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Transcript

1

Repérer

2

Comparer

Nombres décimaux :

repérer, comparer, ranger, intercaler, encadrer

3

Ranger

4

Encadrer

5

Intercaler

Merci à Marie Darif, Peg Kuoszucki et Isabelle Vivien !!!!

0

1

0,5

1,0

0,1

0,4

0,9

  • V11V5
  • V12V10
  • V13V1
  • V14V4
  • V15V9

  • #0D4D72
  • 3
  • 99
  • non
  • non

1

F

V

Relie chaque nombre à sa graduation.

Merci à Dominique Bollaerts !

4,1

4,2

4,18

4,12

4,20

4,11

4,16

  • V11V8
  • V12V2
  • V13V10
  • V14V1
  • V15V6

  • #0D4D72
  • 3
  • 99
  • non
  • non

1

1

F

V

Relie chaque nombre à sa graduation.

Relie chaque nombre à sa graduation.

7

7,6

7,40

7,55

7,02

7,2

7,26

  • V16V10
  • V17V14
  • V18V1
  • V19V5
  • V20V7

1

  • #0D4D72
  • 3
  • 99
  • non
  • non

F

V

Relie chaque nombre à sa graduation.

2,4

2,46

2,41

2,460

2,38

2,43

2,47

  • V11V3
  • V12V8
  • V13V0
  • V14V5
  • V15V9

  • #0D4D72
  • 3
  • 99
  • non
  • non

1

F

V

Relie chaque nombre à sa graduation.

6,49

6,54

6,488

6,51

6,524

6,535

6,500

  • V16V2
  • V17V14
  • V18V11
  • V19V8
  • V20V5

1

  • #0D4D72
  • 3
  • 99
  • non
  • non

F

V

Relie chaque nombre à sa graduation.

Repérer un point sur une demi-droite graduée

Retrouve les abscisses

Les chaussettes

HaHaHaHa... !!!

Questions Flash

1

Cours

Les monstres

1

Les exercices de CoopMATHS MathALEA

1

VALIDER

1

Epingle verte

Epingle jaune

Epingle rouge

Donne les abscisses des points repérés par les épingles.

20

0

Une petite aide si nécessaire.

Un jeu de Peg Kuoszuxki

Sur une demi-droite graduée, chaque point est repéré par un nombre appelé abscisse de ce point.

VALIDER

1

Epingle verte

Epingle jaune

Epingle rouge

Donne les abscisses des points repérés
par les épingles.(Si besoin, utilise la touche )

43

44

,

Une petite aide si nécessaire.

N'utilise pas de zéros inutiles pour écrire les abscisses des points.

VALIDER

1

Epingle verte

Epingle jaune

Epingle rouge

Donne les abscisses des points repérés
par les épingles.(Si besoin, utilise la touche )

16

17

,

Une petite aide si nécessaire.

N'utilise pas de zéros inutiles pour écrire les abscisses des points.

VALIDER

1

Epingle verte

Epingle jaune

Epingle rouge

Donne les abscisses des points repérés
par les épingles.(Si besoin, utilise la touche )

2,8

2,9

,

Une petite aide si nécessaire.

N'utilise pas de zéros inutiles pour écrire les abscisses des points.


Rappelle-toi que 2,8 = 2,80 et que 2,9 = 2,90 ....

VALIDER

1

Epingle verte

Epingle jaune

Epingle rouge

Donne les abscisses des points repérés
par les épingles.(Si besoin, utilise la touche )

4,71

4,72

,

Une petite aide si nécessaire.

N'utilise pas de zéros inutiles pour écrire les abscisses des points.


Rappelle-toi que 4,71 = .....

