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Transcript
Intro
Misiones
objetivos
Las piezas perdidas
Manoli Marcelo
Escacs room
Classe de la lluna
Piezas
Misiones
Fedac Ripollet
Misterio en Fedac Ripollet
Escacs room en la classe de la lluna
formar grupos de 4 alumnos/as
enigmas del ajedrez
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Completar las 4 misiones
AYUDA EXTRA PISTAS
OBTENDRA UN DIPLOMA DE AJEDREZ EL PRIMER GRUPO QUE COMPLETE LA MISIÓN 5 Y HAYA SUPERADO LAS OTRAS 4
Áreas: Castellano- Emat- Escacs- English
Grupos
ValeMarc HPaulaLaia G
LubenLaia LMireia DYaizaMax
ArletMaribelMarcoHugo
GuillemPolIvetAina
Marc SSaraMireia PMaria
Marc RAnaIvetteValeriaDaniel
1
2
3
4
5
6
Grupos
Norma
Valentina Emma
Lola
Lourdes
Anaïs
Marti S
Aritz
Pol Arias Pol Abellán
Ainhoa Calvo
Carlos
Ariadna
Gala
Daniel
Jordi
Lucía
Laia Arias
Júlia
José
Bianca
Quim
Judit
Martí O
Ainhoa Cald
1
2
3
4
5
6
Piezas
Necesitamos ayuda
Misión 1
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Misión 5
Misión 1
Misión 4
Misión 2
Misión 3
Bloqueada
Bloqueada
Bloqueada
Misión 5
Bloqueada
Misión 1
Resuelve 3 pruebas para conseguir el código que te permitirá abrir esta puerta y pasar a la misión 2.En cada prueba podrás conseguir un número para completar el código de la misión 1.
Prueba 1
Contesta una pregunta. En la solución tendrás el primer número del código. ¡SUERTE!
Prueba 1
Prueba 2
Misión 1
Lee esta noticia atentamente para encontrar el segundo número del código. Haz clic en el número correcto. ¡SUERTE!
PRUEBA 2
1
2
3
4
5
6
7
8
¡Respuesta incorrecta!
Vuelve a intentarlo
¡Muy bien!
COntinua
CORRECTO
Prueba 3
Resuelve este acertijo para obtener el número secreto que necesitas para solucionar el código de esta Misión y pasar a la siguiente.
Anota el segundo número de esta prueba
¿Cuál es el número?
Mis cifras suman 10
Mi última cifra es el valor de la torre
Mi número tiene tres cifras
Mi primera cifra es el valor del peón.
¿Tienes el número secreto ?.
· Continua i escribe el nñumero de la misión 1
- - -
Volver
Introduce la clave correcta
OK
0
9
OK
1
3
4
5
6
7
¡MUY BIEN!
Correcto
ERROR
8
134
2
-
Atrás
ok
12345
Introduce la clave correcta
OK
0
9
OK
1
3
4
5
6
7
¡MUY BIEN!
Correcto
ERROR
8
134
2
-
Atrás
12345
¡Muy bien!
COntinua
MISION 1 DESBLOQUEADA
CÓDIGO: Muestra la plantillaRecoge tu pieza :Dama
Antes de continuar a la misión 2 enseña la plantilla a tu profesora con el número secreto o código de toda la misión 1
Respuesta incorrecta
Volver
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Misión 4
Bloqueada
Bloqueada
Bloqueada
Misión 2
Al final de esta misión obtendrás la pieza situada en h1.Debes solucionar 3 pruebas
Prueba 1
MISION 2 -Prueba 1
1
2
3
4
Acertijo
Anota los dos primeros números de la solución del acertijo resuelto
MISION 2 En la primera prueba resolverás un acertijo
Guarda estos dos números en la pizarra de corcho
Observa bien estos serán los 2 primeros números y necesitaras otros dos números que obtendrás al finalizar la prueba 2 y 3 de esta misión 2
Prueba 1Averigua el valor de cada una de las piezaspara saber cuál es el resultado final
En este caso el valor de las piezas es diferente al valor real
-
-
10
23
16
14
19
21
A
18
¿Qué números has obtenido?
