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LECCIONES CON TIC

Ecosistema de Enseñanza Activa- ABPrender -

ABP

Flipped Classroom

Design Thinking

TIC

Gamificación

Comprobación de aprendizaje:Juegos de preguntas en vivo, los alumnos conocen su nivel de progreso (Kahoot, Quizizz, Socrative, Plickers, Genially, Pear Deck, Google Slide, Mentimeter)Uso de videojuegos (Minecraft, Sim City)Creación de contenidos.

Creación de proyectos a partir de un problema, reto o pregunta.Producto final.Relación con el currículo.Contexto del alumno.

Esta metodología cobra vida cuando los alumnos deben crear su producto final.

Los estudiantes realizan una serie de actividades sencillas en casa.Videos enriquecidos.Actividades: organizadores gráficos, notas Cornell, talleres de preguntas, etc.En clase se aclaran dudas y se aplica lo aprendido.

Con el uso de TIC abordamos:Blog del área donde se comparten contenidos y proyectos.Herramientas de evaluación(rúbricas)Herramientas Web 2.0 (búsqueda, almacenamiento, creación y comunicación)Plataformas digitales (classroom)Inclusión.