Evolución de la realidad virtual
María López
Created on April 6, 2021
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EVOLUCIÓN DE LA
REALIDAD VIRTUAL
1840
1929
19601962
1963
1965
1980
1984
19911995
2007
2012
Fuentes
PRESENTE Y FUTURO
https://cutt.ly/ScALI6z
https://cutt.ly/YcAXy8B
DISEÑADO POR María del Pilar López Marval
https://cutt.ly/scAX62m
https://cutt.ly/ZcAL4En
https://cutt.ly/WcAXzeE
https://cutt.ly/ScAXOaP
https://cutt.ly/icAXHb2
https://cutt.ly/3cABUpS
https://cutt.ly/7cAB3IB
https://cutt.ly/fcAZa6
https://cutt.ly/LcAZQcP
https://cutt.ly/4cHn4yb
NUEVAS TECNOLOGIAS II
E 2021
Estereoscopio - Charles Wheatstone Creaba una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotos idénticas
Blue Box - Edwin A. Link Simulador de vuelo para soldados estadounidenses, capaz de recrear condiciones meteorológicas y moverse siguiendo las órdenes del piloto
Sensorama - Morton Heilig Cabina de gran tamaño que estimula los 4 sentidos y ayudó a sentar las bases de la futura VR
The Teleyeglasses - Hugo Gernsback Televisión portable sujeta a la cabeza, no respondía a los movimientos de la cabeza
La Espada de Damocles - Ivan Sutherland Permitía el desplazamiento y cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de la cabeza
Super Cockpit - Thomas Furness Cabina para entrenamiento virtual de los pilotos, utiliza gestos, palabras, movimientos oculares, proyectaba mapas 3D, imágenes infrarrojas de radar, datos de aeronáutica en espacio 3D, a tiempo real
Vived - NASA Con campo de visión de 120º, control por voz, sistema de reconocimiento de gestos por guantes y traje, orientación espacial del individuo
Sega VR El Sega VR tenía pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza. Virtual Boy - Nintendo El Virtual Boy incorporaba imágenes 3D en rojo y negro en un proyector
Street View - Google Vistas panorámicas sobre infinidad de puntos del planeta y para que sea VR se debe usar lentes de realidad virtual como el Cardboard de Google
Oculus Rift - Palmer Luckey Dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º. Facebook en 2014 compró la empresa y comenzó su carrera dentro del mundo de la VR
En la realidad virtual (VR) te sumerges por completo en un mundo virtual
pilar.lopezmaria@gmail.com