Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

Ρίξε το ζάρι και χρησιμοποίησε τα πιόνια.Παίξε το γνωστό φιδάκι, φτάσε στον στόχο και γίνε οBookExpert!...Προσοχή! Αν πέσεις στα κυκλάκια πρέπει να κάνεις κλικ και να ολοκληρώσεις την πρόκληση, για να μηναποκλειστείς!

ΡΙΞΕ ΤΟ ΖΑΡΙ

Το βιβλιοφιδάκι

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

2 Απριλίου είναι η παγκόσμια ημέρα βιβλίου ! Ποιος πασίγνωστος Δανός συγγραφέας παραμυθιών και ποιητής γεννήθηκε αυτήν την ημέρα ;

Ανέφερε τρία ονόματα συγγραφέων παιδικών βιβλίων ! Αν είσαι μαθητής/ τρια Α ή Β τάξης μπορείς να αναφέρεις μόνο ένα όνομα !

Ανέφερε τρία παραμύθια του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν

Ποιο είναι το αγαπημένο σου βιβλίο ; Γιατί το έχεις ξεχωρίσει ;

Πρέπει να απαντήσεις : Τί μπορείς να κάνεις με ένα βιβλίο;

Κάνε κλικ εδώ για να ενώσεις τις εικόνες και να φτιάξεις τους μύθους !ΦΤΙΑΞΕ ΤΟΥΣ ΜΥΘΟΥΣ

INSTRUCTIONSEach player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, off the board next to the "1" grid square). Players take turns rolling a single die to move their token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder'shigher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must be moved down to the snake's lower-numbered square. If a 6 is rolled the player, after moving, immediately rolls again for another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring their token to the last square of the track is the winner.LADDERSSNAKESIf the player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder'shigher-numbered squareIf the player lands on the higher-numbered square of a "snake", the token must bemoved down to the snake's lower-numbered square