cuatro
cartas

suma uno
nivel 2

la mayor fracción
nivel 3

suma uno
nivel 3

la mayor fracción
nivel 1

la mayor fracción
nivel 4

suma uno
nivel 1

MENÚ DOCENTES
DECIMALES

5 Y MEDIO

DECIMALES Y DADOS

MENÚ DOCENTES
GEOMETRÍA

detective de
cuadriláteros

memotest de
geometría

detective de
figuras

detective de
triángulos

MENÚ DOCENTES
RECURSOS PARA JUGAR

DADOS MÁGICOS 2

MINI GENERALA 2

mINI GENERALA
CON NÚMEROS

MINI GENERALA

DADOS MÁGICOS

propuestas

Versión

Offline

Mini Generala

Dados mágicos

Mini Generala

(con números)

Dados mágicos 2

Mini Generala

2

Lo más cerca posible

Billetes y

monedas

mini generala 2

Instrucciones

en línea

Instrucciones

para imprimir