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## Transcript

AIUTA MTINY AD ARRIVARE A CASA: PROGRAMMA IL PERCORSO

OGNI TASSELLO DEL PUZZLE
=
UN PASSO

OGNI
TASSELLO
DEL PUZZLE
=
UN PASSO

AIUTA MTINY

PORTA A PASSEGGIO I DUE ROBOT: CREA PERCORSI

PER SAPERNE DI PIÙ

CLICCA SU ROBOT PER FARLO RUOTARE:

• COL TASTO SINISTRO DEL MOUSE GIRA A DESTRA DI 90°
• COL TASTO DESTRO DEL MOUSE GIRA A SINISTRA DI 90°
• TIENI CLICCATA LA FRECCINA DAVANTI AL ROBOT E TRASCINA IL ROBOT PER FARLO

RICORDA CHE:

GIRA A DESTRA

VAI AVANTI

GIRA A SINISTRA

2

CONTROLLA

Elimina ULTIMA
LINEA

RICOMINCIA

NOIA

RABBIA

SCHERZO

GIOIA

TRISTEZZA

TIMIDEZZA

CONFUSIONE

UNISCI IL NOME CON L'EMOTICON E CON LA TESSERA DELL'EMOZIONE CORRISPONDENTE DI MTINY:

1. LEGGI IL NOME E CLICCA SUL PUNTINO NERO DEL NOME.

2. TROVA L'EMOTICON CORRISPONDENTE E CLICCA SUL PALLINO NERO ACCANTO ALL'EMOTICON.

3. RILEGGI IL NOME E CLICCA ANCORA SUL PALLINO NERO DEL NOME

4. TROVA LA TESSERA DI MTINY CORRISPONDENTE E CLICCA SUL PALLINO NERO ACCANTO ALLA TESSERA DELL'EMOZIONE.

DEVI COMPLETARE TUTTO PER ESEGUIRE IL GIOCO IN MODO CORRETTO.

EMOZIONI

INCASTRA LE ISTRUZIONI DELLE EMOZIONI:
QUALE EMOZIONI HAI PROVATO OGGI ascoltando la storia del MOSTRO DEI COLORI?

PLAY

PROGRAMMA IL ROBOT:

RACCONTA I DISEGNI DELLA FILASTROCCA CHE ABBIAMO INVENTATO INSIEME: SEGUI L'ORDINE SEQUENZIALE

RIASCOLATA QUA

IL MOSTRO DEI COLORI

PUOI RACCONTARE I DISEGNI CON UN ORDINE DIFFERENTE?

COME?

È LA STESSA FILASTROCCA?

PER SAPERNE DI PIÙ

CLICCA SU ROBOT PER FARLO RUOTARE:

• COL TASTO SINISTRO DEL MOUSE GIRA A DESTRA DI 90°
• COL TASTO DESTRO DEL MOUSE GIRA A SINISTRA DI 90°
• TIENI CLICCATA LA FRECCINA DAVANTI AL ROBOT E TRASCINA IL ROBOT PER FARLO

RICORDA CHE:

GIRA A DESTRA

VAI AVANTI

GIRA A SINISTRA

PLAY

PROGRAMMA IL ROBOT:

RACCONTA I DISEGNI DELLA FILASTROCCA CHE ABBIAMO INVENTATO INSIEME: SEGUI L'ORDINE SEQUENZIALE

RIASCOLATA QUA

IL MOSTRO DEI COLORI

PUOI RACCONTARE I DISEGNI CON UN ORDINE DIFFERENTE?

COME?

È LA STESSA FILASTROCCA?

PER SAPERNE DI PIÙ

CLICCA SU ROBOT PER FARLO RUOTARE:

• COL TASTO SINISTRO DEL MOUSE GIRA A DESTRA DI 90°
• COL TASTO DESTRO DEL MOUSE GIRA A SINISTRA DI 90°
• TIENI CLICCATA LA FRECCINA DAVANTI AL ROBOT E TRASCINA IL ROBOT PER FARLO

RICORDA CHE:

GIRA A DESTRA

VAI AVANTI

GIRA A SINISTRA

SCEGLI IL TUO BOBOT, POSIZIONALO IN UNA CASELLA GIOCA CON LE ASSOCIAZIONI:

Calma

RACCOGLI I BOLLINI DEL MOSTRO DELLE EMOZIONI

E POSIZIONALI SULLA CARTA CORRISPONDENTE COL NOME.
PUOI SPOSTARE I BOLLINI PER CREARE NUOVI PERCORSI.

CLICCA SU ROBOT PER FARLO RUOTARE:

• COL TASTO SINISTRO DEL MOUSE GIRA A DESTRA DI 90°
• COL TASTO DESTRO DEL MOUSE GIRA A SINISTRA DI 90°
• TIENI CLICCATA LA FRECCINA DAVANTI AL ROBOT E TRASCINA IL ROBOT PER FARLO

RICORDA CHE:

GIRA A DESTRA

VAI AVANTI

GIRA A SINISTRA

Blocchi speciali di ripetizione

RIPETI PER...

Vanno posizionati dopo l'istruzione che si vuol ripetere.

ESEMPI

PER DUE VOLTE "VAI AVANTI"

= VAI AVANTI

VAI AVANTI

PER DUE VOLTE "VAI AVANTI" E "GIRA A SINITRA"

= VAI AVANTI E GIRA A SINISTRA

VAI AVANTI E GIRA A SINISTRA

Ricomponi IL PUZZLE. Posiziona il robot dove vuoi ed esegui. Puoi cambiare l'ordine delle istruzioni: crea nuovi percorsi.

IN CITTÀ

DOVE ARRIVA MTINY?

CREA PERCORSI

SCEGLI LA CASELLA DI PARTENZA E PROGRAMMA IL ROBOT: clicca sulla fragolina PER CAPIRE COSA FARE!

Passa col cursore sulle immagini, leggi le didascalie, associa ogni didascalia della storia al suo disegno, costruendo la procedura con le carte di codyroby per portare il robot dalla didascalia al suo corrispondente.

RACCOGLI I DISEGNI ogni volta che riesci a programmare il robot per portarlo dal testo al disegno. Quante sequenze della storia riesci ad individuare?

PUOI PROVARE A RISPONDERE cliccando sul numero delle sequenze: se trovi la risposta giusta, c'è un piccolo regalo.

LEGGI

9

8

Passa col cursore sulle immagini, leggi le didascalie, associa ogni didascalia della storia al suo disegno, costruendo la procedura con le carte di codyroby per portare il robot dalla didascalia al suo corrispondente.

Programma il robot per RACCOGLIERE I DISEGNI E POGGIALI NEL QUADRATO ROSSO: il robot parte dalla didascalia e giunge al disegno corrisppondente. Quante sequenze della storia riesci ad individuare?

PUOI PROVARE A RISPONDERE cliccando sul numero delle sequenze: se trovi la risposta giusta, c'è un piccolo regalo.

Congratulationi!

CLICCA SUL
TUO PREMIO

Passa col cursore sui disegni, leggi le didascalie, associa ogni disegno della storia alla sua emoticon.

1

2

Se camminava sull'erba diventava verde e provava disgusto!

Se saltava sulle violette non riusciva a controllare la PAURA

Se si imbatteva in una rosa rossa, la rabbia prendeva il sopravvento

Se si tuffava nel laghetto azzurro, vicino casa, la tristezza lo assaliva e cominciava a piangere.

Video tutorial per utilizzo di MIND DESIGNER

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