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LECCIONES CON TIC

Ecosistema de Enseñanza Activa - ABPrender -

ABP

Flipped Classroom

Design Thinking

TIC

Gamificación

  • Creación de proyectos a partir de un problema, reto o pregunta.
  • Producto final.
  • Relación con el currículo.
  • Contexto del alumno.

  • Los estudiantes realizan una serie de actividades sencillas en casa.
  • Videos enriquecidos.
  • Actividades: organizadores gráficos, notas Cornell, talleres de preguntas, etc.
  • En clase se aclaran dudas y se aplica lo aprendido.

Esta metodología cobra vida cuando los alumnos deben crear su producto final.

Con el uso de TIC abordamos:

  • Blog del área donde se comparten contenidos y proyectos.
  • Herramientas de evaluación (rúbricas)
  • Herramientas Web 2.0 (búsqueda, almacenamiento, creación y comunicación)
  • Plataformas digitales (classroom)
  • Inclusión.

Comprobación de aprendizaje:

  • Juegos de preguntas en vivo, los alumnos conocen su nivel de progreso (Kahoot, Quizizz, Socrative, Plickers, Genially, Pear Deck, Google Slide, Mentimeter)
  • Uso de videojuegos (Minecraft, Sim City)
  • Creación de contenidos.