Les droites graduées

Un jeu de Marie Darif

Niveau 2

VOIR LA LECON

Niveau 1

1

Réponds correctement aux 5 questions pour reconstituer le monstre.

correction

Lorsque tu as fini, déplace ce rectangle pour accéder à la correction

Réponds correctement aux 5 questions pour reconstituer le monstre.

correction

1

Lorsque tu as fini, déplace ce rectangle pour accéder à la correction

1

0

1

0

0,1

0

1

1

0,2

0,7

0,06

0,03

0,3

0,6

Bravo !

Aaaaaahhhh !!!

J'ai mélangé toutes les abscisses !!!

Replace-les puis vérifie !

1

0

1

0,7

8

100

4

10

0,55

0,8

Seras-tu assez fort pour remettre les étiquettes à leur place ?

1,5

Bravo !

1

Comparer deux nombres décimaux

Comparer deux nombres décimaux :
c'est dire qui est le plus grand (ou le plus petit) ou s'ils sont égaux.

Les symboles

Teste tes connaissances

Cours

Questions

flash

2

307,2

Compare ces nombres,
en écrivant < ou > ou =.

30,72

4,12

4,012

102,8

120,6

6,06

6,060

48,6

48

VALIDER

Bravo !

2

Merci à Dominique Bollaerts !

Compare ces nombres,
en écrivant < ou > ou =.

2

75,506

75,56

1

1,001

0,27

0,256

5,08

8,5

0,48

0,4

VALIDER

Bravo !

2

2

Les exercices de CoopMATHS MathALEA

2

Un jeu de Marie Darif

2,6

2,51

1,99

2

0,39

0,5

8,12

8,9

7

7,00

Sais-tu comparer des nombres décimaux ?

Choisis les bons symboles, puis clique sur valider.

Question 1/3

2

4,57

4,4

5,71

5,5

6,25

7,1

3,8

3,08

9,7

9,70

Sais-tu comparer des nombres décimaux ?

Choisis les bons symboles, puis clique sur valider.

Question 2/3

2

3,14

3,2

2

2,0

2,4

2,39

5,41

5,5

7,01

6,83

Sais-tu comparer des nombres décimaux ?

Choisis les bons symboles, puis clique sur valider.

Question 3/3

2

Ranger des nombres décimaux

Ordre croissant

Ordre décroissant

Ranger des nombres dans l'ordre croissant signifie les ranger du plus petit au plus grand.

Ranger des nombres dans l'ordre décroissant signifie les ranger du plus grand au plus petit.

Range
les fioles

3

Déplace les nombres pour les classer dans l'ordre croissant.

6,08

6,048

6,096

6,72

6,8

60,08

Merci à Dominique Bollaerts !

7,06

706,2

7,048

70,062

70,8

70,48

Déplace les nombres pour les classer dans l'ordre croissant.

6,846

8,646

8,46

8,66

8,466

8,046

Déplace les nombres pour les classer dans l'ordre décroissant.

11,798

10,907

11,987

10,79

10,97

10,789

10,097

Déplace les nombres pour les classer dans l'ordre décroissant.

Bravo !

Range les fioles dans l'ordre croissant

<

<

<

<

5,9

7,3

Bravo !

8,1

6,45

3,91

Range les fioles dans l'ordre croissant

7,8

<

<

<

<

7,3

7,55

7,12

7,7

Bravo !

Range les fioles dans l'ordre croissant

7,8

<

<

<

<

7,3

7,55

7,12

7,7

Bravo !

Trouve les instrus : dans chaque série, un nombre n'est pas bien rangé

VALIDER

Il y a des erreurs

Image : Freepik.com

Bravo !

Encadrer un nombre décimal

Définition : Encadrer un nombre, c'est trouver un nombre plus petit et un autre nombre plus grand que lui.