¡ENHORABUENA!
2
3
*Recuerda el resultado para más adelante ,todavía faltan 2 números para completar la misión
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
MISION 2 -Prueba 2
1
2
3
4
Consigue tu pieza
Consigue tu prueba
Al final y después de realizar el sudokus, deberás realizar una suma, para obtener los dos números que te faltan para completar el código secreto.
¿Cómo obtengo los números que me faltan? Suma el valor de estas 4 piezas ( Dama, torre, alfil y caballo). ¿Fácil no? Estos dos números añádelos para completar el código de 4 dígitos.
MISION 2 Prueba 2 Resuelve este sudoku completando los huecos vacíos con las siguientes piezas : caballo, Alfil, Torre, Dama. No pueden repetirse ninguna pieza en fila ni columna.
pide la prueba y entregaantes de pasar a la siguiente prueba para conseguir tu pieza
Sudokus:Joaquín Fernández Amigo
-
-
10
23
16
14
19
21
A
18
¿Qué números has obtenido en la suma?
-
2
3
¡ENHORABUENA!
2
3
Código correcto
2
1
Queda poco para conseguir tu pieza
Consigue tu pieza!
Resuelve este laberinto
Anota en tu plantilla y cuando llegues al final pide la Torre. ¡ENHORABUENA!
Continúa
MISIÓN 3
Solució
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Bloqueada
Bloqueada
450
630
150
205
820
915
¿Qué hora es?
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado
450
630
150
205
915
¿Qué hora es?
Es hora de ir al tablero de ajedrez coge la llave para ir a los diagramas y resolver estos jaque mates ¡Suerte! (pídelo a tu profesora)
Misión 3
Debéis resolver estos tres diagramas. Cada diagrama tiene un jaque mate en solo 1 movimiento.
SIGUE LAS INSTRUCCIONES PARA CONSEGUIR LOS TRES DÍGITOS ( TRES CIFRAS) QUE PERMITIRA ABRIR EL CÁNDADO Y SUPERAR ESTA MISIÓN.
Mueven blancas
Mueven negras
Misión 3 prueba 1
CONTINÚA
Pide la hoja de la misión 3 prueba 1
En cada tablero debes realizar un solo movimiento para conseguir jaque mate.
Anota los 3 números de las soluciones. Pista si la solución es (h 5) anotamos el 5
Pista si la solución es (h 5) anotamos el 5
¿Tienes los números de la prueba 1?Toca la puerta adecuada para anotar el código.Si no los tienes vuelve a la prueba e intentalo de nuevo.
Vuelve
Puerta?
Introduce la clave correcta. ¿Sabrás poner los números en orden?
OK
0
9
OK
1
3
4
5
6
7
¡MUY BIEN!
Correcto
ERROR
8
128
2
-
Atrás
ok
12345
Puerta correcta
anota en tu plantilla
Código Correcto
Respuesta incorrecta
Volver
Respuesta incorrecta
Volver
Descifra el mensaje
UXM ITNQT
Código: ITNQT
Q
T
I
T
N
Misión 3 pueba 2
Código
¿Cómo funciona? 1. Mueve la rueda hasta que coincida la U y la M UXM 2. Busca cada letra del código y anota la letra que pone en el círculo interior 3. Anota la palabra en tu plantilla. Código: ITNQT
ENSEÑA TU PLANTILLA
ESTOY LISTO/A
¡Es hora de memorizar las posiciones!
HH:MM:SS
?
?
?
?
?
?
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
?
?
?
?
?
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
Ahora si
memoriza las posiciones!
Has fallado, vuelve a memorizar las imágenes
¡Enhorabuena!
HH:MM:SS
Lo has conseguido, tienes una memoria increíble
Tutiempo
Recoge tu pieza
ENSEÑA TU PLANTILLA
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Misión 4
Bloqueada
Misión 4 (I)
investiga:Averigua saltando IGUAL el caballo cúal es el apellido del campeón Noruego de ajedrez.
Misión 4
Salta comoun caballo
coloca las chinchetaspara conocer el apellido del campeón Magnus..............................
