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COMENZAR

DE CUENTOSCRA "EL RINCÓN DE CASTILLA"

GYMKhANA

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DE CUENTOS

GYMKhANA

SIGUIENTE

¿Qué personaje de cuentos se esconde detrás de cada pista?

Si en mi caldero no queréis acabarpruebas y pistasdeberéis superar.

SIGUIENTE

TODAS LAS PRUEBAS TENDRÉIS QUE REALIZAR PARA CONSEGUIR LOS NÚMEROS DE LA CLAVE QUE EL COFRE ABRIRÁ. SI UNA NUEVA CLAVE QUERÉIS CONSEGUIR UNA NUEVA PRUEBA DEBERÉIS CUMPLIR. LAS CLAVES DEBERÉIS ANOTAR PARA NO OLVIDAR. TENED MUCHO CUIDADO Y PRESTAD ATENCIÓN O EN EL CALDERO ACABARÉIS ¡CONVERTIDOS EN UNA POCIÓN!

Si el tesoro deseais conseguir esta norma deberéis cumplir.

PISTAS Y PRUEBAS

PISTAS Y PRUEBAS

PRUEBAS Y PISTAS

PRUEBAS Y PISTAS

PRUEBAS Y PISTAS

PRUEBAS Y PISTAS

PRUEBAS Y PISTAS

PRUEBAS Y PISTAS

DESCUBRE EL NÚMERO

SI QUERÉIS A LA PRINCESA SALVARSIN USAR LAS MANOS LA MANZANA TENDRÉIS QUE DIBUJAR CON SOLO UNAS CUERDAS.

LA BRUJA ENVIDIOSA DECIDIÓ ENVENENARLA, CON UNA FRUTA REDONDADULCE Y MUY SANA.

PRUEBA 1

PISTA 1

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL PRIMER NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PARA AYUDARLES A ESCAPARTODAS LAS PUERTAS DEL COLEGIO DEBERÉIS CONTAR. ¿CUÁNTAS SON? Y TANTAS PUERTAS COMO SILLAS DEBEREIS COLOCAR PARA PODER SALTAR.

ALGUIEN FUERTE LLAMA SUENA TOC, TOC, TOC Y ESTOS TRES PEQUEÑOS TIEMBLAN DE TERROR.

PRUEBA 2

PISTA 2

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL SEGUNDO NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PARA QUE LOS OSOS LA PERDONEN UN PEINADO LOCO OS DEBÉIS DE HACER Y RECORRER BOTANDO EL RECORRIDO ELEGIDO.

SUS BELLOS RIZOS DORADOS, MIENTRAS DUERME, DESPEINADOS, PEINARÍA EN UN MOMENTO SI TUVIERA...

PRUEBA 3

PISTA 3

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL TERCER NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PRUEBA 4

PISTA 4

PARA AL POBRE PATITO HACER SONREIR GANA ESTE CONCURSO DE MUECAS, DONDE PIERDE QUIEN EMPIECE A REIR.

SE MIRA EN EL AGUA CUANDO FEO LE LLAMAN.

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL CUARTO NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PRUEBA 5

PISTA 5

LANZANDO Y LANZANDO, 4 LADRILLOS DEBERÉIS DERRIBAR PARA PODER CONTINUAR.

LOS 4 FUERON A BREMEN Y UNA ORQUESTA MONTARON.

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL QUINTO NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PRUEBA 6

PISTA 6

PARA AYUDAR A PINOCHO DE LA BALLENA ESCAPAR DEBEREIS ENCONTRAR SEIS OBJETOS QUE EN UN BARREÑO CON AGUA NO SE HUNDIRÁN.

LA NARIZ LE CRECÍA DE TANTAS MENTIRAS QUE DECÍA.

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL SEXTO NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PRUEBA 7

PISTA 7

SI AL LOBO DE LA CAMA QUERÉIS ECHAR10 SALTOS A LA COMBADEBERÉIS DE DAR.

DESDE ALLÍ DENTRO METIDOFINGÍA SER SU ABUELITAMENOS MAL QUE HIZO PREGUNTAS ESTA NIÑITA TAN LISTA.

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

EL SÉPTIMO NÚMERO ES :

DESCUBRE EL NÚMERO

PRUEBA 8

PISTA 8

UN CIRCUITO A TODA VELOCIDAD TENDRÉIS QUE CRUZAR PARA ESTA PRUEBA SUPERAR.

ANDANDO POR EL DESIERTO UNA LÁMPARA ENCONTRÓ, INTENTÓ SACARLE BRILLO Y UN GENIO APARECIÓ. ¿QUIÉN ES?

YA PUEDES ABRIR EL COFRE

EL OCTAVO NÚMERO ES :

PINCHA EN EL COFRE

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INTRODUCE EL PRIMER CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SEGUNDO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL TERCER CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL CUARTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL QUINTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SEXTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SÉPTIMO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL OCTÁVO CÓDIGO SECRETO

VOLVER A INTENTAR

¡Oh, no!Código erróneo

Pincha sobre el tesoro para ver el diploma que certifica que que has realizado con entusiasmo todas las actividades y tareas.

¡ENHORABUENA! El tesoro es tuyo.