Exemples : ci-dessous sont présentés quatre encadrements du nombre 26,748.
A la dizaine près : 20 < 26,748 < 30
À l'unité près : 26 < 26,748 < 27
Au dixième près : 26,7 < 26,748 < 26,8
Au centième près : 26,74 < 26,748 < 26,75

Encadrer

Cours

4

Valeur

approchée

4

Range les fioles dans l'ordre croissant

2,352

<

<

<

<

Encadre à la dizaine près

37,82

<

<

45,26

<

<

125,12

<

<

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Passe à la série suivante :

4

Encadre à l'unité près

6,8

<

<

4,3

<

<

2,1

<

<

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Passe à la série suivante :

4

Encadre au dixième près

37,82

<

<

45,26

<

<

125,12

<

<

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Passe à la série suivante :

4

Encadre au centième près

37,825

<

<

45,261

<

<

125,127

<

<

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Retour au menu :

4

Trouve les valeurs approchées de ce nombre :

Valeur approchée à l'unité par défaut :

Valeur approchée à l'unité par excès :

Valeur approchée au dixième par défaut :

Valeur approchée au dixième par excès :

152,412

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Passe à la série suivante :

4

Trouve les valeurs approchées de ce nombre :

Valeur approchée à l'unité par défaut :

Valeur approchée à l'unité par excès :

Valeur approchée au centième par défaut :

Valeur approchée au centième par excès :

5,689

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Passe à la série suivante :

4

Trouve les valeurs approchées de ce nombre :

Valeur approchée à l'unité par défaut :

Valeur approchée à l'unité par excès :

Valeur approchée au dixième par défaut :

Valeur approchée au centième par excès :

102,333

Erreur(s)

VALIDER

Bravo ! Retour au menu :

4

Intercaler un nombre entre deux nombres donnés

Définition : intercaler un nombre entre deux valeurs, c'est trouver un nombre compris entre ces deux valeurs.


Exemple : intercaler un nombre entre 3 et 7 c'est trouver un nombre qu'on pourrait écrire à la place des pointillés : 3 < .... < 7
On pourrait intercaler : 4 ; 6 ; 5,3 ; 6,8 ; 3, 125 ; ... on peut intercaler une infinité de nombres décimaux entre deux nombres différents.

5

Intercaler

Cours

Image : Freepik.com

VALIDER

Il y a des erreurs

Entoure les nombres compris entre 6,2 et 6,6

7,6

5,3

6,12

6,53

6,21

7,01

5

6,55

5,6

6,01

6,59

6,61

6,305

6,64

6,209

6,701

Bravo !

5

Erreur !

VALIDER

Intercale un nombre entre ces valeurs

5 < < 6

2,13 < < 2,14

Bravo !

2,3 < < 2,4

2,4 < < 2,5

2,41 < < 2,42

5

  • 5,12
  • 6,21
  • 4,98

  • 2,413
  • 2,131
  • 2,312

  • 2,413
  • 2,131
  • 2,312

  • 2,131
  • 2,312
  • 2,413

  • 2,312
  • 2,413
  • 2,131

Propriété qui m'a permis de répondre :

Jeu

BEAU est un parallélogramme.

  • Si un quadrilatère est un parallélogramme alors ses angles opposés sont de même mesure.
  • Si un quadrilatère possède deux côtés opposés parallèles et de même longueur alors c'est un parallélogramme.
  • Si un quadrilatère est un parallélogramme, alors ses côtés opposés sont de même longueur.
  • Si un quadrilatère a ses côtés opposés de même longueur, alors c'est un parallélogramme.
  • Si un quadrilatère est un parallélogramme alors ses côtés opposés sont parallèles.
  • Si un quadrilatère a ses côtés opposés parallèles alors c'est un parallélogramme.
  • Si un quadrilatère possède ses angles opposés de même mesure alors c'est un parallélogramme.
  • Un parallélogramme est un quadrilatère dont les diagonales se coupent en leur milieu.
  • aucune

Une activité de Raphaël Petit (C2iTICE)

Trouve un nombre à intercaler puis valide.
Si la réponse est correcte, le fond devient vert, sinon il devient rouge.
Recommence plusieurs fois.

5