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Crée par Valérie Perreaut

Transcript

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L'île au trésor

https://scape.enepe.fr/chronos.html

Une animation sur quelques objets pour une meilleure immersion.Ex : sur la bouteille : Animation "Continue" - Effet "Aléatoire"Un décor clair et peu surchargé.Des étiquettes sur certains éléments du décor pour guider le visiteur.L'insertion d'un chronomètre présent sur l'ensemble de l'escape game (extension du collectif S'cape)

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Une simulation de récupération d'objets (au clic vers la page suivante).Ex : le sac qui contiendra les objets récupérés.Un mode de navigation "Microsite" pour accroître la sensation que l'élève joue un vrai rôle dans le jeu.Les indicateurs d'interactivité et d'éléments déplaçables décochés dans les préférences.

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Des transitions de page bien choisies pour favoriser l'immersion.Ex : Transition Horizontal - Style : "File"Le choix d'animation "Souris dessus" pour varier les recherches d'objets.Ex : Animation 'Souris dessus' - Effet "Apparaître"Un titre à un élément pour pouvoir y associer étiquette et "aller à la page"Ex : sur masque et tuba

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L'activation du mode "Glisser lors de la visualisation" sur certains éléments pour varier les recherches d'objets.

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L'ajout de zone invisible (onglet "Eléments interactifs") pour rendre interactif un élément du décor.Ex : sur l'étoile de mer

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https://scape.enepe.fr/le-telatepala.html

L'utilisation de certaines extensions du collectif S'Cape pour enrichir l'escape game et accentuer l'immersion.Ici : TELATEREPALA - On clique sur une zone pour faire apparaitre et/ou disparaitre un autre.

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Un moyen de montrer l'avancement dans l'aventure : - ce que l'élève (ou la classe) a déjà exploré- ce qui lui reste à faire

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Le choix d'animation "Souris dessus" pour varier les recherches d'objets. Ex : Animation 'Souris dessus' - Effet "Flou à Normal"

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L'absence de transition pour le passage d'une page à une autre (lorsqu'il n'y a aucun changement de décor) pour accentuer l'immersion.Des éléments pour attirer l'oeil.Ex : Onglet Image - Giphy - Gifs avec fond transparent - "étoile"Des éléments du décor caché et déplaçable qui dévoileront un objet. La lampe torche, image souvent utilisée (avec la loupe) pour dévoiler des indices.

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https://scape.enepe.fr/touines.html

L'utilisation de certaines extensions du collectif S'Cape pour enrichir l'escape game et accentuer l'immersion. Ici : TOUINE'S - On clique sur un objet puis sur un autre pour combiner des objets (jeu des paires).La lampe torche rendue déplaçable pour dévoiler des éléments cachés dans le décor (jeu sur les couches (icône "Ranger" du menu haut))

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Un moyen de montrer l'avancement dans l'aventure : - ce que l'élève (ou la classe) a déjà exploré- ce qui lui reste à faire

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https://scape.enepe.fr/touines.html

L'utilisation de certaines extensions du collectif S'Cape pour enrichir l'escape game et accentuer l'immersion. Ici : TOUINE'S - On clique sur un objet puis sur un autre pour combiner des objets (jeu des paires).La lampe torche rendue déplaçable pour dévoiler des éléments cachés dans le décor (jeu sur les couches (icône "Ranger" du menu haut))

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Un moyen de montrer l'avancement dans l'aventure : - ce que l'élève (ou la classe) a déjà exploré- ce qui lui reste à faire

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Un moyen de montrer l'avancement dans l'aventure : - ce que l'élève (ou la classe) a déjà exploré- ce qui lui reste à faire

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La mise en place d'un mot de passe sur une page pour ajouter une difficulté à l'avancée dans l'aventure.Ex : à côté de la page : ... puis "ajouter un mot de passe à la page" puis paramétrer l'affichage.

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Une dernière étape -->

Bien joué ! Vous avez fui l'île avec un beau trésor !

Un moyen d'indiquer clairement la fin de l'aventure et sa réussite.La mise en place d'un questionnaire permettant à l'enseignant de récupérer pour chaque élève une capture de l'écran de fin prouvant qu'il a été jusqu'au bout de l'aventure et de faire un mini debriefing.Ex : Un questionnaire "Quizinière" intégré par iframe dans Insérer - Autres

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