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Transcript

Euro Dobbles

Aciertos:

Rondas:

TIME

TiempoAgotado

by @tonibernabeu123

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10, T: 0.1, G: false

IndividualModo básico

Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.

Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Feedbacks de ronda.

Feedbacks finales.

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Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

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5, T: 0.1, G: false

Duelo (Modo básico)

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Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Feedbacks instantáneos1.

Feedbacks globales1.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Jugador 1

Jugador 2

Feedbacks instantáneos2.

Feedbacks globales2.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

Puntuación Jugador2.

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5, T: 0.1, G: false

Jugador 2

Individual+Jugador 1

Suplementos opcionales

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Comodines

Botón inicio del temporizador(opcional)

Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Comodines

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Jugador 1

Jugador 2

Obligatorio

Opcional

Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).

Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.

Comodines (agrupar con una imagen)

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Botón inicio del temporizador.

Temporizador.Agrupar con texto.

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.

Feedbacks instantáneo.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Rondas realizadas. Agrupar con un texto.

Feedbacks globales.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

5, T: .1, G: false