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Transcript
Version 2 - 01/10/22
Réutilisez !
PSEUDOBBLE
Extension proposée par Nicolas Forestier et Hervé ThomasVersion 2 adaptée par Patrice Nadam
Version avec 3 ou 4 jeux d'éléments à associer, créée par Adeline Chipeaux disponible sur le site S'CAPE
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XX
5
3
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XXX%
5
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réussite(s)erreur(s)
ton score :
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Source : https://www.pccl.fr/
clé plate
truelle
perceuse
clé à molette
tournevis
pelle
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XX
XX
XXX%
2
2
bonne(s) réponse(s):
mauvaise(s) réponse(s):
total réponse(s):
soit
bonnes réponses
À grouper avec ce qui doit apparaître quand le joueur fait plus d'erreurs que le nombre toléré. On peut utiliser plusieurs Perdu au besoin
À grouper avec ce qui doit apparaître quand le joueur fait le nombre de bonnes réponses renseignées
À grouper avec un petit visuel qui apparaitra à la place de l'objet correct cliqué par le joueur pendant 0,5 secondes
À grouper avec un petit visuel qui apparaitra à la place de l'objet incorrect cliqué par le joueur pendant 0,5 secondes
Les 4 compteurs sont optionnels et permettent au joueur de suivre la quantité de réponses correctes, incorrectes, le total de réponses données et le pourcentage de bonnes réponses.S'ils sont utilisés, l'élément genially doit rester groupé avec l'élément rentré par code en dessous. On peut changer la police, la couleur, la taille de l'affichage, mais il faut laisser le style gras.
Les groupes tik et tak doivent avoir le même nombre d'éléments qui doivent au minimum être égal à la somme des emplacements des cartes -1 (soit 2 x carte A ou 2 x carte B)-1 , cependant pour avoir des énigmes différentes il est recommandé d'utiliser 2x plus d'items que la somme des emplacements des cartes.
À grouper avec image ou texte ou forme, grouper/degrouper reset le N°. Les tak et tik de même N° doivent représenter la même chose (2x la même image, 2x4 et 8 ou cow et vache, etc...)
Contient le script et sert de fenêtre de debuggage dans le cas d'une erreur critique (qui appraitra en rouge dans la liste).
Les éléments Carte A correspondent aux positions où apparaissent les éléments sur la carte A. Le fonctionnement est identique pour carte B. C'est le coin haut gauche qui sert d'ancre.
Il faut laisser les 2 éléments groupés, on peut changer le nombre en mode édition afin de décider pour quel nombre de bonnes réponses le(s) groupe(s) gagné(s) apparaissent.
Il faut laisser les 2 éléments groupés, on peut changer le nombre en mode édition afin de décider pour quel nombre de mauvaises réponses le(s) groupe(s) perdu(s) apparaissent.
À grouper avec un objet image/forme/texte, le groupe aura la propriété au clic de relancer le challenge. Il y a un combo possible avec un objet Perdu afin que le joueur ne puisse recommencer uniquement lorsqu'il a perdu.
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