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EVOLUCIÓN DE LA

REALIDAD VIRTUAL

1840

1929

19601962

1963

1965

1980

1984

19911995

2007

2012

Fuentes

PRESENTE Y FUTURO

https://cutt.ly/ScALI6z

https://cutt.ly/YcAXy8B

DISEÑADO POR María del Pilar López Marval

https://cutt.ly/scAX62m

https://cutt.ly/ZcAL4En

https://cutt.ly/WcAXzeE

https://cutt.ly/ScAXOaP

https://cutt.ly/icAXHb2

https://cutt.ly/3cABUpS

https://cutt.ly/7cAB3IB

https://cutt.ly/fcAZa6

https://cutt.ly/LcAZQcP

https://cutt.ly/4cHn4yb

NUEVAS TECNOLOGIAS II

E 2021

Estereoscopio - Charles Wheatstone Creaba una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotos idénticas

Blue Box - Edwin A. Link Simulador de vuelo para soldados estadounidenses, capaz de recrear condiciones meteorológicas y moverse siguiendo las órdenes del piloto

Sensorama - Morton Heilig Cabina de gran tamaño que estimula los 4 sentidos y ayudó a sentar las bases de la futura VR

The Teleyeglasses - Hugo Gernsback Televisión portable sujeta a la cabeza, no respondía a los movimientos de la cabeza

La Espada de Damocles - Ivan Sutherland Permitía el desplazamiento y cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de la cabeza

Super Cockpit - Thomas Furness Cabina para entrenamiento virtual de los pilotos, utiliza gestos, palabras, movimientos oculares, proyectaba mapas 3D, imágenes infrarrojas de radar, datos de aeronáutica en espacio 3D, a tiempo real

Vived - NASA Con campo de visión de 120º, control por voz, sistema de reconocimiento de gestos por guantes y traje, orientación espacial del individuo

Sega VR El Sega VR tenía pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza. Virtual Boy - Nintendo El Virtual Boy incorporaba imágenes 3D en rojo y negro en un proyector

Street View - Google Vistas panorámicas sobre infinidad de puntos del planeta y para que sea VR se debe usar lentes de realidad virtual como el Cardboard de Google

Oculus Rift - Palmer Luckey Dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º. Facebook en 2014 compró la empresa y comenzó su carrera dentro del mundo de la VR

En la realidad virtual (VR) te sumerges por completo en un mundo virtual

pilar.lopezmaria@gmail.com