Prueba 1
PIDE TU HOJA
Misión 4 ( 2)
Resuelve este crucigrama
Pista: Mate del....
Mate del _ _ _ _ _ _ _ Pista: también tiene el mismo nombre en Espacio largo y estrecho de un edificio o una casa que comunica unas estancias con otras.
PIDE TU HOJA
Mate del ............................. Pista: Averigua la palabra que falta. La palabra que falta es igual a: "Espacio alargado y estrecho que sirve de paso."
Misión 4 ( 3)
Descubre cuál es el mensaje secreto pide el código secreto a tu profesora y obtén tu pieza.
PIDE TU HOJA
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Misión 4
Completada
Misión 5
VERDADERO
falso
Coronar significa: cuando un peón alcanza el otro extremo del tablero e inmediatamente se convierte en alguna pieza del mismo color y mayor valor (se promociona): un caballo, un alfil, una torre o una dama.
1/5
El peón al alcanzar el otro extremo del tablero puede escoger qué pieza de su equipo puede convertirse.
2/5
Siguiente
VERDADERO
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
Imagina que el peón blanco captura al negro y luegoel peón negro captura al blanco
¿Quién queda en la casilla que indica la flecha?
Misión 5 Prueba 2
Después de que el peón blanco capture al negro y el peón negro capture al blanco...
1
...Imagina que el alfil blanco captura al peón negro. ¿Quién queda en la casilla que indica la flecha?
2
1
2
¿Quién queda en la casilla que indica la flecha del tablero 1 ?
¿Quién queda en la casilla que indica la flecha del tablero 2 ?
El alfil blanco
nadie
El peón negro
Misión 5 prueba 2. Respuestas
El peón blanco
nadie
El peón negro
A
A
B
C
B
Escoge las 2 letras correctas para desbloquear esta misión.
C
ENCIENDE EL PROYECTOR
Misión 5 prueba 2.
¡ENHORABUENA!
¿Qué letra falta en este mensaje? es necesaria para completar esta misión.
Busca la pieza en el lugar indicado
Misión 5 Prueba 3
¿Qué letra falta ?
Ñ
B
F
L
RESPUESTACORRECTA
*¡Adelante, ya queda poco !
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Misión 4
completada
Misión 5
completada
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Completada
¡Enhorabuena has completado todas las misiones!
completada
Completada
Busca la pieza
B
F
Enhorabuena has llegado al final
Escanea el qr
Autoevaluación
Si tu grupo ha llegado el primero recoge el Diploma. ENHORABUENAEl resto de grupos recoge su medalla.
JUEGA TU PARTIDA de Ajedrez
JUEGA al memory y podrás escoger con qué piezas juegas. Tú eliges blancas o negras.
INicio
Evaluación grupal
Autoevaluación
Memory (juega con tu pareja de partida)
Busca la pareja y quien acierte más podrá escoger el color de sus piezas (blancas-negras) en la partida.
Programación
Justificación: Aprender jugando en un entorno atractivo para el alumno. Reforzando contenidos aprendidos a través del juego en grupo, reforzando el aprendizaje basado en problemas.
OBJETIVOS1. Promover la motivación a la acción y aprender haciendo2. desarrollar la imaginación3. resolver problemas4.normalizar la tecnología5. centrarse en el alumno6. fomentar la cohesión de grupo7. aprender a pensar8. Experiencia vivencial9.
Temporalidad
3r. Trimestre5 sessiones ( 1 h )
Àreas:
Castellano, Escacs, matemáticas, Inglés
Recursos
-Dos profesoras-ipad, plantilla, tableros, piezas
Desarrollo de habilidades: -Atención, observación, pensamiento critico.-Aprender a aprender, aprender a pensar, razonamiento lógico, competencias comunicativas y linguisticas Resolver problemas, cuestionarios y enigmas relacionados con el ajedrez.-Trabajo en equipo y colaborativo-Mejorar la competencia verbal: ser capaz de trasmitir
Agrupación
Grupo de 4 alumnos
Manoli MarceloFedac RipolletAbril 2021P2
INicio
Piezas del juego
Autoevaluación
Evaluación grupal